Hoxs64 1.0.9.6... Benjamin Siskoo - 04/01/18 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle sortie pour cet émulateur Commodore 64. Merci Freddy pour la traduction. Voici les nouveautés :
  • Corrections du timing de l'ancien compteur CIA pour la version altenative du jeu Wilfred Bos's.
  • Mise à jour du SID 8580 ce qui permet de d'avoir des échnatillons du son légèrement amélioré depuis un vrai C64C CSG 8580R5.
  • Ajout d'un nouveau paramètre pour le joystick pour activer l'utilisation de tous les boutons de tirs.
  • Ajout de la synchro VBL séparé et des options de la synchro de ligne pour les modes fenêtrés et en plein écran sous Direct X.
  • Correction de l'option "Etirer avec un morceau de la bordure" avec certains résolutions afin de fournir un meilleur zoom.
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>>> Télécharger : Hoxs64 1.0.9.6 X64


Meilleurs voeux - WinUAE 3.6.0 Beta 16 - 32 Bits et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 02/01/18 - 2 Commentaire(s)
Je vous souhaites à toutes et à tous une très bonne année 2018 et mes meilleurs voeux. Les bêtas s'enchaînent à un rythme soutenu pour Toni Willen et notre ami Freddy dégaine la traduction plus vite que son ombre. La version finale devrait sortir en Janvier 2018. Voici les nouveautés :
  • Correction de la corruption de la mémoire du fichier d'état si le CPU est sur 68060 (avait été introduit lors de l'ajout du support du cache de donnée des CPU 68040/060).
  • Les sous options du SA-1000 et SA-2000 (comme le SupraDrives) sont identiques au SA-1000 sans la définition de la ROM $f0 (les précédentes configurations du SA-1000 doivent être recrées).
  • Correction d'un problème quand l'interface graphique utilisateur était minimisée dans le mode plein écran sous D3D11.
  • Correction d'un problème lors de l'utilisation de la combinaison de touche en mode plein écran sous D3D11,. Le bouton "Redémarrer" de l'interface graphique utilisateur ne revenait pas en mode plein écran correctement.
  • Correction d'un problème d'échelle et de position du curseur de la souris avec le mode RTG mise à l'échelle sous D3D11.
  • Correction d'un problème avec le RTG en plein écran sous D3D11, en entrant puis en sortant de l'interface graphique utilisateur : il pouvait avoir un long retard avant que le mode en plein écran soit restaurés.
  • Gestion d'une erreur DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED possible sous D3D11.
  • L'extension Catweasel créait un plantage (boucle infinie de la config auto), il ne se mettait pas complètement à jour vers le nouveau système d'extension.
  • Correction d'un plantage du pilote Amax SA-1000.
  • Correction d'un problème avec l'émulation de la cassette. Cela permet de corriger l'erreur d'installation d'Amix.
>>> Télécharger : WinUAE 3.6.0 Bêta 16 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 3.6.0 Bêta 16 - 64 Bits


