BigPEmu 1.07 Fr... Benjamin Siskoo - 06/08/23 - 0 Commentaire(s)

Nouvelle version de l'excellent émulateur Jaguar / Jaguar CD. La grosse nouveauté est l'ajout de la VR. Sans plus attendre, voici les nouveautés :

  •  La prise en charge de Jaguar VR est là, avec le suivi de la tête et le rendu stéréoscopique.
    • Un nouveau type de périphérique d'entrée le suivi de la tête a été ajouté, ainsi que quelques options pour convertir les entrées analogiques en angles de suivi.
    • Le rendu stéréoscopique est entièrement implémenté et intégré dans le système de script.
    • Découvrez tous les nouveaux paramètres dans le menu Vidéo/VR.
    • Le système de script a le potentiel d'ajouter la prise en charge du suivi de la tête et le rendu stéréoscopique à n'importe quel titre Jaguar, ce qui signifie que d'autres jeux Jaguar VR pourraient voir le jour !
    • Cette vidéo présente et explique certaines des nouvelles fonctionnalités VR : https://youtu.be/BAJjzlrsbis
  • Ajout d'un plugin OpenVR pour prendre en charge la nouvelle implémentation Jaguar VR.
  • Un nouveau script est inclus pour implémenter le rendu stéréoscopique et activer la prise en charge du le suivi de la tête dans la version finale/de vente de Missile Command 3D.
    • Pour définir le suivie de la tête à travers n'importe quelle entrée analogique avec le script activé : réglez le deuxième type de périphérique d'entrée sur "Suivie de la tête", et liez les entrées analogiques du deuxième périphérique à ce qui vous plaît.
    • Pour activer le rendu stéréoscopique avec le script activé : allez dans Paramètres du script dans le menu et activez l'option de rendu stéréoscopique. Les scènes stéréoscopiques seront rendues en utilisant les paramètres 3D VR/anaglyphe sélectionnés par l'émulateur.
    • Lorsque la RV est activée (via les paramètres Vidéo/VR) et initialisée avec succès, si un casque compatible est présent, son orientation alimentera automatiquement l'entrée suivi de la tête.
    • Le rendu stéréoscopique n'a jamais été implémenté dans MC3D, il s'agit d'une toute nouvelle fonctionnalité logicielle conçue pour réaliser pleinement le potentiel de Jaguar VR.
  • Correction d'un problème de scintillement avec DCOMPEN en mode phrase (introduit dans la version 1.061 exclusive à Patreon).
  • Beaucoup de changements/ajouts pour le mode développeur, et des versions séparées avec débugueur sont maintenant disponibles sur le site officiel. Consultez le fichier ReadMeDev.txt dans la distribution de la version avec débogueur pour plus d'informations. (introduit dans la version 1.061 exclusive à Patreon)
PS : Pour choisir la langue, quand vous lancez l'émulateur, allez sur information --> language --> strings_fr.txt
 
>>> Télécharger : BigPEmu 1.07 Fr
 


Nintendulator 0.985 17.06.2023 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 29/07/23 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle version pour ce début d'année de ce très bon émulateur NES. Voici les nouveautés :
  • Optimisation : "static const" pour les tableaux locaux pour s'assurer que le tableau est stocké dans le segment de données au lieu d'être initialisé lors de l'entrée dans la fonction.

>>> Télécharger : Nintendulator 0.985 17.06.2023 - 32 Bits
>>> Télécharger : Nintendulator 0.985 17.06.2023 - 64 Bits


NintendulatorNRS 0.983 22.06.2023 - 32 Bits... Benjamin Siskoo - 25/06/23 - 0 Commentaire(s)
Nintendulator NRS reprend les bases de Nintendulator (un très bon émulateur Nes) et qui ajoute une compatibilité plus grande et supporte plus de périphérique. Voici les nouveautés  :
  • Ajout d'une option pour "Corruption de la Lecture DMC du Joypad" dans le menu "Son".
  • Suppression d'une option dans la configuration de la palete.
  • Corrections inconnues.
>>> Télécharger : Nintendulator NRS 0.983 22.06.2023 Fr


WinUAE 5.0.0 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 03/06/23 - 2 Commentaire(s)
La nouvelle version finale vient de sortir. Cette version a permis de corriger les quelques bugs restants, Une nouvelle série de bêta devrait bientôt débarquer avec probablement des nouveautés.
  • Correction de dernières minutes.
>>> Télécharger : WinUAE 5.0.0 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 5.0.0 - 64 Bits


