SSF 0.12 Preview R31 du 04.05.2024 Fr... Benjamin Siskoo - 10/05/24 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle version de ce très bon émulateur Sega Saturn. Shima semble être de nouveau actif en proposant aussi une version Android de son émulateur.
  • Corrections diverses.
  • Modification du traitement d'attente des bus. Gungriffon 2, etc... fonctionnent désormais.
  • Il semble que le traitement du poids du bus R30 ait été assez mauvais.
  • Ajout du build SSF version 64 Bits.
  • Ajout d'options.
>>> Télécharger : SSF 0.12 Preview R31 du 04.05.2024


BigPEmu 1.13 Fr... Benjamin Siskoo - 07/05/24 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle version de l'excellent émulateur Jaguar / Jaguar CD. Sans plus attendre, voici les nouveautés :
 
Version 1.13
  • Correction d'un problème qui faisait que certains des shaders D3D12 intégrés nécessitaient Shader Model 6.0.
  • Ajout de journaux supplémentaires pour divers cas d'échec d'initialisation D3D12.
Version 1.12
  • Nouveau plugin vidéo D3D12. L'outil de shader a également été mis à jour et prend en charge la génération de DXIL.
  • Nouvelles versions Windows ARM64. Certaines fonctionnalités dépendantes de la plateforme et moins fréquemment utilisées peuvent rester non implémentées sur cette plateforme.
  • Ajout d'une fonctionnalité de capture de blitter pour les versions de développement. Voir la commande de débogage "blitcap".
  • Diverses corrections mineures multiplateformes qui ont accompagné le nouveau travail de port/backend.
Version 1.11
  • Les libellés d'entrée non mappés affichent désormais un suffixe d'angle pour les commutateurs de chapeau.
  • Les libellés d'entrée non mappés affichent désormais un préfixe +/- pour les liaisons analogiques, lorsque cela est applicable.
  • Ajout d'une option de ligne de commande -forcegpusync.
Version 1.1
  • Ajout d'un port natif Linux (x64). Généralement peu testé, mais semble fonctionner suffisamment bien lors de tests locaux sous quelques distributions différentes. Certaines fonctionnalités dépendantes de la plateforme et moins fréquemment utilisées peuvent rester non implémentées sur cette plateforme.
  • Ajout d'un nouveau plugin SDL2 pour l'audio, la vidéo et l'entrée. Non particulièrement recommandé sous Windows, mais une version Windows est néanmoins fournie.
  • Ajout d'une fonctionnalité de ciel/fond personnalisé au script de Checkered Flag.
  • Ajout d'une option de "Planification Alternative".
  • Ajout d'une option de "Saut de Retour en Arrière".
  • Ajout d'une option "Affichage du Temps de Trame" pour les développeurs.
  • Correction d'un problème mineur de minutage des interruptions.
  • Correction d'un bug dans le navigateur d'objets qui pouvait, rarement, entraîner une fuite de mémoire.
  • Correction d'un bug empêchant BIGPEMU_TEXFLAG_REPEAT d'affecter le mode de répétition de texture dans le plugin vidéo OpenGL.
  • Correction d'un autre problème de timing, qui se manifestait comme un crash rare dans Cybermorph. Merci à Will d'avoir réussi à capturer un état sauvegardé illustrant ce problème.
  • Les versions de développement éviteront de planter et avertiront le développeur (via le débogueur connecté) lorsqu'une lecture/écriture franchit la fin de la ROM. Les versions normales planteront toujours, afin d'éviter les frais généraux. Merci à DrTypo pour le rapport de bug.
PS : Pour choisir la langue, quand vous lancez l'émulateur, allez sur information --> language --> strings_fr.txt
 
>>> Télécharger : BigPEmu 1.13 Fr


WinUAE 5.3.0 Beta 7 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 06/05/24 - 2 Commentaire(s)
Nouvelle série de bêta pour Toni Willen qui continu d'améliorer son émulateur Amiga.. Voici les nouveautés :
  • Correction de la corruption du correctif NTSC de la bêta 6. Le correctif était incomplet.
  • Le jeu d'arcade sur laserdisc Los Justicieros (Zorton Brothers) a été correctement connecté au holster gauche. (Était bloqué précédemment)
  • Si le mode programmé était activé en premier et si le blancage horizontal programmé était activé légèrement plus tard, cela n'entraînait pas le recalcul de la position d'affichage. Cela est nécessaire car la position horizontale du mode programmé dépend également de la configuration du blancage horizontal. Les moniteurs réels utilisent également à la fois les synchronisations et les blancs pour détecter la position d'affichage. (J'ai remarqué cela dans la configuration CyberVision PPC où CVPPC est activé au démarrage, puis lorsque END+F9 est utilisé pour revenir en mode natif, l'affichage était décalé horizontalement et rogné)
  • En mode NTSC, si le dernier transfert DMA des plans de bits "débordait" jusqu'au cycle 0 (ce qui est sans danger et normal dans les modes surdéfinis) lorsque la ligne était courte, il était incorrectement conservé alloué pour le DMA des plans de bits même pendant les lignes longues. Une ligne longue a 1 cycle de plus = pas de débordement. (Corruption de l'image dynamique hires dans la démo NewTek reel 3 en mode NTSC, le CPU n'avait pas assez de temps pour mettre à jour toutes les couleurs suffisamment rapidement. Remarque : la corruption en bas en mode PAL est un bug de la démo. Le mode NTSC a également 2 lignes légèrement corrompues en bas, ce qui est également normal.)
  • Le mode souris magique sans pilote de souris activé était cassé dans la version b1. Déplacer la souris en dehors de la fenêtre d'émulation puis revenir faisait cesser son mouvement.
>>> Télécharger : WinUAE 5.3.0 Beta 7 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 5.3.0 Beta 7 - 64 Bits