WinUAE 3.6.0 Beta 15 - 32 Bits et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 28/12/17 - 2 Commentaire(s)
Les bêtas s'enchaînent à un rythme soutenu pour Toni Willen et notre ami Freddy dégaine la traduction plus vite que son ombre. La version finale devrait sortir en Janvier 2018. Voici les nouveautés :
  • La commande copie de la table MMU du 68040/060 (mmud) ne supportait pas la taille de page de 8k.
  • Les routines de la chaîne de la mémoire du débugeur utilise maintenant le mode de mapping du MMU s'il est activé.
  • Correction du flag de la mémoire de Fusion Forty (il n'utilisait pas l'emplacement de la ram du processeur et il devait être activé). Ce qui permet de corriger le plantage au démarrage si l'émulation du MMU est activé. A noter qu'il plantera (rien à voir avec l'émulation) si le MMU est activé et que la RAM 32-bit (sauf exception) ou que n'importe quels carte Z3 sont activée. L'A2000 original n'avait pas tout ça.
  • Le mode sans tampon de D3D11 sélectionne maintenant le modèle de blit (au lieu du modèle de flip) si DXGI 1.5+ autorise le mode tearing qui n'est pas disponible.
  • Implémentation partielle de la Synchro Vertical en latence basse de D3D11. Aucune calibration.
  • Implémentation du support de l'insertion d'une image noire dans D3D11 (ce qui ne devrait probablement pas fonctionner correctement...).
  • Le mode D3D11 rechargera automatiquement le(s) shader(s) à la volée s'ils ont été modifiés.
  • Dans le mode D3D11, la conversion du shader compatible D3D9 vers D3D11 convertie aussi les lignes migfilter/magfilter de D3D9 uniquement.
  • Dans le mode D3D11, la modification du shader compatible D3D9 vers D3D11 est complètement passé si technique10 ou technique11 a tété trouvé.
  • Amélioration de la fiabilité de la combinaison de touche ALT-TAB pour le plein écran dans le mode D3D11, il était encore possible d'obtenir une fenêtre vierge ou en partie vierge après avoir fait alt-tab.
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Joyeux Noël - Nova 0.1.7 + Liste de Compatibilité... Benjamin Siskoo - 25/12/17 - 2 Commentaire(s)
Je vous souhaite un très joyeux noël. Nouvel émulateur Saturn dans la cours. Nova est partie de zéro et ce en un an. Quelques progrès sur cette nouvelle version. Plusieurs jeux tournent de manière correcte (surtout les jeux en 2D). Voici les nouveautés :
  • VDP2 : Correction des bits VRESO du registre TVMD quand les valeurs sont 2 ou 3.
  • VDP2 : Correction d'un bug d'ombre avec le sprite (pour le jeu Suiko Enbu et peut être d'autre).
  • VDP2 : Ajout de l'accès du byte vers les registres du modèle du cycle (pour le jeu Sengoku Blade).
  • SCSP : Implémentation d'un nouvel algorithme pour les fonctions MIBUF et MOBUF pour le MIDI.
  • SCSP : Implémentation de l'annulation des sorties/entrées des intrerruptions du MIDI.
  • SCSP : Amélioration de l'INTC.
  • CDB : Correction du choix du redémarrage de la commande CdPlay, cela permet de jouer l'intro du jeu Steam-Heart de manière correcte.
  • Divers : Correction d'un mauvais offset du fichier dans l'analyseur de fichier CUE (simple BIN).
  • Divers : Ajout d'une commande FLAGS pour l'analyseur de fichier CUE. 
>>> Télécharger : Nova 0.1.7


WinUAE 3.6.0 Beta 14 - 32 Bits et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 22/12/17 - 5 Commentaire(s)
Les bêtas s'enchaînent à un rythme soutenu pour Toni Willen et notre ami Freddy dégaine la traduction plus vite que son ombre. Voici les nouveautés :
  • D3D11 : l'abaissement des niveaux du matèriel est de nouveau supporté (ne fonctionnait pas dans la précédente version).
  • D3D11 : si Windows 7 et DXGI 1.1+ n'est pas détecté, affiche un message qui demande d'installer la mise à jour de la plateforme (KB2670838). WinUAE nécessite de posséder DXGI 1.1. DXGI 1.0 ne sera pas supporté.
  • La synchro vertical en latence basse de D3D9 passe en synchro vertical normal vsync si le fichier default.uae était manquant ou que default.uae activait le mode D3D11.
  • Implémentation du support des shaders FX personnalisé de D3D11.
  • D3D11 supporte la plupart des shaders FX existants de D3D9 en renommant la chaîne en mémoire : technique -> technique10 et ps_2_0/ps_3_0 -> ps_4_0_level_9_3 et vs_2_0/vs_3_0 -> vs_4_0_level_9_3.
  • Dans le mode D3D11 la liste de shader D3D est uniquement affiché si les librairies D3DCompiler_46.dll ou D3DCompiler_47.dll sont disponibles.
  • La combinaison des options DirectDraw + UAERTG créait un plantage.
  • Utilisation du CIA 391078-01 lors du démarrage rapide de l'A600.
  • Si Direct3D 11 est sélectionné par défaut, alors le 32-bit est aussi sélectionné par défaut.
>>> Télécharger : WinUAE 3.6.0 Bêta 14 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 3.6.0 Bêta 14 - 64 Bits


