Bgb 1.4.1 Benjamin Siskoo - 16/09/12 - 0 Commentaire(s)
Bgb est un  excellent émulateur Game Boy, Game boy Color et Super Game Boy. De plus il émule la fonction link. Voici les nouveautés :
  • Correction de problème pour conservé l'heure sous Windows 7.
  • Correction d'une imprécision lors du changement de mid-scanline des bits LCDC.
  • Correction d'une condition qui provoquait un timing imprécis d'une interruption (Final Fantasy Adventure).
  • Ajout du paramètrage du mode système "Gameboy ou GBC".
  • Ajout d'un doubleur 'blurry (flou)".
  • Correction de la recherche de tous les opcodes avec un espace donnant le message "IO error 105".
  • Ajout d'un champ dans l'entrée/sortie pour visualiser/éditer l'émulation multicart.
  • Correction d'un problème avec la fonctionnalité "remotejoy".
  • La fenêtre de l'écran peut maintenant être initialisé sur le moniteur secondaire.
  • Correction de l'échec des éléments de la GUI (Interface Graphique Utilisateur) lors de l'initialisation sur le moniteur secondaire.
  • Correction d'un mauvais champ dans l'écriture du fichier WAV.
Zelda OOA - start screen Zelda OOA - ingame
 
>>> Télécharger : Bgb 1.4.1


WinUAE 2.5.0 Beta 17 Benjamin Siskoo - 15/09/12 - 1 Commentaire(s)
Nouvelle version beta de l'excellent émulateur Amiga, WinUAE traduit par Freddy. Voici les nouveautés :
  • Activation du bouton pour maximiser la fenêtre en mode fenêtré.
  • Suppression du coin interne de la fenêtre en mode fenêtré.
  • La ligne de commande "-diskswapper"  permer de regarder à l'intérieur de tous les fichiers archives supportés.
  • Tous les contrôleurs de disque dur non-UAE ne fonctionnaient pas (beta 16).
  • Mise à jour de la correction de l'alignement D3D de la beta 16.
>>> Télécharger : WinUAE 2.5.0 Beta 17


SSF 0.12 Beta R3 Benjamin Siskoo - 12/09/12 - 0 Commentaire(s)
Voici enfin la traduction de SSF, un excellent émulateur Sega Saturn. La compatibilité des jeux est tout simplement énorme. Voici les nouveautés (traduction google du japonais vers l'anglais) :
  • Correction d'un bug dans l'émulation du micro processeur 68000.
  • Correction d'un problème avec le son.
  • Correction d'un problème avec le SCU DMA.
  • Ajout d'une option pour choisir le pourcentage du Scanline.
  • Ajout d'une option "Recompilation Alternative du SH2".
  • Ajout d'une option pour activer/désactiver le cache d'instruction du SH2.
  • Amélioration du semi transparent mesh.
  • Correction d'un bug qui ne sauvergarder/charger pas l'état.
Rayman - start screen Rayman - in game
>>> Télécharger : SSF 0.12 Beta R3


WinUAE 2.5.0 Beta 16 Benjamin Siskoo - 09/09/12 - 1 Commentaire(s)

Full Story


WinUAE 2.5.0 Beta 15 Benjamin Siskoo - 06/09/12 - 1 Commentaire(s)
Voici des nouvelles pour cette beta de l'excellent émulateur WinUAE.
  • Correction  de la taille de la GUI.
  • Les polices avec des noms longs provoquaient des corruptions dans la structure des fenêtres.
  • Marquage de WinUAE comme étant compatible Windows Vista/7/8.
  • Désactivation de l'émulation du bug COPJMP,
  • Le curseur du crayon n'était pas enlevé quand le mode crayon était désactivé.
>>> Télécharger : WinUAE 2.5.0 Beta 15


WinUAE 2.5.0 Beta 14 Benjamin Siskoo - 01/09/12 - 2 Commentaire(s)
Toni Willen sort une nouvelle version beta de son excellent émulateur Amiga, WinUAE. Freddy suit le mouvement avec une traduction réalisé dans la foulée (merci Crashdisk pour ses propositions d'améliorations de la traduction). Voici les nouveautés :
  • Réécriture de l'émulation des bordures vierges
  • Test de cohérence avec l'interface graphique utilisateur.Par exemple, vérififcation si la taille de la GUI (interface graphique utilisateur) est vraiment petite ou grosse avant l'ouverture de la fenêtre GUI et aussi après que la GUI est ouverte. Remise par défaut de la taille et des police si la taille est hors de portée.
  • Correction de la compensation DPI de la fenêtre.
  • Activation de l'émulation du bug COPJMP, uniquement avec la fonction 68000 CE.
  • Correction des proportions de l'échelle auto. Le paramètre est maintenant activé par défaut.
Fantasy zone main Fantasy Zone ingame
 
