Kawaks 1.65 Benjamin Siskoo - 04/05/16 - 3 Commentaire(s)
Après de très long mois sans nouvelle, une nouvelle version de ce très bon émulateur Capcom CPS I et CPSII vient de sortir. Voici les nouveautés :
  • Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II Turbo (hack).
  • Last Resort (Prototype).
  • Crossed Swords 2 (conversion NEO CD).
  • Dragons’ Heaven (premier Prototype, pas complètement jouable).
  • Rage of the Dragons (set 2).
  • Street Fighter Alpha 3 (US 980616 sample).
  • X-Men Vs. Street Fighter (Japan 961023).
  • Ring of Destruction: Slammasters II (Hispanic 940902).
  • Super Street Fighter II Turbo (Hispanic 940223).
  • Varth – Operation Thunderstorm (Japan Resale Ver. 920714).
  • Final Fight (US 900424).
  • Forgotten Worlds (World newer).
  • Ajout de la ROM manquante dans fightfeva.
  • Changement des noms de la ROM xmvsfur2 pour correspondre à MAME 0164.
  • Correction des graphismes du jeu 'The King of Fighters 2003 (set2)’.
>>> Télécharger : WinKawaks 1.65


WinUAE 3.3.0 Beta 12 - 32 et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 01/05/16 - 2 Commentaire(s)
Comme me le précise Freddy (traducteur de la version française), Toni Willen semble accélérer le rythme des sorties. Voici les nouveautés : 
  • Les instructions factices du MMU 68030 étaient désactivés par accident dans le noyau "générique" 680x0 (bêta 11).
  • Les couleurs HAM6 du mode AGA n'étaient pas précises à 100% (a été corrigé dans la bêta b11).
  • Arrêt avec HALT10 si un CPU compatible n'est pas coché et que l'exception débute avec le pointage SSP vers un espace d'adresse non existant.
  • Avertie l'affichage du mode programmé que la longueur et la hauteur devienne trop petite. Le programme fait quelque chose de stupide ou le programme qui plante peut écrire des valeurs au hasard dans les registres personnalisés du taux de rafraîchissement programmable.
  • Passage de l'option compatible du chipset avancée sur off. Ce qui permet de corriger un problème avec le mode de démarrage non rapide.
  • L'option du chipset avancée 1M/512k+512k ne redémarrait pas quand le chipset avancée était en mode de compatibilité.
  • L'A3000 SCSI + tous les contrôleurs basés sur le SCSI Z2 : la configuration automatique ne fonctionnait pas.
>>> Télécharger : WinUAE 3.3.0 Beta 12 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 3.3.0 Beta 12 - 64 Bits


SSF 0.12 Beta R4 Test 28.04.2016... Benjamin Siskoo - 30/04/16 - 0 Commentaire(s)
Un mois après la dernière version, une nouvelle vient de sortir hier. Aucune info sur les changements, j'ai seulement remarqué un changement de police et le redimensionnement des chaînes anglaises.
 
>>> Télécharger : SSF 0.12 Beta R4 Test 28.04.2016


WinUAE 3.3.0 Beta 11 - 32 et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 26/04/16 - 2 Commentaire(s)
Toni Willen semble reprendre un rythme de croisière plus agréable pour tout le monde (pas de nouvelle version tous les 2 jours). Freddy toujours à la manoeuvre concernant la traduction française. Et moi à celle de la traduction des nouveautés (pas toujours compréhensible :
  • Les fonctions copies d'écrans/capture sans que l'option "avant filtrage" ne soit cochés utilise maintenant la fonction plus rapide GetRenderTargetData() dans le mode D3D pour capturer la sortie.
  • Le cochage de l'option d'émulation du CPU non implémenté du 68060 active aussi les instructions MMU du 68030.
  • - Terminate indirect UAE Boot ROM trap threads before unmapping Amiga side memory to prevent random crashes when exiting emulator with traps active.
  • La fonction il mask du débugeur est maintenant accepté dans les 2 parties 32 bits, les valeurs 64 bits ne sont pas supportés par l'entrée débugeur.
  • Ajout de la fonction "gfx_black_frame_insertion_ratio" dans la configuration, choix du timing entre normal et images noires dans le mode de synchro adaptatif. Par défaut, c'est à 50.
  • Mise à jour de l'émulation du CD32, ce sont pour la plupart des fonctionnalités non documentées et inconnues :
  1. il semble que les adresses non défnies ne soit pas "flottantes", toutes les lectures invalide semble toujours revenir à 0.
  2. sélection de la puce CIA, l'adresse bits 12 et 13 sont des sélections CIA. Gary : 0=aucun,1=A,2=B,3=A+B, Gayle : 0=aucun,1=A,2=B,3=aucun, Akiko : 0=A,1=A,2=B,3=B (vraiment inattendue).
  3. espace d'adresse CIA : Gary : $A00000-$BFFFFF, Gayle : $BFDxxx and $BFExxx, Akiko : $BFE000-$BFFFFF.
  4. symétrie du registre personnalisé à $B90000-$B9FFFF ! (Ceci est vraiment bizarre...).
  5. symétrie du registre personnalisé normal à $C00000-$CFFFFF.
  6. les adresses Akiko sont définies depuis $B80000 vers $B87FFF (était $B8FFFF) et avait une symètrie de 64 byte (n'était pas symètrique).
  7. ID Akiko à $B80000.l est $C0CACAFE (était seulement $CAFE à $B80002.w, les vérification KS de cette adresse pour $CAFE).
  8. tous les registres en écriture seule semblent lire les même données à proximité du registre en lecture seule.
  9. les registres d'interruptions peuvent être seulement écrites de 24 bits vers 31 bits, les autres bits sont toujours lus comme 0.
  10. le registre de configuration ($B80024) peuvent être seulement écrites de 24 bits vers 31 bits, les autres bits sont toujours lus comme 0.
  11. etc...
>>> Télécharger : WinUAE 3.3.0 Beta 11 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 3.3.0 Beta 11 - 64 Bits


