WinUAE 4.9.0 Beta 38 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 24/10/21 - 3 Commentaire(s)
Freddy m'a envoyé la traduction française pour la dernière bêta de WinUAE. La version finale qui arrivera dans l'année sera la version 5.0. Rappelons que cette émulateur Amiga, doit être le plus complet et le plus précis du marché. Voici les nouveautés :
  • La mise à jour audio de la bêta 33 avait raté une condition, lorsque la lecture d'un échantillon DMA se terminait, le dernier échantillon était lu deux fois avant que le canal audio n'entre dans l'état de repos.
  • Correction de la prise en charge du FloppyBridge HD. Correction de l'écriture "turbo" non fiable et de la lecture non fiable du bouton " ?" de démarrage et du bloc racine.
  • Le type de lecteur de disquettes Quickstart est maintenant mémorisé.
  • L'allocation du tampon d'affichage interne était trop petite si la largeur de l'image n'était pas divisible par 8. Cela pouvait provoquer des plantages dans certaines configurations en mode fenêtré, par exemple lors de l'enregistrement de captures d'écran (très vieux bug).
  • La hauteur de la capture d'écran était toujours la taille interne totale, même si elle était partiellement effacée (OCS Denise et le mode n'était pas Overscan+ ou supérieur).
  • Le "bug" de la dernière ligne d'OCS Denise n'était visible qu'en mode champ court.
  • Pilote de souris virtuelle activé, charger une nouvelle configuration qui n'utilise pas la souris virtuelle : crash possible lors du redémarrage de l'émulation.
  • Correction d'un comportement bizarre du blitter dans certains modes 68020+ avec cycle de mémoire exact si le blitter méchant était également activé.
  • Correction de la corruption de l'affichage "Suppression de l'artefact d'entrelacement" dans certains modes programmés introduits dans les bêtas précédentes (Le copper était partiellement activé pendant le traitement de la ligne "scandoubled").
>>> Télécharger : WinUAE 4.9.0 Beta 38 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 4.9.0 Beta 38 - 64 Bits


FCE UltraX 2.5.0... Benjamin Siskoo - 22/10/21 - 1 Commentaire(s)
Presque 6 mois sans mise à jour pour ce très bon émulateur NES hyper complet. Voici les nouveautés :
 
Nouveaux outils :
  • Ajout d'un visualisateur d'arbre AVI RIFF intégré.
Débugueur :
  • La disposition du débogueur a été repensée pour optimiser l'utilisation de l'espace.
  • La mise en page des fenêtres utilise des fenêtres à onglets déplaçables pour permettre la personnalisation de la mise en page.
  • Ajout d'une barre d'outils pour les boutons du débogueur les plus utilisés.
  • De nombreuses options de configuration ont été déplacées dans le menu de la fenêtre du débogueur pour gagner de l'espace.
  • Ajout d'options de coloration syntaxique dans le visualiseur de code d'assemblage.
  • Ajout d'options de coloration de la syntaxe dans le visualiseur de code d'assemblage.
  • Ajout d'une option de sélection de la police personnalisée du code d'assemblage.
  • Ajout d'astuces pour les symboles et de fenêtres contextuelles de consultation des adresses pour le visualiseur de code d'assemblage.
  • Ajout de l'historique des lignes de navigation en arrière/en avant dans le visualiseur de code d'assemblage.
  • Ajout d'un point d'arrêt sur le code/données non enregistrées.
  • Ajout d'un point d'arrêt sur l'exécution d'une adresse PRG-ROM spécifiée.
  • Ajout d'une fonctionnalité de retour en arrière d'une instruction (expérimental).
Editeur Hex :
  • Correction de la logique de dessin pour s'assurer que la couleur du texte en surbrillance prend le pas sur la couleur de l'activité.
  • Correction d'un plantage dans l'éditeur hexadécimal lors d'une recherche avec Ctrl+A.
Contrôleurs :
  • L'utilisateur peut désormais enregistrer jusqu'à 3 jeux de liaisons de boutons de gamepad en plus du jeu principal.
  • Les liaisons avancées de manettes de jeu (fonctions de touches de raccourci) sont maintenant enregistrées pour chaque manette de jeu individuelle par GUID.
Visualiseur PPU :
  • Ajout d'une fonction de visibilité des lignes de grille des tiles.
  • Amélioration de l'affichage de la palette active.
  • Ajout d'options dans le menu contextuel de la visionneuse de tile des tableaux modèles.
  • Ajout d'une option de politique de focus par clic ou survol pour sélectionner la tile par la souris.
Film :
  • Ajout d'une liaison optionnelle des bibliothèques ffmpeg (libav) pour l'enregistrement AVI. Utilisation complète des encodeurs et des options disponibles.
  • Mise en œuvre de la spécification d'indexation AVI 2.0. Ce nouveau schéma d'indexation élimine la limitation d'enregistrement des fichiers AVI de 2 Go.
  • Correction des options d'affichage AVI des messages vidéo et de la présentation HUD.
Corrections de bugs et améliorations de la GUI :
  • J'ai parcouru toutes les fenêtres de l'outil de débogage et je me suis assuré que toutes les options de configuration sont enregistrées (persistent au redémarrage de l'application).
  • La position et la taille de toutes les fenêtres de débogage/outils sont maintenant enregistrées à la fermeture de la fenêtre et restaurées à l'ouverture de la fenêtre.
  • Pour les fenêtres de débuguage, si l'on tente d'ouvrir une fenêtre qui est déjà ouverte, cette fenêtre est placée en haut de l'écran et mise au point.
  • Correction de la présentation de la barre de défilement sur les widgets de visualisation personnalisés dans les fenêtres d'outils de débogage (débogueur, éditeur hexadécimal, traceur).
  • Ajout du menu contextuel de la fenêtre principale à l'interface graphique Qt.
  • Diverses options de personnalisation des couleurs pour le débogueur et l'éditeur hexadécimal.
  • Modification de la disposition de l'arborescence de la fenêtre de configuration des touches de raccourci pour trier les touches en groupes logiques.
  • Ajout d'une fonction de visualisation de la documentation d'aide hors ligne. (visualiseur chm pour Windows et moteur d'aide Qt pour Unix).