>>> Télécharger : WinUAE 2.5.0 Beta 14


WinUAE 2.5.0 Beta 13 Benjamin Siskoo - 30/08/12 - 2 Commentaire(s)
Toni Willen a modifié le numéro qui passe en version 2.5.0 Beta 13. En effet, la grosse nouveauté concerne la refonte du code de l'interface graphique utilisateur. Freddy a repris la traduction de zéro. Voici quelques unes des nouveautés :
  • L'échantillonneur audio du port parallèle était de très mauvaise qualité sur certains systèmes.
  • Les très anciens fichiers d'états enclenchaient la séquence d'initialisation du clavier lorsqu'ils étaient restauré.
  • Correction du clipping du filtre daudio d'interpolation.
  • L'analyseur de la configuration des entrées n'analysait pas les chaînes d'événément des entrées correctement.
  • Ajout d'une option expérimentale (et pratiquement inutile)A qui retire la restriction des noms réservés DOS.
  • Désactivation de l'option de l'écran de veille qui ne fonctionne pas.
  • Ajout de l'option "conserver les proportions de l'échelle auto".
  • Suppression des artefacts d'entrelacement dans certains modes d'écrans.
  • Le son Portaudio était désactivé automatiquement.
  • Désactivation des mises à jour de l'écran si le moniteur passait en mode économie d'énergie.
  • Dans certains le lecteur de disquette était affiché comme vide.
  • Les registres couleurs étaient émulés comme non existant au lieu d'être en mode écriture uniquement dans les modes OCS/ECS.
  • Renommage du panneau Chemins "WinUAE defaults"-paths.
  • Les emplacementsde #5 à #8 des événements personnalisés ne fonctionnaient pas correctement.
  • Redimensionnement de l'interface graphique utilisateur et ajout de la sélection de la police (dans le panneau divers).
  • La taille par défaut est maintenant plus grande que précédemment.
  • La taille de la GUI (Interface Graphique Utilisateur) après le redimensionnement peut ne pas être exactement comme vous l'imaginiez.
  • Les fenêtres se referment toujours et s'ouvrent de nouveau après le redimensionnement.
>>> Télécharger : WinUAE 2.5.0 Beta 13