Yabause-Wip 0.9.14 du 12.04.2016... Benjamin Siskoo - 17/04/16 - 5 Commentaire(s)
Suite à une discussion avec Jets Kun (Emufrance), et pour une histoire de sémantique, il est effectivement plus judicieux de parler de Yabause-Wip que de Yabause-Officiel. Revenons au principal, d356 est un développeur qui s'est greffé au projet Yabause et a été très productif ces dernières semaines.Il s'est attelé à plusieurs chantiers dont : la correction de problèmes graphiques avec le moteur de rendu Software (Logiciel), l'amélioration du support des sauvegardes d'états (il reste encore à intégrer des fonctionnalités), la vitesse d'exécution de Yabause (l'émulateur est plus rapide avec certains jeux) et j'ai gardé le meilleur pour la fin, il a commencé à régler les problèmes de son/musique/voix (un des points faibles de Yabause). Et il faut reconnaitre qu'il y a eu pas mal de progrès de ce côté là depuis 2-3 semaines. Voici les nouveautés :
  • 68k: ajout de l'option noyau 68k musashi. Si vous avez des problèmes de vitesse, testez le noyau musashi, les avantages de ce noyau dixiit d356 sont : il a bien été testé (utilisé sur d'autres émulateurs d'après ce que j'ai pu voir), il se compile rapidement, et sur la machine de D356 il aurait gagné environ 10% de FPS en plus  (d356).
  • nouveau scsp:correction d'un plantage avec les systèmes 32 bits (d356).
  • nouveau scsp / qt : ajout des fonctions plfo, alfo, et d'un lecteur SSF (Sega Saturn Format) (d356).
  • nouveau scsp : amélioration de la fiabilité du redémarrage (d356).
  • nouveau scsp/qt : amélioration des niveaux d'envoie et ajout dans la fenêtre de débug des canaux sons (d356).
  • nouveau scsp : implémentation du mixage, du cd audio, et de la saturation du DSP (d356)
  • vidsoft : amélioration de la vérification bornes de la fenêtre de sprite (d356).
  • new scsp : implémentation du DSP (d356).
  • scsp : implémentation d'une nouvelle méthode de génération d'emplacement avec le support FM (D356).
  • Correction d'un problème avec l'émulation de la souris qui ne gérait pas les offsets x/y correctement (CyberWarriorX).
  • Amélioration de l'émulation de la souris pour le port Qt. Quand on utilisait la souris dans Yabause, elle bougeait aussi sur le bureau Windows. Maintenant, quand vous utilisez la souris dans Yabause, pour la retrouver sur le bureau windows, il suffit d'appuyer sur la touche ECHAP.
  • J'ai ajouté les chaînes pour complèter la traduction française (Benjamin Siskoo).
Corrections/améliorations que j'ai pu voir :
  • Correction d'un problème de plantage avec True Pinball (E)
  • Amélioration du son/musique/voix dans les jeux suivant : Burning Rangers (la chanson d'intro est trop belle :)), Dragon Force 2, Contra Legacy Of War, Deep Fear, 3D Baseball, Dungeon Master Nexus, etc...
  • A noter : d356 est au courant de certains problèmes concernant le son, notamment sur le problème de mixage des volumes (un peu faible sur certains jeux), des fonctionnalités manquantes.
  • Cette version améliore vraiment le son/musique/voix pour plusieurs jeux.
NOTE : website from others countries, it will be nice to notify this website like the source (you can find the changelog in the archive : Readme English). :) Thanks to the others websites who play the game :)
 
