FCE UltraX 2.2.3... Benjamin Siskoo - 30/07/16 - 0 Commentaire(s)
Près de 3 ans sans mise à jour  (à 2 mois près) de ce très bon émulateur NES hyper complet. Voici les nouveautés :
 
Commun :
  • Overclocking personnalisable.
  • Mode Dendy.
  • Correction d'un problème avec le compteur de réenregistrement avec l'éditeur TAS.
  1.  Emulation :
  • Ajout des Mappers : 29, 30.
  • Correction des Mappers : 225, 119, 4, 35, 31, 69, 212, 45.
  • Correction de la gestion de l'IRQ du mmc5.
  • Correction du masque reg#3 mmc1.
  • Correction du son VRC7 avec les sauvegardes d'états.
  • Ajout du CoolBoy, KS7010, SB200, UNIF 158B, UNIF DRAGONFIGHTER, UNIF BMC-10-24-C-A1, UNIF EH8813A, UNIF HP898F, UNIF F-15, UNIF RT-01, UNIF UNL-KS7017, UNIF BMC-81-01-31-C, UNIF UNL-8-IN-1.
  • Support NES 2.0.
  • Correction UNIF BMC 12 IN 1, UNIF OneBus.
  1. Films :
  •  Correction d'un bug avec la flag FDS qui était toujours activé pendant la conversion en FCM.
  1. Vidéo :
  •  Filtre Prescale pour les résoluations en 2x, 3x et 4x.
  • Fait que la résolution interne du  filtre  NTSC est plus proche du 4:3.
  1. Palette :
  • Support de la palette en 512 couleurs.
  • Ajout des palettes externes : SONY_CXA2025AS_US.pal, RP2C03.pal (et ces versions), *Unsaturated-V6.pal
  •  Option pour passer en deemphasis bits.
  1. Son :
  • Option pour passer en cycles de tâche.
  • NSF peut être sélectionné dans le mode Dendy.
  1. Contrôle :
  •  Correction de l'implémentation de la Souris.
  • Support de la Souris SNES.
  • Support du clavier Russe PEC-586.
  1. Lua :
  • Suppression de la notification de la vitesse par rechargement de script.
  • Correction du dessin Lua dans NSF.
  • Halo correct pour la police Lua.
  • Correction de la fonction sound.get().
  • Nouvelles fonctiones Lua functions :
    •  .emu.getpath()
    •  .emu.loadrom()
    •  .rom.writebyte()
    •  .gethash() 
Win32 :
  • Ajout des fonctions -dumpinput et -playinput.
  • Suppoirt de la manette SNES.
  • Ajout des messages à l'écran lors du changement de région.
  1. Débugeur :
  • Ajout de la variable de configuration "debuggerPageSize" laquelle permet de choisir soit les pages PRG physique 8KB qui sont utlisées, soit le 16KB (l'original). Par défaut il est sur 14 (1<<14 == 16KB).
  • Correction de l'information de débug du nouveau PPU (adresse et pixel)
  • Aller dans les Raccourcis.
  1. Enregistreur de Trace :
  • Correction du mauvais affichage de la résolution d'adresse (FF,x).
  1. Débug Symbolique :
  • Affichage optionnel de l'affichage des noms de registres.
  1. CDLogger :
  • Correction d'un plantage lorsqu'il essayait d'ouvrir un fichier comme cible afin de de le sauvegarder.
  1. Visualiseur PPU:
  • Mode d'Affichage du 8x16 sprite display mode
  1. Editeur Hexa :
  • Ajout d'une option pour complètement copier l'espace mémoire 64k.
  • Ne pas oublier de charger les symboles, quand l'éditeur hexa est d'abord lancé avant le débugeur.
  • Affiche les valeurs pour les registres $4000-$4017.
  1. - Cheats:
  • Correction d'un plantage avec le mmc5 pour le jeu Akumajou Dracula.
  • Plus de RAM est disponible pour la recherche.
 SDL :
  • Ajout d'un bouton appliquer dans la fenêtre "Configuration Vidéo".
  • Ajout d'un lien vers la page de téléchargement du projet "libgd" dans le fichier readme.
  • SCons : correction logique pour les options LOGO et CREATE_AVI.
  • Mises à jours Manpage.
  • Ajout de raccourcis pour augmenter/diminuer le volume
  • Le menu peut être basculer avec la touche Alt.
  • Imprimer une erreur quand opengl/scalers sont tous les 2 activés.
  • Correction d'un bug avec l'ouverture d'un fichier lua.
>>> Télécharger : FCE UltraX 2.2.3