Corrections de bugs et améliorations vidéos :

  • Correction du positionnement du message vidéo afin qu'il ne soit pas coupé lorsque l'écrêtage latéral de 8 pixels est actif.
  • Ajout d'une option de fréquence d'images entières pour mieux synchroniser la vidéo avec le rafraîchissement du moniteur.
  • Modification du taux de mise à jour de l'affichage des images vidéo par seconde afin qu'il soit plus lisible.
Corrections de bugs et améliorations audio :
  • Ajout d'une option pour couper le son lorsque la fenêtre principale n'est pas en focus.
  • Amélioration de l'algorithme d'underflow/overflow de l'échantillon sonore pour permettre une meilleure mise à l'échelle avec l'exécution de l'émulation à des vitesses plus rapides/plus lentes.
  • Mises à jour de l'efficacité du traitement des échantillons sonores.
  • Ajout d'une indication du pourcentage d'utilisation du tampon audio et d'utilisation de la mémoire tampon audio et un compteur d'affameur de puits audio dans la fenêtre de configuration du son à des fins de débogage.
>>> Télécharger : FCE UltraX 2.5.0 Fr


SimCoupé 1.2.7 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 21/10/21 - 0 Commentaire(s)
SimCoupe est un ordinateur crée en Angleterre an 1989 qui est quasi inconnu chez nous. L'émulateur semble assez complet. Et il est intéressant d'avoir et de voir des machines différentes surtout avec une traduction française. Voici les nouveautés :
  • Correction de la commande ATA IDENTIFY renvoyant trop de données (#65)
  • Correction des images disques en ligne de commande ne démarrant pas automatiquement (#69)
  • Correction de l'installateur Win32 pour ajouter les associations de fichiers (#66)
  • Correction des disques en ligne de commande qui n'étaient pas ajoutés à la liste MRU.
  • modification du programme d'installation Win32 pour installer la version x64 si nécessaire.
  • correction de la documentation qui suggérait que la base par défaut était décimale (#67)
>>> Télécharger : SimCoupe 1.2.7 - 32 Bits
>>> Télécharger : SimCoupe 1.2.7 - 64 Bits


Kronos 2.2.0 32/64 Bits Benjamin Siskoo - 17/10/21 - 0 Commentaire(s)
Après 9 mois sans nouvelle, une nouvelle version du très bon émulateur Saturn, Kronos 2.2.0 sort en ce jour. Plusieurs corrections aux programme et des ajouts. Nous souhaitons la bienvenue à un nouveau développeur qui rejoint l'équipe à savoir rob-hack. Il a corrigé plusieurs bugs Qt, et il a commencé à travailler sur le retour d'une fonctionnalité, mais ça c'est pour la prochaine version :). Vous pouvez nous retrouvez sur Discord et sur Youtube.
 