Nintendulator NRS 0.985 07.04.2024 - 32 Bits... Benjamin Siskoo - 02/05/24 - 0 Commentaire(s)
Nintendulator NRS reprend les bases de Nintendulator (un très bon émulateur Nes) et qui ajoute une compatibilité plus grande et supporte plus de périphérique. Voici les nouveautés  :
  • Corrections inconnues.
>>> Télécharger : Nintendulator NRS 0.985 07.04.2024 Fr


WinUAE 5.3.0 Beta 5 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 27/04/24 - 1 Commentaire(s)
Nouvelle série de bêta pour Toni Willen qui continu d'améliorer son émulateur Amiga.. Voici les nouveautés :
  • Correction du démarrage du système de fichiers HDF/répertoire pré-KS 1.2. Deux bugs : plantage dû à des changements de gestion de configuration (3.6) et KS 1.0/1.1 semble avoir un bug où le gestionnaire d'interruption du clavier du CIA de niveau 2 retourne un statut "J'ai géré cette interruption" même si elle a été causée par un périphérique externe, en sautant tous les gestionnaires suivants, y compris le gestionnaire d'interruption du système de fichiers UAE, ce qui provoque un blocage. Le niveau d'interruption du système de fichiers UAE a été changé en -1 si KS 1.3 ou inférieur (4.9) car il y avait un programme bogué (compatible KS1.x seulement) qui manipulait la liste d'interruptions et plantait si le gestionnaire du CIA n'était pas le premier dans la liste. Maintenant, la priorité du gestionnaire du système de fichiers UAE est inférieure à celle du gestionnaire du CIA uniquement si KS 1.2 ou 1.3.
  • L'état actif multi-moniteur n'était pas entièrement réinitialisé lors d'un redémarrage forcé du système. (La fenêtre secondaire était ouverte -> redémarrage forcé -> la fenêtre ne s'ouvrait plus)
  • Si la SVGA de la carte bridgeboard x86 et également une autre carte RTG émulée par matériel étaient actives et que END+F9 était utilisé pour basculer entre les moniteurs : la sortie des deux moniteurs était affichée dans la même fenêtre, provoquant des graphiques corrompus et éventuellement un plantage si les tailles des moniteurs étaient trop différentes.
  • Ajustement du piratage de période audio 520b5, ne pas changer la période immédiatement après la première boucle mais seulement après qu'elle ait bouclé plusieurs fois. Ne perturbe plus les programmes de test audio étranges.
  • Enregistrement/désactivation vidéo du registre de contrôle vidéo Permedia 2 (désactivé = écran blanc) et bits de doublement de ligne émulés.
  • Afficher un message d'erreur sans réinitialiser la configuration par défaut lorsque le bouton de chargement de l'interface graphique ne pouvait pas ouvrir le fichier.
  • Correction des lectures VRAM LFB GD-CL54xx. (Par exemple, le défilement de la console NetBSD était cassé)
  • Calcul de l'adresse MMIO S3 Virge corrigé (correction de la mise à jour 86box). Correction du message de log "Aucune correspondance" de NetBSD.
  • La console de texte NetBSD A2410 fonctionne à nouveau.
  • Passage automatique à la carte RTG émulée par matériel également lorsque le mode texte est activé (consoles de démarrage *nix, etc.).
>>> Télécharger : WinUAE 5.3.0 Beta 5 - 32 Bits
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WinUAE 5.3.0 Beta 4 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 20/04/24 - 4 Commentaire(s)
Nouvelle série de bêta pour Toni Willen qui continu d'améliorer son émulateur Amiga.. Voici les nouveautés :
  • Correction des problèmes ET4000W32/Merlin, ProBench (logiciel RTG précoce pour les cartes Merlin) fonctionne maintenant sans problèmes. Émulation ajoutée de la mémoire EEPROM(?) série de Merlin : ProBench nécessite un numéro de série Merlin correspondant et un checksum valide. Le numéro de série est configurable dans Expansions -> Cartes graphiques -> Merlin. Remarque : les disquettes d'installation ProBench de amiga.resource.cx ont des numéros de série différents (1.10=937875, 2.1=23531, 2.2=10010). Remarque 2 : il existe une version "crackée" de ProBench 3.0 qui circule mais elle est pire que inutile, elle a une chaîne de propriétaire/utilisateur modifiée mais le code crypté critique n'est pas déchiffré. Le déchiffrement nécessite la chaîne d'utilisateur et le numéro de série d'origine..
  • Correction du problème du mode lores ET4000AX/W32 qui ne se doublait pas horizontalement dans les modes >8 bits. Correction des couleurs du mode RGBA Picasso96 (disponible uniquement dans les résolutions basses en raison des limites de la puce). Correction des modes entrelacés.
  • Mise à jour et correction de l'émulation du cas spécial des dépassements d'écran restants de OCS Denise. Auparavant, l'écriture de BPL1DAT avant le cycle $2D était ignorée, mais ce n'est pas correct. Les écritures de BPL1DAT fonctionnent normalement mais seules les écritures de BPL1DAT >=$2D désactivent la bordure. Ce n'est pas le même drapeau d'activation que l'appariement horizontal de DIWSTRT. Les plans de bits ou les sprites ne sont pas visibles tant que à la fois DIWSTRT et la désactivation de la bordure de BPL1DAT ne sont pas actifs, mais les décaleurs de plan de bits fonctionnent normalement. La seule différence par rapport à la version précédente est que les premiers pixels de plan de bits/sprite dans le dépassement maximal ne seront pas visibles (remplacés par la couleur 0) en fonction de la position de DDFSTRT si OCS Denise. ECS Denise/AGA n'a pas cette limitation.
  • Le débogueur DMA ne montrait que la valeur du compteur horizontal de Denise si le niveau d'interruption CPU était également non nul.
  • Insérez uniquement le CV/BVPPC dans la fente PCI interne du CSMK3/CSPPC. Insérez toute autre carte PCI dans les fentes PCI de G-REX. OS4 ne détecte pas les cartes dans la première fente PCI "interne"  (bêta 3).
  • Correction du mode superhires de ECS Denise, mouvement horizontal étrange des pointeurs de sprite en mode hires.
  • Vérifiez tous les répertoires de ROM Munt possibles, y compris le chemin de ROM UAE racine lorsque la ROM MT32 est nécessaire. Vérifiez également les autres répertoires si le chemin détecté précédemment existait mais ne contenait pas les ROM(s) demandées.
>>> Télécharger : WinUAE 5.3.0 Beta 4 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 5.3.0 Beta 4 - 64 Bits


