Tradu-France : 12 ans et oui :) Benjamin Siskoo - 14/02/14 - 8 Commentaire(s)
Une nouvelle année vient de passer et Tradu-France est toujours sur la toile. L'age d'or de l'émulation sur notre plateforme est presque un lointain souvenir. Ce qui n'empêche pas que si tout se passe bien on pourra fêter une nouvelle bougie l'année prochaine. Voici quelques infos :
  • 50 nouvelles postées pendant l'année (29 news en moins par rapport à l'année précédente).
  • 33 nouvelles concernaient WinUAE (multiple bêtas). Merci Freddy pour toutes les traductions sur cet excellent émulateur amiga.
  • Ajout de 2 nouveaux émulateurs : NullDC et Visual Boy Advance-M 1.8.0 r1228 (merci Niko).
  • Notre partenaire Emunova a changé de politique. En effet, les news de l'émulation ne sont plus à l'ordre du jour. Il se concentre pour l'instant sur les tests de jeux.
  • Le site Consolemul semble avoir définitivement tiré sa révérence. Depuis le décés de son créateur Sir Jaguar, et malgré la bonne volonté des personnes qui avaient tenté de le relancer, le site semble mort.
Je vous laisse avec l'ajout des 2 nouveaux émulateurs traduits par Niko.
>>> Télécharger : NullDC 1.0.4
>>> Télécharger : Visual Boy Advance-M 1.8.0 r1228
Joyeux Anniversaire au site et merci à ceux qui restent et mes partenaires...


WinUAE 2.7.1 Bêta 7 Benjamin Siskoo - 11/02/14 - 1 Commentaire(s)
Nouvelle bêta de l'excellent émulateur WinUAE. Et Freddy toujours à la manoeuvre concernant la traduction. Voici les nouveautés :
  • L'émulation SCSCI A4091 et A4000T NCR53C710 fonctionne ! Tous les périphériques intégrés dans tous les paramétrages supportés sont émulés. J'imagine qu'il reste encore le module MPEG CD32.
  • Ajout des résultats du scanner de ROM de l'A4000T et A4091.
  • Ajout de la sélection de la ROM de démarrage de l'A590/A2091 et A4091 dans la GUI, si c'est vide, cela utilise l'ancienne sélection automatique.
  • A590/A2091 + Fast RAM (RAM Rapide) : la RAM rapide est toujours en premier, l'A590/A2091 en second, ensuite les autres cartes (si activé), ce qui correspond au vrai fonctionnement de l'A590/A2091 avec la RAM rapide installé.
  • Correction d'un problème avec l'HID RawInput.
  • Correction d'un problème avec le 68EC020 (c'est uniquement une fonctionnalité de débug, un jour ca n'existera plus).
  • Correction d'un problème avec les écrans en mode AGA high fetch.
  • Correction d'un problème avec la limitation du DDFSTRT qui devaient partir si le mode était programmé ou en superhires (cela était cassé dans les précédentes bêtas).
  • Redémarrage de la fenêtre de l'affichage horizontal si elle est encore active à la fin du scanline.
  • Correction d'un problème avec l'uaehf.device.
  • Renommage des noms de protection de dongle dans la GUI.
>>> Télécharger : WinUAE 2.7.1 Bêta 7


Yabause 0.9.13 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 08/02/14 - 0 Commentaire(s)
Il y a a peu près un an sortait Yabause 0.9.12. Depuis, il y a eu de très nombreux progrés notamment concernant la compatibilité avec les jeux. SSF reste à ce niveau encore devant, mais il faut noter que certains jeux fonctionnent mieux avec Yabause. Le son a aussi été amélioré pour au moins une dizaine de jeux. Voici les nouveautés :
 Général :
  • Suppression des ports Carbon, PSP, Wii et Windows.
  • Suppression des builds basés sur les autotools.
  • Suppression de l'autopackage.
  • Support des images mdf/mds (CyberWarriorX).
  • Safeguard refuses les fichiers cue non supportés (CyberWarriorX).
  • Support CD+G (CyberWarriorX).
  • Amélioration du "manual mode (mode manuel)" (Guillaume).
  • Il est possible de créer un build Yabause vers la sortie 16BPP (Guillaume).
  • Support du chapeau dans le code joystick SDL (anonymous).
  • GDB stub (Guillaume).
  • Amélioration du bios émulé (CyberWarriorX).
Son :
  • Correction de la plupart des problèmes de distortion du CD Audio dans le noyau SCSP (CyberWarriorX).
Vidéo :
  • Améliorations du plugin Software (transparence, saut d'image, etc...) (Guillaume).
Port Qt :
  • Editeur de mémoire et recherche (CyberWarriorX).
  • Améliorations du débugeur SH2 : support Back trace, step over, step out (CyberWarriorX).
  • Pistage d'une boucle infini (CyberWarriorX).
  • Pas nesoin de relancer l'émulation après des modifications de paramètres (AmonX).
  • Compilation de Yabause avec Qt5 et SDL2 (CyberWarriorX).
  • La fenêtre Journal peut maintenant être caché (Guillaume).
  • Sauvegarde et Restoration de la position de la fenêtre (Guillaume).
  • Peut utilisez les fichiers .ini dans le répertoire de l'application (Guillaume).
  • Support de la souris et du 3D control pad (CyberWarriorX).
  • Améliorations des langues et des lecteurs (CyberWarriorX).
  • Le passage en plein écran met à jour la résolution (CyberWarriorX).
  • Edition des raccourcis clavier (CyberWarriorX).
>>> Télécharger : Yabause 0.9.13 32 Bits
>>> Télécharger : Yabause 0.9.13 64 Bits