Kronos 2.2.0 : Vidéo / Video
 
Retrouvez aussi la liste de compatibilité pour Kronos en bas de page (0-9 jusqu'à Z). Pour toutes demandes, bugs ou régressions voici le lien pour remplir un ticket : Kronos (rubrique Issues). J'ai aussi ouvert un forum si vous voulez poser des questions ou autres. Voici les nouveautés :
  • Qt : Ajout du paramètre -h dans la ligne de commande (rob-hack).
  • Qt : Ajout d'un chemin pour les captures d'écrans (rob-ack).
  • Qt : Ajout du drag and drop (glisser et déposer). Il est maintenant possible de lancer un jeu en glissant et déposant un jeu soit sur la fenêtre de Kronos, soit sur le raccourci de Kronos sur le bureau (rob-ack).
  • Qt : Ajout des chemins pour les différents type de cartouche (rob-ack).
  • Qt : Correction de la position fixe de la fenêtre qui n'était pas rétablie lors des allers-retours en plein écran (rob-ack).
  • Qt : Correction de l'autostart, il est maintenant possible de lancer des jeux en ligne de commande en démarrage auto (rob-ack).
  • Qt : Correction d'un problème avec l'icône son. Quand on mutait le son, l'émulateur plantait (rob-ack).
  • Qt : Correction d'un problème avec le nom de la variable dans les cheats (rob-ack).
  • Contrôleurs : Correction d'un problème avec les contrôleurs PS3 et Xbox360 (FCare).
  • Emulation : Retour de l'Interface Son Directx et de l'Interface Contrôleur DirectX. Les 2 sont en Wip (travail restant à faire) (rob-hack, FCare).
  • Emulation ST-V : Astra Superstars : le jeu est maintenant jouable (FCare).
  • Emulation Saturn : Correction d'un vieux bug avec musashi et les sauvegardes d'états (FCare).
  • Emulation Saturn : Akumajou Dracula X - Gekka no Yasoukyoku : Correction du décalage de l'écran sur le menu de sélection (FCare).
  • Emulation Saturn : Akumajou Dracula X - Gekka no Yasoukyoku : Correction de l'alignement du texte de la fenêtre de dialogue (FCare).
  • Emulation Saturn : Akumajou Dracula X - Gekka no Yasoukyoku : Correction des artefacts sur les mots now loading (FCare).
  • Emulation Saturn : BackGuiner - Yomigaeru Yuusha-tachi - Hishou-hen - Uragiri no Senjou - Correction de l'écran press start screen (FCare).
  • Emulation Saturn : Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS - Various Emotion : Correction d'un problème d'affichage dans le mode entrainement (FCare).
  • Emulation Saturn : Braindead 13 : Correction des artefacts sur l'écran press start screen (FCare).
  • Emulation Saturn : Bug : Le jeu est maintenant jouable après toutes ces années (FCare).
  • Emulation Saturn : Chisato Moritaka - Watarase Bashi & Lala Sunshine (Japan) : Le jeu se lance maintenant. Mais freeze plus loin dans le jeu (FCare).
  • Emulation Saturn : Chou Jikuu Yousai Macross - Ai Oboete Imasu ka : Correction du décalage de l'écran sur les dialogues (FCare).
  • Emulation Saturn : Courier Crisis - The Saga of the Modern Fatalist : Correction des graphismes cassés dans le jeu avec le mode CS (FCare).
  • Emulation Saturn : Darklight Conflict : Correction d'un artefact sur le press start screen (FCare).
  • Emulation Saturn : Deep Fear : Correction d'une régression avec le boot en bios intégré (FCare).
  • Emulation Saturn : Denpa Shounen-teki Game (Japan) : Le jeu est maintenant jouable (FCare).
  • Emulation Saturn : Doukoku Soshite : Correction d'un artefact sur la scène du bus (FCare).
  • Emulation Saturn : Hang On GP '95 : Correction d'un artefact sur la partie gauche de l'écran (FCare).
  • Emulation Saturn : Heroic-Vania : Correction du boot. La démo est jouable (FCare).
  • Emulation Saturn : Ide Yousuke Meijin no Shin Jissen Mahjong : Correction d'un artefact sur l'écran de chargement (FCare).
  • Emulation Saturn : J.League Go Go Goal! (Japan) : Correction d'un artefact graphique avec le GPU RGB activé (FCare).
  • Emulation Saturn : Last Bronx (Europe, Japan) : Correction d'un artefact graphique avec le GPU RGB activé (FCare).
  • Emulation Saturn : Lifescape 2 - Body Bionics - Kyoui No Shouuchuu Jintai : Le jeu est jouable avec le bios intégré. Il y a des artefacts avec le vrai bios (FCare).