WinUAE 5.3.0 Beta 3 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 07/04/24 - 2 Commentaire(s)
Nouvelle série de bêta pour Toni Willen qui continu d'améliorer son émulateur Amiga.. Voici les nouveautés :
  • La carte Merlin RTG a été corrigée. Le blitter de la carte 86box ET4000/MMU était incomplet (Absence d'ouvertures linéaires pour le blitter/MMU, vérification manquante du mode de démarrage du blitter, restrictions d'alignement des motifs/sources uniquement pour ET4000w32p). Prise en charge de l'interruption de balayage vertical et du commutateur de moniteur ajoutée. Correction du panoramique horizontal dans les modes 24 bits. Overlay/PIP n'est pas encore implémenté. Il est assez inutile car la profondeur de l'overlay et du bitmap principal doit correspondre.
  • Ajout de la carte oMniBus RTG (adaptateur Zorro II vers ISA). ET4000AX (sans blitter, sans curseur matériel) ou ET4000W32 (blitter et curseur matériel. Remarque : Les pilotes actuels de Picasso96 ont un bug qui rend le blitter ET4000W32 inutilisable, bug qui semble avoir toujours été dans ce pilote. La correction sera dans la prochaine version de Picasso96.)
  • Ajout de la carte RTG Graffity Z2/Z3. Basé sur Cirrus Logic GD5428. Dispose d'un commutateur de moniteur.
  • Ajout de la carte Rainbow II "RTG". Ce n'est pas vraiment une carte RTG correcte, elle n'a que des résolutions PAL et NTSC câblées (768x576 et 768x476). Profondeur de couleur 24 bits uniquement. Notez que l'émulation rafraîchit toujours tout l'écran à chaque image (pas seulement les parties modifiées mais tout l'écran), ce qui n'est pas très optimal, mais cela ne vaut vraiment pas la peine car je suis sûr que personne ne se soucie de cette vieille carte maintenant.
  • Certaines cartes RTG émulées matériellement avaient des couleurs clignotantes lors du panoramique horizontal (modes > 8 bits seulement)
  • Petits changements dans l'émulation PCI (Par exemple, G-REX + Permedia 2 + certaines autres cartes PCI : la même carte apparaissait 8 fois)
  • Ajout de l'émulation Apollo 630 et du boot ROM 5.61. Rien de spécial, le ROM est uniquement utilisé pour détecter la RAM : "32Bit Power-Burstmode-FastRAM", apparemment un nom cool peut rendre la RAM encore plus rapide ! (étrangement, le ROM contient au moins des parties des pilotes IDE et SCSI d'autres accélérateurs Apollo).
  • Dans une situation rare, il était possible d'obtenir un faux positif "Erreur de suivi de CPU" lors du chargement d'un fichier d'état.
  • Le point d'arrêt du débogueur "f 123 <paramètres supplémentaires>" ne fonctionnait pas, "<paramètres supplémentaires>" était incorrectement détecté comme l'adresse de fin de PC même quand ce n'était pas un nombre.
  • Le mode programmé avec uniquement VARVBEN activé (Vblank programmé mais syncs câblés) ne vérifiait pas si le VB programmé se terminait plus tôt que le vblank PAL/NTSC câblé, ce qui entraînait la fin du vblank trop tard, cachant une partie de l'affichage en haut.
  • Si les conflits de strobe commencent après les strobes STREQU mais avant les premiers strobes STRHOR : l'état de vblank de Denise reste bloqué actif jusqu'à ce qu'un prochain strobe STRHOR valide soit vu par Denise. (SOS / Triangle + ECS Agnus). Détail intéressant : Si Denise OCS, le strobe STRVBL NE PAS activer le vblank (corrigé dans Denise ECS). Seuls les strobes STREQU activent le vblank. STRHOR désactive le vblank.
  • Le début/fin de vblank "défectueux" de Denise OCS (visible uniquement en Overscan+ et plus) était positionné 2,5 CCKs trop tôt.
  • Ajustements légers de la position de hblank câblée de Denise A1000 gauche et droite/ Denise OCS / Denise ECS (1 pixel hires) pour correspondre aux nouveaux résultats des tests.
  • Les deux variantes d'extension de fichier "SaveImage" (adf externe créé automatiquement lors de l'activation de l'écriture d'une image non inscriptible comme ipf) sont désormais détectées automatiquement lors de la vérification de l'existence du fichier. L'option du panneau des chemins affecte désormais uniquement le nom lorsque la nouvelle image est créée.