ePSXe 2.0.5... Benjamin Siskoo - 29/06/16 - 2 Commentaire(s)
Les développeurs d'ePSXe semblent proposer plus régulièrement des mises à jour de leur excellent émulateur PSX. Voici les nouveautés :
  • Mise à jour du recompileur pour utiliser le même recompileur que toutes les autres versionss (Android, Linux x64, Mac …). Cela devrait permettre de corriger plus facilement les problèmes dans toutes les versions.
  • Portage du réseau local vers Android (Expérimental). Cette version est compatible en utilisant le réseau local avec les autres versions d'ePSXe depuis la version 2.0.5 (MacOSX, Linux x86, Linux x64 et Android – version 2.0.6).
  • Portage du mode processus du GPUCORE (NOYAU GPU) depuis la version Android. Les processeurs des PC sont plus rapide que les processeurs Android, cela devrait améliorer les FPS (Cette option fonctionne mieux quand le processeur est plus lent).
  • Ajout de nouveaux modes de processeur vers le plugin Pete OpenGL2 Core. Cela inclut un mode basic à 2 processus, et 2 modes supplèmentaires en ajoutant des effets logiciels/matériels (Cela pourrait améliorer certains effets comme la photo qui brûle au démarrage de Castlevania).
  • LDans le plugin INPUTCORE (NOYAU CONTROLEUR), échange les actuateurs de vibration lors de l'utilisation du mode Xinput (pour correspondre au fonctionnement gauche/droite d'une vrai PSX). En outre pendant l'utilisation d'une manette de jeu en mode digital, vous pouvez maintenant utiliser le stick gauche comme sur le dpad.
  • Correction du support des roms PBP >2GB.  Il devrait maintenanbt être capable de lancer les isos PSX2PSP supérieur à 2 GB comme le pack PSP Final Fantasy VIII.
  • Correction du support des codes de triches lors du lancement du mode interpréteur.
  • Ajout d'une nouvelle option dans la fenêtre des codes de triches pour télécharger les codes de triches depuis la version ePSXe (Merci à psxdatacenter.com).
  • Correctifs dans le noyau ce qui permet à plus de jeux d'être jouable ou de mieux fonctionner (Wing Commander IV, Monkey Hero).
>>> Télécharger : ePSXe 2.0.5


Nintendulator du 01.06.2016... Benjamin Siskoo - 26/06/16 - 2 Commentaire(s)
Nouvelle version de ce très bon émulateur NES. Voici les nouveautés :
  • Quelques ajustement ont été fait sur l'émulation du DMA du CPU (pour les transferts de sprite et le rapport des échantillons sons
  • Une petite modification dans la configuration du contrôleur pour qu'il puisse fonctionner dans Wine.
>>> Télécharger : Nintendulator du 01.06.2016


SSF 0.12 Beta R4 Test 14.06.2016... Benjamin Siskoo - 23/06/16 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle version du très bon émulateur Saturn, SSF. Voici la nouveauté :
  • Ajout d'une option dans l'onglet Program4 --> Ignorer l'exception de l'erreur d'adresse du 68000.
>>> Télécharger : SSF 0.12 Beta R4 Test 14.06.2016