WinUAE 2.7.1 Bêta 6 Benjamin Siskoo - 05/02/14 - 0 Commentaire(s)
Toni Willen a déjà sortie 3 versions bêtas de son excellent émulateur WinUAE. Freddy vient de m'envoyer la traduction de la dernière. Voici  les nouveautés :
 
Bêta 6 :
  • L'émulation de l'affichage de la dernière position horizontal (plfright) n'était pas correctement mise à jour, ce qui provoquait toutes sortes d'effets de bords. 
Bêta 5 :
  • "Etrange changement d'affichage de l'overscan dans le coin à droite" est ajusté, dans certains cas, c'était visible quand il ne devait pas l'être. Il semble que le mode NTSC est aussi correcte.
  • OCS Agnus nécessité 1 cycle entre le sprite DMA et le bitplane DMA, ECS Agnus peut avoir 2 cycles.
  • Correction d'un problème en mode cycle exact.
  • Le prefetch lea (d8,An,Xn) est la dernière opération, et non un cycle en veille.
  • Correction d'un problème d'instruction CAS en mode 68020 CE.
  • Quand la rom de démarrage UAE est activé, ajout d'une fausse carte de configuration auto (configdev) qui possède la même adresse de carte et de taille que la ROM de démarrage. Cela permet aux utilitaires MMU (librairies mmu, enforcer, etc..) de marquer une ROM de démarrage comme une adresse valide sans avoir de ligne de commande supplémentaire.
  • Réécriture partielle du bitplane Agnus horizontal.
  • Correction d'un soucis avec BPLCON1 (Back In 90 / Samplers).
  • La LED Power ne s'éteignait pas après un redémarrage logiciel.
  • Ajout des routines linetoscr pour les sprites uniquement,  les sprites de bordure et le HAM qui ne mixait pas correctement (Satyanarayanan / Scoopex).
  • Correction d'un problème avec les modes fetchs AGA et 64-bit (Satyanarayanan / Scoopex).
  • Nouvelle librairie native moderne (encore du travail à faire dessus) récupérée depuis FS-UAE.
  • Ajout de l'émulation du chip LSI 53C895A SCSI depuis QEMU.
  • Correction d'un problème avec les fichiers pdk compressés (ou dsq).
  • Dans certains cas, les leds du clavier perdaient la synchro.
Bêta 4 :
  • Plus d'une fenêtre horizontal DDFSTRT-DDFSTOP : l'émulation est maintenant émulé précisément sans avoir besoin de hack (Subtle Shades / Nuance).
  • Suppression d'encore plus de variables obsolètes depuis l'émulation de l'affichage.
  • Correction de le démo "Saigon Megademo" qui était cassé dans la bêta 2.
  • Suppression du hack "Etrange changement d'affichage de l'overscan dans le coin à droite" introduit dans la version 2.6.0 Bêta 17.
  • Des programmes OCS pouvaient avoir des graphismes corrompues en mode ECS, ceco n'est pas un bug, sur un vrai amiga, les corruptions devraient même être pire. Un jour, ceci sera émulé plus précisément.
  • Correction d'un problème avec le compteur VPOS Agnus ce qui corrige Hit the Road / Flash Production "Floffy2" part.
  • Correction d'un problème avec les leds du clavier.
  • En quittant la GUI avec le bouton Fermer ou ALT-F4, la sauvegarde de la position de la GUI ne fonctionnait pas.
>>> Télécharger : WinUAE 2.7.1 Bêta 6