Toutes les cartes RTG prises en charge par Picasso96 sont désormais émulées. Toutes les cartes prises en charge par CGX4 sauf Inferno. Inferno ne peut pas fonctionner, seul le ROM de démarrage Wildfire connu échoue à le configurer correctement. La logique de configuration PCI semble être confuse si la taille de la BAR PCI est trop grande (GD5446 est de 16M ou 32M selon la révision). Il semble que le support d'Inferno nécessite une ROM de démarrage plus récent qui n'a peut-être pas été officiellement publié. Apparemment, Inferno n'a jamais été officiellement publié non plus. EGS non testé, rapports acceptés si quelqu'un veut vraiment vérifier les pilotes EGS.

 
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Nestopia Undead Edition 1.52.1 Fr... Benjamin Siskoo - 05/04/24 - 0 Commentaire(s)
La dernière date du mois de Décembre 2022pour cette excellent émulateur NES, Nestopia Undead Edition, repris par R.Danbrook. Voici les nouveautés :

Noyau :

  • FLTK : Autoriser le chargement de types de fichiers compressés supplémentaires (xiota).
  • FLTK : Correction du calcul du temps de dessin du texte (xiota).
  • FLTK : Vérification explicite de Darwin uniquement au moment de la construction (orbea).
  • FLTK : Nettoyage du code d'entrée, utilisation de rappels pour interroger l'entrée.

Ajouts :

  • Support pour Mapper 81 (NTDEC N715021).
  • Support pour Mapper 227.1 (BMC 120-IN-1).
  • Support pour Mapper 354 (sous-mapper 0 et 1).
  • Support du Zapper pour Fruit Shinobi (EstebenZapataME).
  • Nouvelles palettes de HighNES et FBX.

Corrections :

  • Réussite des tests sprdma_and_dmc_dma et sprdma_and_dmc_dma_512
  • Banque CHR dans TxcPoliceman - Policeman (Spain) (En) (Gluk Video) (Unl)
  • Augmentation de la taille PRG maximale pour VRC2 pour gérer les hacks VRC2 modernes
  • Simplification de l'heuristique MMC5 pour mieux gérer les nouveaux hacks et homebrew
  • Correction d'un glitch de miroir dans le mapper 156
>>> Télécharger : Nestopia Undead Edition 1.52.1


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