UoYabause 0.3.0 20.06.2016... Benjamin Siskoo - 20/06/16 - 0 Commentaire(s)
J'ai compilé le dernier build d'UoYabause. Devmiyax a ajouté 3 correctifs. De plus, j'ai retesté plusieurs jeux suite à la dernière version, le récapitulatif se trouve ci dessous. Voici les nouveautés :
  • Correction du mauvaise opération de la fenêtre dans le jeu Mobile Suit Gundam Gihrens Greed (voir le sujet  #230).
  • Correction d'un problème de démarrage et d'écran rouge dans le jeu Grandia (voir le sujet #29). Le jeu peut maintenant se lancer.
  • Correction du RGBO dans Grandia (voir le sujet #238).
Améliorations diverses :
  • Derby Stallion - le menu est corrigé (voir le sujet #100).
  • Astal - l'ombre sous le personnage est corrigé (voir le sujet #216).
  • Alone In The Dark 1 - Eyed Jack's Revenge - correction du freeze sur le logo imotion, le jeu se lance (voir le sujet #92).
  • Metal Slug - après de très longues années, le bug graphique avec l'hélicoptére dans le premier niveau est enfin corrigé dans la version Opengl (voir le sujet #130). Voici la vidéo du bug.
>>> Télécharger : UoYabause 0.3.0 20.06.2016


UoYabause 0.3.0 15.06.2016... Benjamin Siskoo - 15/06/16 - 0 Commentaire(s)
Une nouvelle version de Yabause ? Non, il s'agit de Yabause-Devmiyax. Pour l'histoire Devmiyax a crée un port andoid non officiel, intitulé UoYabause. Il n' jamais compilé de version pour windows, même si les améliorations/corrections/ajouts du moteur de rendu OpenGl fonctionnaient aussi pour la version Windows. C'est ainsi que j'ai compilé la version Windows pour que plus de monde puisse en profiter. Et pour différencier de la version officiel de Yabause, j'ai choisi de le nommer en Yabause-Devmiyax. Mais depuis 2 versions, Devmiyax compile aussi la version windows, aussi nommé UoYabause. Je reprends donc la dénomination du développeur et au revoir Yabause-Devmiyax qui devient maintenant officiellement UoYabause.
 
De grosses nouveautés avec cette version puisque Devmiyax a fusionné toutes les modifications de Yabause avec les siennes. Ce qui veut dire que toutes les options, modifications, ajouts, corrections, sont aussi présentes dans UoYabause, il y a quelques petits soucis que je détaillerais plus loin. Mais on peut dire que cette version rassemble le meilleur des 2 versions (Officiel et Devmiyax). Voici les nouveautés :
  • Le nouveau SCSP est activé par défaut.
  • Correction d'un plantage avec le gestionnaire de texture.
  • Amélioration de l'opération SCSP asynchrone du nouveau SCSP écrit par d357.
  • Correction d'un plantage pendant la sauvegarde d'état.
  • Retour en arrière avec le problème de bruit du son.
  • Correction d'un problème de scintillements introduit dans le version 0.2.8.
  • Ajout du filtre Scanline Basique.
  • Correction de problème de démarrage avec le jeu Panzer Dragoon Zwei.