WinKawaks 1.63... Benjamin Siskoo - 01/02/14 - 0 Commentaire(s)

La sortie de ce très bon émulateur d'arcade CPS2 date de janvier 2013 et la traduction a été réalisé en avril 2013. Beaucoup de retard que je comble au fur et à mesure. Voici les nouveautés :

  • Nouveaux drivers :
  1. Street Fighter Alpha 3 (Hispanic 980904)
  2. X-Men Vs. Street Fighter (Asia 960910)
  3. X-Men: Children of the Atom (Euro 950331)
  4. X-Men: Children of the Atom (Asia 950105)
  5. Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (US 971222)
  6. Street Fighter Zero (Hispanic 950718)
  7. Street Fighter Alpha 2 (US 960430)
  8. Ring of Destruction: Slammasters II (Asia 940831)
  9. PuzzLoop 2 (Japan 010226)
  10. Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge (Japan 950307 stop version)
  11. Super Street Fighter II X (Japan 940223 rent version)
  12. Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Jap 980123, PCB)
  13. Street Fighter Zero 2 (Japan 960430)
  14.  Super Street Fighter II: The Tournament Battle (Hispanic 931005)
  15. The King of Fighters '98: The Slugfest (Korean M1 set 2)
  16. The King of Fighters '97 (Korean)
  17. The King of Fighters '97 Oroshi Plus 2003 (bootleg)
  18. Jockey Grandprix (set 2)
  19. Alpha Mission II (Prototype)
  20. Burning Fight (Prototype)
  21. Choutetsu Brikin'ger - Iron clad (Prototype)
  22. King of the Monsters 2: The Next Thing (Prototype)
  23. Final Romance 2 (Neo CD conversion)
  24. Super Bubble Pop
  25. 1941 - Counter Attack (US 900227)
  26. 1941 - Counter Attack (World 900227)
  27. Captain Commando (World 911202)
  28. Captain Commando (Japan 910928)
  29. Forgotten Worlds (US set 2)
  30. Area 88 (Japan resale version)
  31. Knights of the Round (Japan 911127 alt)
  32. The King of Dragons (Japan 910805 alt)
  33. The King of Dragons (World 910805)
  34. Mega Man - The Power Battle (CPS1, US 951006)
  35. Tenchi wo Kurau (Japan Resale Version)
  36. Final Fight (US set 2)
  37. Pang! 3 (Euro 950511)
  38. Warriors of Fate (World 921031)
  39. Street Fighter II': Champion Edition (Japan 920322)
  40. Forgotten Worlds (US set 2)
  41. Final Fight (World set 2)
  42. Street Fighter II - The World Warrior (US 910522 G)
  43. Street Fighter II - The World Warrior (World 910228)
  44. Street Fighter II - The World Warrior (US 910306)
  45. Street Fighter II' - Champion Edition (World 920513)
  46. Street Fighter II' - Champion Edition (Japan 920803)
  47. Street Fighter II' - Champion Edition (Accelerator set 2)
  48. The Punisher (Hispanic 930422)
  • Changement du driver kof99nd pour utiliser les P ROMs non coréennes.
  • Changement de la relation parent / clone de SSF2T pour correspondre à l'émulateur MAME.
  • Changement de la relation parent / clone de SF2T pour correspondre à l'émulateur MAME.
  • Nombreux autres changements pour correspondre au système de nommage de ROM MAME 148.

>>> Télécharger : WinKawaks 1.63



FCEUX 2.2.2... Benjamin Siskoo - 25/01/14 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle version de ce très bon émulateur Nes sortie en Septembre 2013. Voici les nouveautés :

Commun :

  • Les sauvegardes d'états fonctionnent avec les fichiers NSF.
  • La fonction "Résumé Auto d'une ancienne session de jeu" fonctionne avec NSF.

Emulation :

  • Correction des mappers 178, 28, 53, 154, 43, 253, 19, 2.
  • Mapper 012 – ajout du dip matériel pour sélectionner la langue.
  • UNIF PEC-586 – correction du rendu, ajout du support des cartouches 512K.
  • Correction UNIF 8157, UNIF T-262, UNIF DANCE2000.
  • Correction de la lecture de la RAM pour la palette, ce qui corrigé l'ancien PPU.
  • Retour de certaines améliorations vers le nouveau PPU depuis BizHawk.
  • Correction des sauvegardes d'états MMC5.