  • Emulation Saturn : NFL Quarterback Club '97 (Europe, Japan, USA) : Correction d'un problème de pixel sur les joueurs (FCare).
  • Emulation Saturn : NOeL 3 - Not Digital (Japan) : Correction d'un artefact sur l'écran de chargement (FCare).
  • Emulation Saturn : Pup-Breeder (Japan) : Correction du son qui bouclait. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
  • Emulation Saturn : Ruriiro no Yuki (Japan) : Correction des artefacts sur tous les écrans d'introduction et du press start screen (FCare).
  • Emulation Saturn : Scorcher (Europe, USA) : Correction du problème de ligne en OpenGL sur le menu Pause (FCare).
  • Emulation Saturn : Sky Target (Europe, Japan, USA) : Correction d'un artefact sur la partie gauche de l'écran (FCare).
  • Emulation Saturn : Sonic R (Europe, Japan, USA) : Correction d'une régression graphique dans le jeu (FCare).
  • Emulation Saturn : Svindemo : Correction du boot. La démo est jouable (FCare).
  • Emulation Saturn : Virtual Kyoutei (Japan) : Correction d'un freeze avec le vrai bios. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
  • Emulation Saturn : Wizardry - Llylgamyn Saga (Japan) : Correction des lignes vertes verticales sur le press start screen (FCare).
  • Emulation Saturn : X-Men vs. Street Fighter (Japan) : Correction du décor dans le niveau Manhattan (FCare).
  • Divers : Pour les dévs. Corrections des documentations techniques "VDP1 User's Manual (ST-013-R3-061694)Fixed 1.0.pdf" et "VDP2 User’s Manual (ST-058-R2-060194) Fixed 1.0".pdf (Fafling, Runik, Benjamin Siskoo).
  • Divers : Amélioration des performances (FCare).
  • Divers : Améliorations du support des sauvegardes d'états (FCare, Barbudreadmon).
  • Divers : Ajout de 333 vidéos sur la chaîne youtube Kronos (Benjamin Siskoo).
  • Divers : Il y a maintenant 2110 jeux sur le WIKI (Benjamin Siskoo).
  • Divers : Mise à jour des documentations (Benjamin Siskoo).
  • Divers : Mise à jour de la traduction Française (Benjamin Siskoo).
  • Divers : Mise à jour de la traduction Espagnol (LuismaSP89).
  • Divers : Mise à jour de la traduction Allemande (LuismaSP89).
  • Divers : Suppression de la librairie glut (FCare).
  • Divers : Corrections diverses (FCare, Barbudreadmon, rob-hack).
  • Wiki : Ajout des jeux suivants :
    • Actua Golf (Europe) (En,Fr,De)
    • Area 51 (USA) (Beta)
    • Battle Arena Toshinden URA - Ultimate Revenge Attack (Europe) (Beta)
    • Blam ! Machinehead (France)
    • Clockwork Knight 2 - Pepperouchau's Adventure (Europe) (2S)
    • Clockwork Knight 2 - Pepperouchau's Adventure (Europe) (3S)
    • Clockwork Knight 2 - Pepperouchau's Adventure (USA, Brazil)
    • Clockwork Knight Puzzle - Pengin War (Japan) (En,Ja) (Beta)
    • Creature Shock (Japan)
    • Digital Pinball (Europe) (4S)
    • Digital Pinball (Europe) (7S)
    • Firestorm - Thunderhawk 2 (Germany)
    • Hang On GP '95 (Japan) (1M)
    • Keiou Yuugekitai - Okiraku Tamatebako (Japan)
    • Lunar - Silver Star Story (Japan) (Rev A)
    • Machi (Japan) (Demo) (2M)
    • Magic Knight Rayearth (Japan) (Genteiban) (2M, 3M)
    • Metal Black (Japan) (3M)
    • Ninja Jajamaru-kun - Onigiri Ninpouchou Gold (Japan) (Demo)
    • Panzer Dragoon (Japan) (2M)
    • Prime Selection Vol. 1 (Japan)
    • Princess Crown (Japan) (Rev A) (13M)
    • Princess Maker - Yumemiru Yousei (Japan) (Demo) (2M)
    • Sakura Taisen 2 - Kimi, Shinitamou Koto Nakare (Japan) (Disc 3) (Shokai Tokutenban) (3M, 4M, 5M, 6M)
    • Samurai Spirits - Amakusa Kourin (Japan) (En,Ja,Es,Pt) (Demo)
    • Saturn Super Vol. 1 (Japan) (7M)
    • Saturn Super Vol. 1 (Japan) (8M)
    • Steamgear Mash (Japan) (1M)
    • Steamgear Mash (Japan) (2M)
    • Waku Waku 7 (Japan) (Demo)
    • Yumimi Mix Remix (Japan) (Demo)
Foreign users : I made a Kronos compatibility list, check the link at the end of this news (0-9 to Z). Here the changelog in english. I made an english forum to ask your questions or others stuff. Use the forum if you want to translate Kronos with your own language. You can see the changelog in english too.
 