WinUAE 5.0.0 Beta 14 RC6 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 27/05/23 - 2 Commentaire(s)
Nouvelle bêta qui apporte quelques corrections. La sortie de la version finale est légèrement repoussé suite à différents bugs. Voici les nouveautés :
  • Un dépassementt de la mémoire tampon du sprite était toujours possible. La taille du tampon a été ajustée à nouveau et une vérification de la limite a été ajoutée. Si le tampon dépasse toujours, l'émulation du sprite est sautée jusqu'à la prochaine image. Le problème de ce tampon est qu'il est statique, il doit être aussi grand que le mode d'affichage programmé maximum supporté, ce qui représente un gaspillage de mémoire lors de l'émulation des modes PAL/NTSC normaux. Il doit être alloué dynamiquement. Mais il est trop tard maintenant. ("Green" Big Time Sensuality / Axis)
  • Les options du tir auto dans l'onglet des ports de jeu ne font rien (bêta 8).
  • La bêta 8 "Autoriser le déplacement de la position verticale vers l'arrière (écritures VPOSW/VHPOSW) si la position verticale actuelle est en dehors de la plage." ne gérait que les écritures VHPOSW. L'écran titre entrelacé d'Agony permutait les champs impairs/pairs si le mode A500 ECS 68000 était précis (CLR.W $DFF02A.).
  • Ajout de l'émulation du dongle Striker Manager.
  • "Supprimer les artefacts d'entrelacement" + modes précis : certains cycles de blitter étaient également réexécutés pendant la ligne "scandoubled".
  • Ajout de l'émulation du dongle Soccer Manager multijoueurs. Ceci est très similaire au dongle Striker Manager.
  • Le passage à la volée d'AGA à OCS/ECS et inversement ne restaurait pas la couleur de fond originale d'AGA jusqu'à ce que le programme en cours d'exécution écrive une valeur différente dans le registre COLOR0.
  • Dans certainss cas, un conflit de rafraîchissement (même s'il s'agissait d'un conflit inoffensif d'un seul cycle dû à l'activation du DMA du plan de bits avec une "mauvaise" position) laissait les sprites toujours dans l'état horizontal "conflit décalé". (4.9.9+)
  • Ajout de l'entrée de configuration jit_inhibit, qui peut être utilisée pour forcer la désactivation temporaire du JIT même si l'événement uae-configuration/custom est utilisé pour activer le JIT. Lorsque vous voulez vraiment désactiver JIT mais que vous ne voulez pas modifier quoi que ce soit d'autre.
>>> Télécharger : WinUAE 5.0.0 Beta 14 RC6 - 32 Bits
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BigPEmu 1.06 Fr... Benjamin Siskoo - 25/05/23 - 4 Commentaire(s)

Nouvelle version de l'excellent émulateur Jaguar / Jaguar CD. Cet émulateur qui est apparu très récemment continu d'avoir un suivi très régulier. Sans plus attendre, voici les nouveautés :

  • Nouveau système de script. En mode développeur, les scripts sont recompilés automatiquement au démarrage. Des options pour développeurs sont également disponibles pour détecter automatiquement les changements de scripts pendant l'exécution de l'application. Les scripts compilés doivent être activés par le biais d'une nouvelle fonction de modules de script.
  • Un nouveau script est inclus qui permet à Cybermorph de rendre les polygones/textures à la résolution native.
  • Une option permettant d'ajuster le MSAA a été ajoutée aux paramètres vidéo. Cela ne concerne que les choses qui utilisent le tampon de profondeur natif, comme le nouveau script Cybermorph.
  • Un nouveau script est inclus qui permet de décapsuler le framerate dans Alien vs. Predator.
  • Un nouveau script est inclus qui corrige le scintillement dans le prototype de hockey de Brett Hull.
  • Une bibliothèque CRT simplifiée ainsi que toute une série de fonctionnalités API spécifiques à BigPEmu sont incluses dans le système de script via la bibliothèque Scripts/bigpcrt.
  • La fonctionnalité d'appel de DLL natives (CDECL) a été implémentée dans l'API de script, afin que d'autres puissent prendre l'initiative d'implémenter des choses comme RetroAchievements comme ils le souhaitent.
  • Ajout de la prise en charge de l'entrée de la souris en mode natif. (doit être activé dans les paramètres d'entrée) Le mouvement de la souris et les boutons peuvent être liés à des entrées analogiques, rotatives et numériques de manière interchangeable.
  • Un peu plus de travail sur les versions avec débugueur a été fait en coulisses, mais cela ne devrait pas affecter l'utilisateur pour l'instant.
  • Encore plus de terribles secrets ont été ajoutés.
  • Nous nous sommes assurés que le rendu natif fonctionne même si l'effet d'écran est actif. Cependant, ce n'est généralement pas une combinaison recommandée, car l'effet proviendra d'un tampon de résolution native au lieu d'un tampon de résolution Jaguar. (ajout de la version post-Patreon)
  • Ajout d'une option de ligne de commande -conout. Sous Windows, cette option génère une console et dirige la sortie du journal vers cette console plutôt que vers un fichier. (ajout post-Patreon)
  • L'étendue des fonctionnalités du système de script est trop vaste pour être abordée ici, c'est pourquoi j'ai réalisé une vidéo pour mettre en évidence certaines des fonctionnalités et expliquer le fonctionnement des scripts existants : https://youtu.be/y4gXxSmLOg4.
  • Aidez-moi en me soutenant sur les médias sociaux et sur Patreon ! Les choses ont continué à être difficiles sur le front de la santé ces derniers temps, et j'ai constaté qu'il est de plus en plus difficile d'utiliser Twitter pour atteindre mon public cible, donc je compte davantage sur le bouche à oreille organique pour répandre les nouvelles du projet et, je l'espère, apporter du soutien.
PS : Pour choisir la langue, quand vous lancez l'émulateur, allez sur information --> language --> strings_fr.txt
 