  • Suppression d'avertissements et de fonctions non utilisés dans les fichiers vidogl.c et ygles.c.
  • Port Android : 44110Hz * 2 byte * 2 Channel / 60 = 2940 byte = 16.000.000 nano sec ! = 16,666,666 nano sec.
  • Amélioration de l'émulation du lecteur de CD. Ce qui permet de corriger les jeux Falcom Classic 2 et Shining The Holy Ark.
  • Moteur de Rendu OpenGl : correction de l'ombre manquante du personnage dans le jeu Astal.
  • Moteur de Rendu Opengl : correction de l'affichage du jeu Batsugun.
  • Moteur de Rendu Opengl : correction d'un problème d'écran bleu dans le jeu Thunder Force V.
  • Synchronisation de la première ligne pour le regsitre VDP2.
  • Correction du fixVdp2regs.
  • Cache Sh2 : rapport de mauvaise instruction.
  • Correction d'un problème d'arrière plan avec le jeu J-League Pro Soccer Club Wo Tsukurou 2.
  • Correction de problème de freeze avec le jeu J-League Pro Soccer Club Wo Tsukurou 2.
  • Opération identique comme pour le vrai bios.
  • Débug : historique de l'instruction.
  • Vide seulement quand le flag TVMD DISP est arrêté.
  • La fonction DMA ne devrait pas utiliser le cache SH2.
  • Amélioration des accès mémoires des interruptions.
  • Désactivation du Cache SH2.
  • Correction de problème de freeze avec le jeu Chaos Seed.
  • Fonction Cache SH2 basé sur la section 8 du fichier FIL0016332.PDF.
  • Mutex pour la version Windows.
  • Correction RBG1.
  • Génération RGB0 asynchrone.
  • Ajout d'une fonctionnalité pour le rendu asynchrone.
  • Correction d'un probème avec le flou, mosqaique et le contrôle de couleur par ligne qui ne fonctionnait pas quand le filtre graphique FXAA était activé.
  • Moteur de Rendu OpenGl : Correction d'un problème d'affichage horizontal de l'écran dans le jeu Capcom Generation 4.
  • Moteur de Rendu OpenGl : Correction du cicruit manquant dans le jeu F1 Challenge. Il y a eu de grosses modifications, il est possible qu'il y ait des régressions.
  • Correction d'un problème avec les lignes transparentes.
  • Port Android : Débug Ndk.
  • Port Android : Optimisation de la taille de texture minimisé pour le téléphone Xperia Z5.
  • Port Android : Correction d'un plantage avec le téléphone Xperia Z5 avec le jeu Sonic R.
  • Port Android : Correction d'un plantage avec le téléphone Xperia Z5.
  • 68k : ajout de l'option noyau 68k musashi. Si vous avez des problèmes de vitesse, testez le noyau musashi.
Pour info, la fusion des 2 versions a entrainé un bug avec le moteur de rendu logiciel. En effet, on peut voir des scintillements en haut de l'écran. Il y a un nouveau système de son pour l'utiliser il faut cocher l'option "Utiliser le nouveau SCSP". Beaucoup d'améliorations au niveau du son. Mais des régressions aussi comme des crachotements, un son un peu bas.
 