Important : if you want to help the project, we need :
  • a windows developper
  • a Qt developper
  • a Nuclear developper
>>> Télécharger : Kronos 2.2.0 32 Bits
>>> Télécharger : Kronos 2.2.0 64 Bits
 
>>> Consulter : Liste de Compatiblité Kronos / Kronos Compatibility List


WinUAE 4.9.0 Beta 37 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 15/10/21 - 1 Commentaire(s)
Freddy m'a envoyé la traduction française pour la dernière bêta de WinUAE. La version finale qui arrivera dans l'année sera la version 5.0. Rappelons que cette émulateur Amiga, doit être le plus complet et le plus précis du marché. Voici les nouveautés :
  • Les marqueurs "Réveil du Copper" (W) et "Copper voulait ce cycle mais n'a pas pu l'avoir" " (c) dans le débogueur DMA ont disparu. Skip affiche également 'W' si SKIP a été sauté.
  • N'autorisez pas le blitter cycle-exact sans au moins une mémoire cycle-exact CPU. Il n'est plus compatible avec les modes plus rapides.
  • Correction de la corruption aléatoire lorsque le blitter cycle-exact était activé et que le CPU était (mémoire) cycle-exact et que la configuration du CPU était rapide.
  • N'autorise pas les directions opposées du joystick en même temps (certains jeux plantent...) si le mappage est effectué à l'aide de l'onglet Ports de jeu. Il est toujours autorisé s'il est configuré à l'aide de l'onglet Entrée et s'il a été mappé aux événements gauche/droite/haut/bas (pas horiz/vert).
  • Ajout du support officiel du FloppyBridge WinUAE.
  • Ajout de la sélection du type de disquette de base dans l'onglet de démarrage rapide (3.5" DD, 3.5" HD et FloppyBridge). La sélection n'est pas encore mémorisée.
>>> Télécharger : WinUAE 4.9.0 Beta 37 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 4.9.0 Beta 37 - 64 Bits