Lua :

  • Correction du calcul de mauvaise fréquence dans la fonction sound.get().
  • Nouvelles fonctions Lua :
  1. tobitstring()
  2. memory.readword()
  3. memory.readwordsigned()
  4. debugger.hitbreakpoint()
  5. debugger.getcyclescount()
  6. debugger.getinstructionscount()
  7. debugger.resetcyclescount()
  8. debugger.resetinstructionscount()

Win32 :

  • Ajout de l'option "Pixels Carrés" dans la configuration vidéo.
  • La proportion de "l'aspect TV" peut être personnalisée par défaut en 4:3.
  • Changement de la boîte à cocher "Désactiver l’accélération matérie" en une liste déroulante avec 3 options.
  • Enregistrement de Film : se souvient du dernier nom de l'auteur lors de la création d'un nouveau film.
  • Enregistrement de Film : ajout de la possibilité d'enregistrer la commande "Insert coin (Insérer une Pièce" (pour les jeux VS).
  • Quand aucun script est lancé, Shift+L charges le script Lua le plus récent.
  • Lien dynamique dans la lua51.dll au lieu d'un lien statique, car certaines librairies externes pouvait planter sans lua51.dll.
  • Mise à jour de 7z.dll en version 9.22.
  • Plsuieurs correctifs de l'option "Multiple ROMs dans une seule archive".
  • Fonctionnalité de désactivation automatique de la "ROM Game Génie" quand aucun fichier "gg.rom" n'est trouvé.
  • Correction du "Mode une Seule Instance".

Editeur TAS :

  • Mise en conformité avec le paramètre Lua movie.rerecordcounting().
  • Correction du flux d'information avec la désactivation de l'option "Ajustement Auto pour s’accorder avec le Lag".
  • Plus des correctifs dans le débugeur, l'enregistreur de trace, le visualiseur de PPU, l'éditeur hexadécimal et la surveillance et recherche dans la RAM.
>>> Télécharger : FCEUX 2.2.2


FCE Ultra Mappers Modified du 12.01.2014 Benjamin Siskoo - 18/01/14 - 0 Commentaire(s)
Depuis le 30 Août 2012, date de la dernière traduction de ce très bon émulateur Nes, 7 versions sont sorties. Je rattrape le retard et je vous présente les nouveautés :
 
Version du 12 Janvier 2014 :
  • Cartes BANDAI - émulation de l'eeprom.
  • Cartes BANDAI - correction des sauvegardes d'états.
  • Cartes BANDAI - corrections diverses.
  • UNIF 8157 - correctif pour être en accord avec le vrai matériel.
  • UNIF BMC12IN1 - correction pour être en accord avec le vrai matériel, le nouveau dump "12-in-1" fonctionne.
  • UNIF MIHUNCHE - nouvelle source pour l'ancien carte/mapper.
  • UNIF PEC-586 - support des cartouches 512K, support complet du mode exp du ppu.
  • UNIF PEC-586 - émulation du clavier russe.
  • UNIF T-262 - correctif pour être en accord avec le vrai matériel.
  • Synchronisation avec l'émulateur FCEUX.
  • Mapper 12 - dip switch matériel.
  • Mapper 154 - correction.
  • Mapper 183 - correction d'un plantage de second niveau.
  • Mapper 2 - hack du mirroring inversé, trop de jeux sont corrompus (A FAIRE : créer un nouveau mapper pour le jeu Russian Highway Star avec la vérification du CRC).
  • Mapper 225 - correction du mirror.
  • Mapper 253 - correction d'un problème de graphisme avec le jeu Dragon Ball (A FAIRE : irq).
  • Mapper 53 - support du format INES pour la carte UNIF SUPERVISION.
  • Mapper 88 - enfin corrigé.
  • Plus de vérification CRC du mapper.
Version du 24 Marsr 2013 :
  • UNIF DANCE2000 - nouvelle carte pour le jeu "Dance 2000 12-in-1".
  • UNIF FK23C - correction de la taille de la VRAM en 256K, c'est nécessaire pour le nouveau dump 120-in-1.
Version du 17 Mars 2013 :
  • Mapper 5 - plus de détection de la taille de la SRAM pour les entrées dans la base de donnée.
  • Mapper 178 - ajout du plus de fonctionnalités pour les cartouches de 8/16M avec 32K de SRAM, pour être en accord avec les tests matériels.
  • UNIF 09-034A - ajout du support pour la version SMB2j Lite Alt.
  • "Golden KTV" a été redéfinie vers le Mapper 71.
  • Correction de la lecture de la RAM de la palette, ce qui corrige la palette du jeu "Hero on Devil Lands (Ch)".
Version du 18 Février 2013 :
  • Mapper 19 - correction du mirroring du jeu "Dream Master".
  • Mapper 69 - correction du son EXP en basse qualité.
  • UNIF MALISB - nouveau dump du jeu "Mali Splash Bomb".
Version du 3 Décembre 2012 :
  • Mapper 015 - correction d'une faute.
  • Mapper 034 - correction.
  • Mapper 036 - correction du jeu Strike Wolf.
  • Mapper 099 - correction du démarrage de VS SMB.
  • Mapper 115 - correction rerpise de l'émulateur FCEUX.
  • Mapper 202 - correction.
  • Mapper 212 - correction.
  • Mapper 217 - nouveau mapper discrete BMC.
  • Mapper 252 - nouveau mapper ajouté.
  • UNIF BMC-11160 - nouveau mapper UNIF BMC.
  • UNIF BMCG-146 - nouveau mapper UNIF BMC.
  • UNIF SMB2J - plus de support pour smb2j, lequel est un mauvais dump.
  • DEBUG - ajout de l'affichage de la position de la lecture/écriture du FDS dans la fenêtre de débug.
  • Correction du démarrage du jeu "Minna No Taabou No Nakayoshi Daisakusen (J) [!]", du bug du mapper du jeu "Mechanized Attack", et désactivation du mode débug par défaut du jeu "Huang Di".
  • Correction de l'écriture de donnée dans le FDS, fuite de mémoire.
  • Plus de redéfinitions de CRC du mapper.
  • Changement de l'initialisation par défaut du pointeur de la pile, ce qui corrige le démarrage du jeu "SANGUO ZHI"
Version du 21 Octobre 2012 :
  • Mapper 121 - plus de corrections.
  • Mapper 73 - synchronisation avec l'émulateur FCEUX.
Version du 20 Octobre 2012 :
  • UNIF CITYFIGHT - nouvelle carte UNIF pour le jeu "City Fighter IV (Sound)(Unl)[U][!]".
  • Corrections.
>>> Télécharger : FCE Ultra Mappers Modified du 12.01.2014


