WinUAE 3.0.0 Benjamin Siskoo - 25/12/14 - 3 Commentaire(s)
Joyeux Noêl à toutes et tous. Freddy m'a transmis la traduction de la version 3.0.0 Final de WinUAE. Profitez en bien.
>>> Télécharger : WinUAE 3.0.0 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 3.0.0 64 Bits


WinUAE 3.0.0 Bêta 28 RC3 Benjamin Siskoo - 17/12/14 - 2 Commentaire(s)
A priori cela devrait être la dernière version bêta avant la version finale. Voici les nouveautés :
  • Mise à jour de la librairie qemu-uae.dll (Pas de changements PPC).
  • Suppression du hack de la ram miroir pour la puce A26x0 (bêta 25), elle n'est plus utile.
  • L'ATTENTE du copper avec la séquence BFD=0 (en attente d'activation du blitter) était incorrecte.
  • Différence de comportement avec le dernière ligne de sprite DMA logique entre l'A1000 Agnus et les révisions Fat. Les scintillements de sprite sont différent avec la démo Skitro crée par Awesome/D-Tect/Vanish lors du lancement sur l'A1000 vs OCS A500. Cela corrige aussi les scintillements jaunes dans la même démo.
  • Le correctif des graphismes manquants sur l'écran titre de "Disposable Hero" dans les modes "non-cycle exact" avait cassé (encore) la démo Back in 90 / Samplers.
>>> Télécharger : WinUAE 3.0.0 Bêta 28 RC3


WinUAE 3.0.0 Bêta 27 Benjamin Siskoo - 09/12/14 - 3 Commentaire(s)
Nouvelle bêta corrective touchant surtout le 68000 etr 68030.
 
>>> Télécharger : WinUAE 3.0.0 Bêta 27


WinUAE 3.0.0 Bêta 26... Benjamin Siskoo - 06/12/14 - 2 Commentaire(s)
Nouvelle bêta traduite par notre ami Freddy. Toni Willen précise que la version finale devrait sortir d'ici mio décembre. Voici les nouveautés :
  • Passage à la version 3.0.
  • Correction d'un problème avec les fichiers d'états et un problème de sauvegarde avec le chemin complet.
  • Mode de mappage du Z3 = automatique : sélectionne toujours le mode réel si l'option JIT est désactivé.
  • Ajout de l'entrée du fichier de config "picassoiv_rom_file", si vous voulez utiliser des versions différentes ou un chemin personnalisé.
  • Correction d'un problème avec le calcul du tampon interne.
  • La fonction 68000 JMP (d8,An/PC,Xn) n'inclut pas le temps de veille supplémentaire en 4 Cycles.
>>> Télécharger : WinUAE 3.0.0 Bêta 26