vgdmr 0.2.2 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 11/10/21 - 0 Commentaire(s)
Après 2 ans sans nouvelle, voici une nouvelle version de ce très bon émulateur multi plateforme (Nes, Master System, etc...). Voici les nouveautés (traduction depuis google car les changements sont en japonais) :
  • libvdmgr / vdmgr : Ajout de la sélection de fichiers tels que le BIOS.
  • libvdmgr / vdmgr : Ajout du panneau de commande de l'enregistreur de données (enregistrement / lecture / rembobinage / avance rapide / arrêt / éjection).
  • libvdmgr / vdmgr : Ajout d'un mécanisme pour avoir des informations sur la division de l'image de la bande (.wavinf)
  • libvdmgr / vdmgr : Correction du fait que la modification de la taille de la fenêtre lors de l'affichage de la FFT pouvait entraîner sa chute.
  • CVC-001 : Ajout du mappeur 206.
  • CVC-001 : Ajout de la source sonore VRC7.
  • sg-1000 / SEGA MARK III : Ajout d'Othello Multivision (FG-1000 / FG-2000) et MASTER SYSTEM
  • sg-1000 / SEGA MARK III : Le système est séparé en SC-3000 + SF-7000 / SG-1000 / Othello Multivision et SEGA MARK III / MASTER SYSTEM.
  • sg-1000 / SEGA MARK III : Ajout de TV Oekaki et SEGA GRAPHIC BOARD.
  • sg-1000 / SEGA MARK III :Ajout de la taille de la RAM (BASIC LEVEL II / III, etc.) et de la sélection du mappeur.
  • sg-1000 / SEGA MARK III : Unité de source sonore FM ajoutée.
  • Pyuta : Ajoutez pour le moment (l'horloge du processeur est appropriée).
  • Raspberry Pi Pico : Ajout du binaire de source de test VGA.
  • Module MCS-51 : Correction du problème selon lequel le report de la correction de 4 bits supérieur ne se produisait pas après le report de la correction de 4 bits inférieur dans l'instruction DA.
  • MCS BASIC-52 : Cela fonctionne car le calcul par l'instruction DA était faux.
  • MCS BASIC-52 : Correction du buzzer qui ne sonnait pas en raison de la commande PWM.
  • MCS BASIC-52 : Correction de la macro Tera Term de transmission de fichier source manquante.
>>> Télécharger : vgdmr 0.2.2 32/64 Bits

 