WinUAE 2.7.1 Bêta 3 Benjamin Siskoo - 17/01/14 - 1 Commentaire(s)
Toni Willen a sortie coup sur coup 2 versions bêtas de l'excellent émulateur amiga, WinUAE. Freddy essaye de suivre la rythme en proposant la traduction, merci à lui. voici les nouveautés :
 
Bêta 2 :
 
 - Les modifications mid scan line du BPLCON1 devraient maintenant correspondre à 100% à un vrai amiga. Ceci est un très gros changement l'ancienne émulation était assez proche dans la manière de fonctionner mais très loin du comportement d'un vrai amiga. L'ancien code ne pouvait pas émuler des effets de bords de manière correcte. - Le mode basé sur le scanline partiel/complet ("SPEEDUP") est encore utilisé de manière plus régulière. La vérification "es- ce sécurisé pour l'utiliser" était partiellement cassé pendant les bêtas 2.7.0. C'est aussi plus optimale dans les modes fetch AGA 32/64-bit.
 - Les sprites en mode AGA de la bordure de droite et les pixels des sprites horizontaux en 2x ou 4x étaient manquants.
 - Superhires et les sprites en bordure haute et basse : des problèmes graphiques étaient visibles autour des bordures, la mémoire était aussi corrompue dans certains cas.
 - Correction d'un problème avec le mode Magic mouse + mousehack.
 - Correction d'un problème de bits réservés dans le registre CAAR du 68020/030.
 - Désactivation du JIT si le CPU 68000/010 était configuré et que la taille du cache JIT était non nul.
 - Correction d'un problème avec le 68020 CE.
 - Ne nécessite plus un CPU compatible SSE2.
 
Bêta 3 :
 
 - Les sprites près de la bordure gauche étaient bizarrement corrompus (Bêta 1).
 - Apparition d'une erreur "toscr_nbits > 16" dans certains cas (Bêta 1).
 - La modification dans la bêta 1 de l'option "retards de l'interruption modifiés" était mauvaise. Parfois la demande d'interruption était gardée active ce qui provoquait une fausse interruption (laquelle provoquait un plantage).
 - La nouvelle sélection de la résolution automatique n'était pas chargé correctement depuis le fichier config.
 - Correction d'un problème avec le Blitter final.
 - Suppression de la plupart des hacks relatifs à la fonction BPLxDAT. Il peut y avoir des problèmes de scintillements et s'il y en a, il a besoin d'une mise à jour correcte de l'émulation, pas de hacks.
 
>>> Télécharger : WinUAE 2.7.1 Bêta 3


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