WinUAE 3.6.0 Beta 13 - 32 Bits et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 19/12/17 - 4 Commentaire(s)
Les bêtas s'enchaînent à un rythme soutenu pour Toni Willen et notre ami Freddy dégaine la traduction plus vite que son ombre. Voici les nouveautés :
  • Correction du glisseur pour la vitesse du CPU pour la mémoire en cycle exacte (0 est le max).
  • D3D11 : support des couches bezel du moniteur.
  • D3D11 : Correction d'un problème de couleur avec le masque RGB (RGB<>BGR).
  • D3D11 : revient sur D3D9 si le mode 16-bit est sélectionné mais qu'il n'est pas supporté. Le 16-bit n'est pas un pré requis dans D3D11.
  • D3D11 : le niveau matèriel minimum supporté est maintenant minimum 9.1 (c'était 10.0).
  • Ajout de l'émulation du contrôleur SCSI Evesham Micros Reference.
  • Désactivation de l'option de démarrage auto du Kupke Golem HD3000 s'il ne se passe rien.
  • Il n'était pas possible de réécrire les données sur la carte config auto dans la RAM du Z2 si la carte possédait par défaut L'ID du produit/fabriquant.
>>> Télécharger : WinUAE 3.6.0 Bêta 13 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 3.6.0 Bêta 13 - 64 Bits


Echange clé GOG pour le jeu Hard West... Benjamin Siskoo - 14/12/17 - 0 Commentaire(s)

J'ai une clé Gog pour le jeu Hard West. Si vous avez des jeux à échanger sur Steam ou Gog, on pourrait peut être faire affaire :)



WinUAE 3.6.0 Beta 12 - 32 Bits et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 12/12/17 - 2 Commentaire(s)
A peine la bêta 11, que la 12 pointe le bout de son nez, grâce à la réactivité de Freddy pour la traduction, on ne sera pas en retard :). Voici les nouveautés :
 
Bêta 12 :
  • Plein écran Direct3D11 + DXGI 1.5 fonctionne de nouveau (bêta 11).
  • Plein écran D3D11 -> Interface Graphique Utilisateur -> changer la résolution/paramètre d'affichage -> quitter l'IGU ne créait plus d'écran vide.
  • Le glisseur de vitesse du CPU de cycle exacte de la mémoire du 68020 fonctionne de nouveau partiellement, la vitesse du CPU peut être réduite mais pas augmentée. 
Bêta 11 :
  • Mise à jour vers MSVC 2017 15.5.
  • Le cache du champ "Description" du fichier config était cassé depuis la bêta 9.
  • Ignore les messages WM_DEVICECHANGE pendant les 2 premières secondes quand l'interface graphique utilisateur était ouvert pour la première fois.
  • Support dans le fichier config d'une boîte simple art/capture d'écran (Voir http://eab.abime.net/showthread.php?t=89014 pour plus de détails).
  • Support du curseur OSD/RTG HW dans le mode Direct3D11. Toutes les fonctionnalités de base sont maintenant intégrées. Il reste a amélioré la Synchro Vertical et les shaders personnalisés.
  • D3D11 est maintenant par défaut si on est sur Windows 7 ou supérieur.
  • Entrer et sortir de l'interface graphique utilisateur en mode plein écran avec D3D11 restaurait la mauvaise taille de texture.
  • Si l'option 'En attente du Blitter" est activée et que le taille du blit n'est pas bonne (plus grande que le taille de la mémoire de la puce), pas d'attente (corrige la longue attente avec Vital et Mystic).
  • Le plein écran avec D3D11 ne fonctionnera pas si DXGI 1.5+ est disponible.
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>>> Télécharger : WinUAE 3.6.0 Bêta 12 - 64 Bits


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