ppsspp 1.12... Benjamin Siskoo - 07/10/21 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle version pour ce très bon émulateur Sony PSP. Voici les nouveautés :
  • Windows : Restaurer correctement la taille des fenêtres.
  • Corrections de jeux :
    • Correction du chargement dans NBA Live 08 (#8288).
    • Affichage de l'écran titre d'Open Season (#13252).
    • Correction de l'écran bleu davec le version patché en chinois du jeu Metal Gear Solid Peace Walker (#14127).
    • Chargement du jeu Ape Academy 2 (#14271).
    • Et beaucoup plus...
  • Graphismes et sons :
    • Ajout d'un nouveau mode de filtrage des textures "Qualité Auto Max" (#14789).
    • Correction du problème de demi-écran avec Vulkan et le jeu Princess Maker 5 Portable (#13741).
    • Correction du jeu Pro Yakyu Spirits 2010 (NPJH50234) : Erreurs de rendu avec la transformation matérielle désactivée (#14167).
    • Support des filtres de remplacement de texture (#14230).
    • Correction du jeu Yarudora Portable : Artefacts des FMVs de Double Cast (#13759).
    • Correction du logo EA des Sims 2 Castaway/Pets (#13146).
    • Correction de la mauvaise taille et de la mauvaise position des caractères japonais, des chiffres et des alphabets (#14209).
    • Implémentation des textures de profondeur de base pour OpenGL (#14042).
    • Corrections pour Google Cardboard (#14966, #14768).
    • Correction de la mise à jour de la mini-carte dans Z.H.P.(#14069).
    • Correction d'un plantage dans le jit verte sur ARM32 (#14879).
    • Ajout d'un paramètre pour le volume de la réverbération (#14711).
    • Option pour passer ou non aux nouveaux périphériques sous Windows.
  • Interface Utilisateur :
    • Ajout d'un paramètre pour choisir l'animation de fond dans les menus du PPSSPP (#14313, #14818, #14810, #14347).
    • Ajout du calcul du CRC sur l'écran d'information du jeu et l'écran de feedback (#14000, #14041).
    • Ajout d'un onglet Stockage dans les informations système avec quelques informations sur le chemin d'accès (#14224, #14238).
    • Suivi et affichage des informations sur l'allocation et l'utilisation de la mémoire dans le débogueur (#14056).
    • Permet la recherche dans le gestionnaire de données sauvegardées (#14237).
    • Permet aux postshaders d'accéder à l'image précédente (#14528).
    • Ajout du symbole manquant du clavier japonais (#14548).
    • Ajout du bouton Reset sur l'écran de plantage, permet le chargement de l'état et autres (#14708).
    • Implémentation du chargement et de l'annulation de l'état de sauvegarde (#14676, #14679, #14697).
    • Beaucoup d'améliorations mineures du débogueur.
  • Contrôles :
    • Nouveau menu pour le calibrage du stick analogique (#14596).
    • Amélioration du bouton combo et déplacement des paramètres vers le menu Personnaliser le Touch Control -> Personnaliser -> Bouton personnalisé (#13869).
    • Amélioration du contrôle tilt, autorise le changement des axes (#12530).
    • Ajout d'un moyen visuel pour définir les contrôles (#14769).
    • Support pour les gestes de mouvement basiques (#13107).
    • Correction de la commande tactile DPAD qui ne reçoit pas d'entrée lorsqu'elle est glissée dessus, et faire en sorte que le glisser analogique tactile n'active pas les autres boutons (#14843).
    • Permet de régler la taille de la tête du manche analogique de la commande tactile (#14480).
  • Adhoc/Réseau :
    • Correction d'un problème multijoueur sur MGS:PW dû à la détection d'un port source incorrect sur les données entrantes. (#14140).
    • Activez toujours TCPNoDelay pour améliorer le temps de réponse (#14235).
    • Correction du mode multijoueur pour le jeu Teenage Mutant Ninja Turtles (#14284).
    • Correction du mode multijoueur pour le jeu FlatOut Head On (#14290).
    • Éviter d'inonder le serveur Adhoc de tentatives de connexion (#14335).
    • Correction d'un problème de plantage lorsque l'on quitte une salle de jeu multijoueur (par exemple, GTA Vice City Stories). (#14342).
    • Correction d'un problème de blocage lors du balayage des AP pour recruter sur MGS:PW (#14345).
    • Correction d'un éventuel problème de crash sur l'implémentation de socket bloquant (ex. Kao Challengers) (#14466).
    • Créez le socket du mode de jeu après que le maître et toutes les répliques aient été créés (par exemple, Fading Shadows). (#14492).
    • Réduire les retards de HLE dus aux régressions des performances multijoueurs (par exemple, Ys vs. Sora no Kiseki). (#14513).
    • Correction de l'erreur de socket 10014 sur Windows lors de l'hébergement d'une partie de Vulcanus Seek and Destroy (#14849).
>>> Télécharger : ppsspp 1.12 Fr


WinUAE 4.9.0 Beta 36 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 04/10/21 - 3 Commentaire(s)
Freddy m'a envoyé la traduction française pour la dernière bêta de WinUAE. La version finale qui arrivera dans l'année sera la version 5.0. Rappelons que cette émulateur Amiga, doit être le plus complet et le plus précis du marché. Voici les nouveautés :
  • Mode de résolution du panneau d'affichage Lores : les valeurs DIW horizontales avaient un mauvais masquage, le bord gauche/droit du plan de bits manquait une colonne de pixels ou avait une colonne de pixels en tro (bêta 29).
  • Ajustement de la synchronisation de l'IPL du 68000, la copie de l'IPL semble être effectuée lorsque le CPU va lire/écrire des données pendant la deuxième partie du cycle de la mémoire si elle est suivie d'un accès mémoire prefetch. Auparavant, elle était effectuée après l'accès à la mémoire, ce qui semble être trop tard (Made In Croatia / Binaire).
  • L'activation/désactivation du mode HAM horizontal en milieu d'écran combinée au changement de résolution ne fonctionnait plus correctement (Runaway / 2000AD, partie "Utilisez le joystick pour déplacer le scroller !!!").
  • Correction d'une fuite de fichier d'image de la fenêtre "box art".
  • Le mode Warp était beaucoup plus lent dans Direct3D 9 que dans Direct3D 11.
  • N'émule pas les délais d'interruption de l'émulation du chipset si la vitesse du CPU n'est pas approximative/plus compatible. Les délais sont beaucoup trop importants dans les modes rapides où les accès au chipset/à la mémoire vive ont des vitesses illimitées. Corrige des blocages aléatoires lors du formatage/écriture sur disquettes.
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