NOTE :; Foreign Websites : changelog is in Read me English file. This build is multilanguage (The build of devmiyax is just in english). If you want to improve your language, send me a mail. Yabause-Devmiyax is now UoYabause.
 
>>> Téléchargement : UoYabause 0.3.0 15.06.2016


Yabause-Wip 0.9.14 du 08.05.2016... Benjamin Siskoo - 12/06/16 - 15 Commentaire(s)
Yabause-Wip arrive avec son lot de nouveautés/corrections/améliorations que ce soit avec l'ajout de nouveaux périphèriques, l'amélioration du son (et quelques régressions aussi), l'amélioration de la compatibilité,etc... Les développeurs sont en train de travailler sur une nouvelle version du SH-1 (permet de contrôler le lecteur de CD et de vérifier la protection de copie des jeux sur CD). Ils sont dessus depuis plus d'un mois, et pour l'instant ce n'est pas encore stable. C'est pourquoi la version d'aujourd'hui date du 8 Mai 2016. Voici les nouveautés :
  • SMPC - améliorations des contrôles avec le jeu World Heroes Perfect.
  • Cache SH2 - implémentation du mode 2-way.
  • Port MIDI - ajout des fonctions entrée/sortie pour les ports MIDI. Saturn Music School 1/2 devrait être jouable avec un clavier MIDI une fois que les noyaux sons mises à jours.
  • Cache SH2 - correction du jeu Astal quand il est utilisé avec un vrai bios.
  • Cache SH2 - implémentation de la purge associative.
  • Cache SH2 - implémentation du V bit, pseudo Iru; lecture/écriture adresse/donnée.
  • Cache SH2 - fusion des implémentation du cache SH2 de Devmiyax.
  • Nouvelle option - ajout d'une fonctionnalité dans le port Qt pour basculer de sur le bios intégré.
  • Nouveau SCSP - Amélioration du volume de réverbération pour le jeu Radiant Silvergun et le programme écho pour Scorcher.
  • Correction d'avertissements avec Visual Studio.
  • Travis CI - compilation de build publique.
  • Moteur de Rendu Software - Correction de changement de couche VDP2.
  • Périphérique - Ajout du Double Mission Stick.
  • Travis CI - Ajustements de l'upload travis-ci yabause.org, ajout du build appveyor msys2. Réactivation de l'upload MacOS.
  • Périphérique - Ajout du Mission Stick.
  • Travis CI - Correction du chemin d'upload du fichier Android.
  • Travis CI - Désactivation de l'upload des builds MacOS X et Windows étant que ce n'est pas complet.
  • Compilation - utilisation du système Glew si disponible.
  • Correction d'un problème avec le tracage SH2 quand il était désactivé.
  • Travis CI - ajout d'une option pour uploader les builds.
  • Moteur de Rendu Software - Amélioration des écrans de transition pour le jeu Winter Heat (et d'autres).
  • Travis CI - build Musashi pour msys2 et android.
  • Correction du build MSVC.
  • Port Android - compilation croisée. Le noyau 68k Musashi est maintenant disponible pour le port Android.
  • Travis CI - activation de la fonction -Werror pour les buils Linux.
  • Travis CI - Ajout du port Android.
  • Correction de fuite mémoire lors de l'échec d'un chargement d'une capture d'écran.
  • Suppression des appels restants pour la fonction ScspSetFrameAccurate.
  • Correction de défaut de Coverity !!!
  • Port Linux - corrections d'avertissement pour linux gcc/clang.
  • Port Android - sauvegardes d'états. Les modifications permettent de retrouver une capture d'écran depuis les sauvegardes d'états et de faire une capture d'écran en plein écran dans le mode Software.
  • SCSP - lance la synchronisation au niveau des niveaux d’échantillonnages sonores du sous système de son.
  • Ajout de message pour les canaux SCSP dans le cas ou le nouveau SCSP n'est pas utilisé. Il sera supprimé une fois que le nouveau SCSP sera terminé.
  • Nouveau périphérique - Ajout du support du volant de course.
  • Port Linux - Ajout de mots clés INLINE manquant pour le noyau 68k Musashi.
  • Correction d'un problème avec l'instruction du redémarrage du 68X qui ne redémarrait pas le CPU.
  • Autre correctif du code d'analyse PLSZ pour le débug VDP2. Suppression de code dupliqué.
  • Ajout d'une fonction pour le CD Bloc.
  • SCSP/Qt - ajout d'une nouvelle option SCSP dans les paramètres (Utiliser le nouveau SCSP), correction du chargement minissf, correction de lecture hors limite.
  • Correction du code d'analyse PLSZ pour le débug VDP2.
  • Correction d'un problème de lecture du registre VDP2 pour la version Qt.
  • Correction de la croix qui permet de fermer la fenêtre dans Débug --> Editeur de Mémoire
NOTE : Foreign websites, I added all changes in the README ENGLISH file if needed.
 
>>> Télécharger : Yabause-Wip 0.9.14 du 08.05.2016


WinUAE 3.3.0 - 32 et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 08/06/16 - 6 Commentaire(s)
Après 18 Bêtas, Toni Willen propose la version finale 3.3.0. Je vous ajoute les dernières changements des versions Bêtas 17 et 18. Merci Freddy pour la traduction française. Au passage il sera indisponible jusqu'au 26 Juin. Si entre temps Toni sort une nouvelle série de bêta, il faudrat patienter un peu pour la VF.
 
Bêta 18 :
  • L'option "La ROM nécessite le 68020+" se répèter indéfinement.
  • Retour en arrière vers l'ancienne méthode de capture d'écran GDI si la fonction GetRenderTarget() échoue.
  • Les écrans LCD couleur Logitech fonctionne de nouveau, l'ancienne API faisait automatiquement la conversion.
  • Correction d'une corruption do code trap de la ROM de démarrage UAE si "beaucoup trop" d'extensions UAE étaient activés (bêta 3).
Bêta 17 :
  • Le code du hack de démarrage Pre-KS1.3 et les données étaient écrasées par la nouvelle mise à jour de la structure résidente dans la bêta 4.
  • Correction de l'optimisation RTG de la fonction PlanarToDirect.
>>> Télécharger : WinUAE 3.3.0 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 3.3.0 - 64 Bits


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