>>> Télécharger : BigPEmu 1.06 Fr
 


WinUAE 5.0.0 Beta 12 RC4 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 21/05/23 - 1 Commentaire(s)
Nouvelle bêta qui apporte quelques corrections. La sortie de la version finale est légèrement repoussé suite à différents bugs. Voici les nouveautés :
  • La vérification de l'accès à BPL1DAT la plus précoce autorisée par OCS Denise (qui a été mise à jour dans la version bêta 5) ne désactivait pas la bordure même si le DIW horizontal était déjà ouvert ; auparavant, la plus précoce autorisée était suffisamment petite pour ne pas provoquer cet effet secondaire (Par exemple Seven Seas / Andromeda).
  • La vérification qui empêchait les écritures inutiles dans le même registre de couleur au cours du même cycle (ce qui peut se produire dans les modes CPU rapides) n'était pas correcte et, dans certains cas, se déclenchait même dans les modes à cycle exact (Hotbleeps / Loonies).
  • Arrêt du séquenceur de plan de bits à cause de la désactivation du DMA (Cas de test Denise).
  • Si le DMA du plan de bits était désactivé alors qu'il se trouvait dans la condition "ddfstop passed" et que le DMA était réactivé dans une ligne ultérieure (qui termine la condition "ddfstop passed", arrêtant le séquenceur du plan de bits après un seul "bloc") : les canaux DMA de moindre priorité perdaient des cycles parce qu'ils voyaient à tort que le DMA du plan de bits était activé et actif normalement pendant toute la ligne de balayage.
  • L'option "sp" du sprite du débugueur utilise désormais les bits de hauteur ECS lors de la sortie du motif du sprite si le mode est ECS ou AGA.
  • L'état interne du blitter après la fin du mode ligne n'était pas correct depuis la version 4.9.2+ (Cemetery Of Silence / Possessed).
  • Chargement d'un nouveau fichier d'état lorsque l'émulation est en cours et que le blitter est actif : il était possible que le blitter reste bloqué dans l'état actif. J'ai remarqué cela plusieurs fois au hasard, mais j'ai finalement trouvé un cas de test répétable.
  • L'état de la protection en écriture du FloppyBridge dans l'interface graphique reflète maintenant l'état de la protection des lecteurs de disquettes. Auparavant, il était toujours affiché comme protégé en écriture (case à cocher désactivée et cochée). Cela n'affectait pas l'écriture du lecteur de disquettes, c'était seulement un problème visuel. Notez que l'état de la protection en écriture de l'interface graphique n'est pas mis à jour en temps réel, il n'est mis à jour que lors de la sélection des lecteurs de disquettes dans le panneau de l'interface graphique.
  • Correction de la mise à l'échelle automatique de la bêta 10. La dernière ligne était décalée d'une unité si le plan de bits se terminait normalement (fin de diw verticale correspondante), un mauvais contrôle était modifié (le nombre de plans devenait nul ou le DMA était désactivé). Le mode entrelacé avait une ligne supplémentaire en bas.
  • Le positionnement horizontal des modes de filtrage de l'échelle auto n'était pas fiable de manière aléatoire ou était instable si l'on passait du mode programmé (ou de Picasso96 avec le mode 31KHz "caché") au mode natif.
  • Prise en charge de la mise à l'échelle des polices DPI/GUI dans les fenêtres "A propos", "Contributeurs" et "Journal d'erreur".
  • Mise à jour du rafraîchissement du curseur du panneau CPU, auparavant tout déplacement du curseur entraînait une mise à jour du curseur qui pouvait avoir des effets secondaires.
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WinUAE 5.0.0 Beta 11 RC3 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 18/05/23 - 2 Commentaire(s)
Nouvelle bêta qui apporte quelques corrections. Voici les nouveautés :
  • Correction de l'analyse de l'entrée de configuration jit_blacklist hors des limites de l'accès au tableau.
  • La taille de la mémoire tampon des sprites a été trop réduite (4.10.1), débordement de la mémoire tampon de Big time sensuality / Axis.
  • L'historique du débugueur H avec les données du débugueur DMA a amélioré le formatage. Les données du débugueur DMA provenaient du champ précédent dans certains cas (Mauvaise variable du compteur de trames utilisée pour garder la trace du champ actuel et du champ précédent).
  • Icône Systray -> Lecteurs de disquettes : DF1, DF2 et DF3 sélectionnaient l'image de DF0 :. Probablement cassé depuis son introduction...
  • L'étiquette RC est de retour, ce qui facilite le suivi des versions. La balise Beta a été supprimée car elle entraîne des différences fonctionnelles (dialogue beta, etc.).
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