Final Burn Alpha 0.2.97.27... Benjamin Siskoo - 25/08/12 - 2 Commentaire(s)
Après quelques semaines sans nouvelles, voici poindre une nouvelle version de FBA Alpha (émulateur multi plateforme). Pour les amateurs de sons, cette version devrait vous combler. Voici les nouveautés :
  • Améliorations du son :
    • Rangement des interfaces du chip sonore, ajout du volume et de la sélection gauche/droite pour les routes individuelles. Mise à jour de tous les drivers qui supportent ces changements. De nombreux drivers sons sont de meilleurs qualités avec ces mises à jours. [Barry]
    • Correction d'un problème avec les nombreux chips YM2203 ce qui provoquait un bruit statique dans la sortie son. [Barry]
    • Ajout de la fonction "Pan" dans les drivers Taito. [Barry]
    • AAjout de la fonction "Pan" dans le driver Darius. [Barry]
    • Ajout d'un filtre RC, et ajout basé sur le driver son de Galaxian Konami. [Barry]
    • Correction de nombreux drivers dont le rendu son du MSM5205 était trop rapide quand l'échantillonage était supérieur à 22050Hz. [Barry]
    • Application du correctif YM2413 provenant de MAME. [Barry]
    • Ajout d'un nombre sélectionnable de voix ddans le module son de Namco (ce qui corrige le son dans les drivers Baraduke, Pac Land et Sky Kid). [Barry]
    • Ajout de nombreux chips dans le module PCM SEGA, mise à jour de Super Monaco Grand Prix afin de supporter la carte son supplémentaire. [Barry]
    • Ajout du chip MSM6585 vers le noyau MSM5205. [iq_132]
    • Ajout de nombreux chips vers l'interface Y8950, et raccrochage dans le driver Cybertank. [Barry]
    • Petite accélération dans le noyau DAC. [iq_132]
  • Standardisation de certaines interfaces CPU. [iq_132]
  • Amélioration de l'émulation slapstic Atari, et mise à jour du driver Gauntlet afin de le supporter. [iq_132]
  • Ajout du driver Atari Tetris. [iq_132]
  • Ajout du driver pour Cybertank. [iq_132]
  • Raccrochage des entrées analogiques dans le driver Cybertank. [Barry]
  • Ajout du driver pour les jeux sur la matériel Donkey Kong. [iq_132]
  • Rangement du driver Donkey Kong pour compiler avec la version en cours de FB Alpha, et corrections de certains bugs et plantages. [Barry]
  • Ajout du  driver pour la carte TEST Konami (GX800). [iq_132]
  • Ajout du jeu Bang 2 Busters dans le driver Neo Geo. [lantus]
  • Ajout du jeu  reasures of the Carribean dans le driver Neo Geo. [lantus]
  • Ajout du jeu Last Survivor dans le driver Sega X-Board. [Barry, JacKc, ShouTime, Charles MacDonald, Aaron Giles, 9ofzeven, TrevEB, Dr. Spankenstein, ghoolster, Surgeville, Tormod, Tjaberg, Waremonger]
  • Ajout du jeu Racing Beats dans le driver Taito Z. [Barry]
  • Ajout du  bootleg de 1943 dans le driver. [Barry, JacKc, bonky0013]
  • Ajout du clone d'Arkanoid dans le driver. [Barry]
  • Ajout du bootleg de Pang! 3 dans le driver CPS-1. [JacKc, porchy]
  • Ajout de certains bootlegs de Street Fighter II dans le driver CPS-1. [Barry, JacKc, smitdogg]
  • Ajout du clone de Super Street Fighter II dans le driver CPS-2. [JacKc]
  • Ajout de 2 clones du jeu Thunder Zone dans les drivers Data East. [ShouTime, JacKc]
  • Ajout de 2 clones du jeu Dynamite Dukedans le driver. [JacKc, Arzeno Fabrice]
  • Ajout du clone du jeu War of the Bugs or Monsterous Manouvers in a Mushroom Maze dans le driver Galaxian. [Barry]
  • Ajout du clone du jeu  Jumping Pop dans le driver. [Barry, The Dumping Union]
  • Ajout du clone du jeu  Parodius dans le driver Konami. [Barry, Andrew Welburn, The Dumping Union]
  • Ajout du jeu King of Gladiators Plus dans le driver Neo Geo. [JacKc]
  • Ajout du homebrew WW2 Demo dans le driver Neo Geo. [Barry]
  • Ajout du homebrew Spiderman Intro demo, et ajout des sets alternatifs de TMNT and Dark Wing Duck intro sets dans le driver Neo Geo. [Barry]
  • Ajout du clone de Ketsui Arrange dans le driver PGM. [JacKc]
  • Ajout du clone de Raiden dans le driver. [Barry, JacKc]
  • Ajout de 2 clones du jeu  Fantasy Zone II (version System 16C) dans le driver Sega System 16B. [Barry]
  • Ajout du clone de Turbo Outrun dans le driver Sega Outrun. [JacKc]
  • Ajout du clone de AB Cop dans le driver Sega X-Board. [JacKc]
  • Ajout du clone de GP Rider dans le driver Sega X-Board. [Barry]
  • Ajout du clone de Deer Hunter dans le driver Seta 2. [JacKc]
  • Ajout du clone de Drift Out dans le driver Taito F2. [JacKc, Hammy]
  • Ajout du clone de Rygar dans le driver Tecmo. [JacKc, smitdogg]
  • Ajout du clone de Pipi & Bibis / Whoopee!! dans le driver Toaplan 2. [Barry, Antonio Gonzalez Jr.]
  • Ajout du bootleg Toki dans le driver. [Barry, skiltz]
  • Ajout du clone de Trojan dans le driver. [JacKc]
  • Correction de bugs dans les jeux 4 Fun in 1 et Ghostmuncher Galaxian dans le driver Galaxian, et sont maintenant promues en jeu jouable. [Barry]
  • Changement du jeu Fantastic afin d'utiliser le bon dump PROM dans le driver Galaxian, ce qui corrige les couleurs du jeu. [Barry]
  • Changement du jeu Super Bondin d'utiliser le bon dump PROM dans le driver Galaxian, ce qui corrige les couleurs du jeu. [Barry]
  • Diverses améliorations du PGM. [iq_132, JacKc]
  • Correction de scintillements graphiques dans l'écran titre du jeu Super Monaco Grand Prix. [Barry]
  • Correction d'un problème de plantage avec le jeu Top Speed lors de l'initialisation du driver. [Barry]
  • Corrections Big-endian pour le driver Cybertank. [lantus]
  • Corrections Big-endian  pour les drivers Sega System 16A et Tecmo. [lantus]
  • Correction Big-endian pour le jeu Street Fighter II : Magic Delta Turbo (position x du sprite). [lantus]
  • Application de divers patches pour libretro. [Twinaphex]
  • Mise à jour de la librairie zlib en version 1.2.7. [Barry]
  • Mise à jour de la librairie libpng len version 1.5.12. [Barry]
  • Correspondance des sets Megadrive depuis MESS 0.146u5. [Barry]
  • Synchronisation des sets avec MAME 0.146u5. [Barry]
 
>>> Télécharger : Final Burn Alpha 0.2.97.27


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