>>> Télécharger : Yabause-Wip 0.9.14 du 12.04.2016


ePSXe 2.0.2.1... Benjamin Siskoo - 16/04/16 - 0 Commentaire(s)
Une version corrective vient de sortir. Voici les nouveautés :
  • Correction d'un problème de plantage après avoir lancé le bios/jeu.
  • Correction d'un problème avec la langue Russe.
  • Correction d'un problème avec les données d'overclocking du CPU depuis le registre et la configuration du GPU avec la langue Russe.
>>> Télécharger : ePSXe 2.0.2.1


ePSXe 2.0.2... Benjamin Siskoo - 15/04/16 - 4 Commentaire(s)
Voici la traduction officiel de ce très bon émulateur ePSXe. La version française est maintenant intégré de base. Voici les nouveautés :
  • Support Multi-Langue. Ajout des langues Française et RusseAdded (Merci à  Benjamin Siskoo et paul_met). D'autres langues pourront être ajouté dans une future version.
  • Correction d'un bug de retard d'emplacement dans le mode CPU interpréteur. Il devrait de nouveau lancer les jeux qui ne fonctionnaient plus dans le mode CPU interpréteur pour la version 2.0. Correction du chargement des sauvegardes d'états depuis l'interface utilisateur dans le mode interpréteur.
  • Amélioration de la précision du timing du CDROM, correction de bugs et des problèmes de changement de disque. Amélioration du timing pendant la recherche et la lecture des secteurs du CDRom, ce qui permet de corriger les changements de disque des jeux Tales of Destiny 2, Twins Story et Harukanaru Toki no Naka de – Banjou Yuugi.
  • Amélioration du timing GPU (lors de l'utilisation du GPUCORE ePSXe). Cela corrige et améliore des jeux dont : Namco Vol 4, Soul Blade, Tunguska, Derby Stallion, Derby Stallion 99, NBA Live 99, Sangokushi Eiketsuden, Dukes of Hazzard, Alice in Cyberland, Vampire Hunter D, Macross Digital Mission VF-X, Monaco Grand Prix Racing, Power Dolls 2, Spots Goes To Hollywood …
  • Amélioration du GPUCORE. Correction d'un bug pendant le transfert de donnée, amélioration du centrage de l'écran (Star Ocean 2, Jumping Flash 2, Hogs of War…), correction de problème avec les bordures lors du changement de résolution, correction d'un problème de scrolling, correction d'un problème avec les proportions lors du passage du mode fenêtré vers le mode plein écran à la volée, ajout du support de la synchro vertical, et ajout du support pour choisir le blitter sous OpenGL2 ou OpenGL1 (cela devrait être compatible avec les anciennes cartes vidéo, mais le support des shaders n'est pas supporté en mode OpenGL1).
  • Amélioration du plugin OpenGL2. Corrections des jeux Xmen Mutant Academy 1 & 2, Nascar Thunder 2002/2003/2004, Pro Pinball – Big Race Usa, Pro Pinball – TimeShock, Pro Pinball Fantastic Journey et Worms Pinball (utilise les effets du tampon image=0  pour les jeux de flipper).
  • Changements dans le SPUCORE. Implèmentation du flag pour muter le SPU, cela corrige des problèmes de son lors de la pause dans le jeu : Car & Driver Presents – Grand Tour Racing 98.
  • Changements dans l'INPUTCORE. Il supporte maintenant en natif les périphériques XInput, sélectionnez Xinput lors de la configuration de la manette de jeu si vous voulez utiliser l'API XInput (définir les boutons ne sont pas nécessaire).
  • Correction des plugins contrôleurs externes lors de l'arrêt et en appuyant sur "continuer".
  • Correction de l'option de changement de disque lors de l'utilisation des plugins GPU externes.
  • Ajout d'une option pour overclocker le CPU de la PSX.  Vous pouvez choisir entre x1, x1.5, x2.0, x3.0 et x4.0. Soyez prudent car cela pourrait casser la compatibilité.
>>> Télécharger : ePSXe 2.0.2


Yabause-Devmiyax du 10.04.2016... Benjamin Siskoo - 12/04/16 - 2 Commentaire(s)
J'ai compilé de nouveau la dernière version car le filtre FXAA n'était pas actif avec la version Windows. C'est maintenant corrigé. Voici les nouveautés :
  • Correction du filtre FXAA qui ne fonctionnait pas sous Windows.
  • Correction de problème de transparence dans le menu de sélection du personnage dans Magical Drop 3 (info ici).
  • Correction du problème d'affichage des dialogues (fenêtre transparente) dans le jeu Akumajo Dracula X (photo ici).
  • Correction d'un problème de transparence dans les menus du jeu F1 Challenge Circuit (photo ici)
  • Possible améliorations sur d'autres jeux...
>>> Télécharger : Yabause-Devmiyax du 10.04.2016


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