Final Burn Alpha 0.2.9.34... Benjamin Siskoo - 30/11/14 - 3 Commentaire(s)
Toute nouvelle version de ce très bon émulateur multi plateforme. Voici les nouveautés :
  • Portage de Musashi 3.32 depuis MAME 0.128 [barry].
  • Correctifs mineurs pour le nouveau port Musashi [dink].
  • Correction du noyau TLCS90, le calcul de la période du minuteur est basé sur l'horloge [dink].
  • Correction du vecteur Z80 qui devait être redémarré par défaut à chaque redémarrage du noyau Z80 [iq_132].
  • Correction des sons bourdonnats dans le DAC [iq_132].
  • Ajout du support des multiples puces vers l'interface du YM3812 [barry].
  • Ajout du driver pour le jeu Alien Invader [iq_132].
  • Ajout du driver pour le jeu Knuckle Joe [iq_132].
  • Ajout du driver pour le jeu Mario Bros. [iq_132].
  • Ajout du driver pour les jeux Samurai Nihon-Ichi, VS Gong Fight, Mission 660, Go Go Mr. Yamaguchi, Nunchackun, et Lady Master Of Kung Fu [iq_132].
  • Ajout du driver pour les jeux Capcom's Side-Arms, Turtle Ship, Dyger, Twin Falcons et Whizz [iq_132, dink].
  • Ajout du driver pour le jeu Space Invaders [iq_132].
  • Ajout du driver pour le jeu Tetris Pro. 2 [iq_132].
  • Ajout du driver pour le jeu XX Mission by UPL [iq_132].
  • Ajout du jeu Hammer Away dans le driver Sega System 18 [barry, haze, Atro, _rm_ aka Ricardo Marques, 1up aka Daniel "casebres"].
  • Ajout du clone du jeu Darius dans le driver Darius [barry, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Cobra Command (Japan, bootleg) dans le driver Data East DEC8 [f205v, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Ninja Kid 2 - JT-104 dans le driver Ninja Kid II [JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Dragon World II (V100H, Hong Kong) dans le driver PGM [iq_132, JacKc, rtw].
  • Ajout des routines de protection du jeu  Dragon World II (V100H, Hong Kong) dans le driver PGM et marqué comme fonctionnel [iq_132].
  • Ajout du clone du jeu Raiden II dans le driver [rtw, Smitdogg, Kranser, Mucci, Dullaron, B2K24, The Dumping Union, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Dunk Shot dans le driver Sega System 16B [JacKc, ShinobiZ & COY].
  • Ajout des clones du jeu Cadash dans le driver Taito Asuka [ShouTime, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Teenage Mutant Hero Turtles dans le driver Teenage Mutant Ninja Turtles [JacKc, caius].
  • Ajout du clone du jeu Battle Bakraid - Unlimited Version (China) (Tue Jun 8 1999) dans le driver Topalan-2 [JacKc, Bill D, The Dumping Union].
  • Ajout du clone du jeu Vigilante dans le driver Vigilante [iq_132, JacKc, system11].
  • Ajout du clone du jeu Xain'd Sleena dans le driver [f205v, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Magic Bubble dans le driver Yun Sung 16 [iq_132, JacKc, caius, The Dumping Union].
  • Ajout des prototypes du jeu Zombie Raid dans le driver Zombie Raid [JacKc, iq_132].
  • Travail en Progrés (WIP) : son obtenu dans le jeu Donkey Kong 3 - accroc avec l'APU NES [iq_132].
  • Correction de la corruption de sprite dans le jeu Alien Syndrome lorsqu'en jouant avec le clavier et en pressant la touche Haut+Bas ou Gauche+Droite en même temps [dink].
  • Correction de la vitesse du playback de la musique dans le jeu Arbalester [dink].
  • Correction d'un étrange bruit de bourdonnement occasionnel (DAC) dans le jeu Armed Formation [dink].
  • Correction du son ymf278b dans le jeu Asura Buster/Asura Blade [dink].
  • Correction des jeux Battle Shark, Space Gun et Night Striker - plantage au niveau  2+ [dink].
  • Black Tiger et  F1 Dream : diminution du volume SFX pour mieux entendre la musique, ajout de la macro "BurnYM2203SetPSGVolume"  dans le fichier burn_ym2203.h [dink].
  • Correction des couleurs dans le jeu Cuebrick [Alex Jackson].
  • Correction de plantages avec le jeu Escape Kids pendant la séquence de démarrage [dink].
  • Petite amélioration du mixage de la musique dans l'ESP Ra.De [the shmup kings, dink].
  • Correction d'un problème avec le jeu Gaiapolis sur les anciens PC [dink].
  • Correction des modes de couleurs en 16 Bits pour le jeu Gradius 3 [Gamez Fan, iq_132].
  • Corrections diverses de problèmes de timing avec le jeu Gradius 3 qui apparaissait après l'introduction du nouveau noyau Musashi 68k [barry, dink].
  • Correction du  Drumroll fade-in dans le jeu Gradius 3 [dink].
  • Correction des entrées du pistolet avec le jeu Konami's Lethal Enforcers, ajout d'un bouton de hack/rechargement du pistolet [dink].
  • Correction de l'alignement de la couche dans le jeu Metamorphic Force, cela améliore l'intro et les effets graphiques du premier boss [iq_132].
  • Correction de la musique Moo Mesa and Xexex[dink].
  • Correction des sons dans le jeu Nostradomus and Magical Cat Adventure [dink].
  • Correction de nombreux ralentissement dans le jeu Nostradamus [dink].
  • Correction du jeu Operation Thunderbolt : les sons (sfx) du pistolet pouvait simplement être entendu dans le haut parleur gauche [dink].
  • Correction de l'effet du tempo de la musique/warped-record dans le jeu Pang [dink].
  • Correction des paramètres DIP par défaut pour le jeu Psychic 5 [dink].
  • Correction de la routine de chargement FB Alpha GFX pour le jeu Punch-Out !! et ajout des bonnes couleurs pour le jeu Super Punch-Out (Japan)!! [JacKc].
  • Correction du jeu Sand Scorpion qui ne se lancait pas après Raiden II/DX [dink].
  • Correction d'un plantage dans le jeu Soko Nuke [dink].
  • Correction de problème/corruption graphique dans le jeu Konami's Special Project Y (spy) [iq_132].
  • Correction du scintillement du statut pour les joueurs 2, 3 et 4 dans le jeu Sunset Riders [dink].
  • Correction du jeu Surprise Attack by Konami qui se lance maintenant à la bonne vitesse [dink].
  • Correction de l'effet du tempo de la musique/warped-record dans le jeu Trojan, Avengers, Section-Z, correction des échantillonages PCM/MSM5205 dans le jeu Trojan [dink].
  • Correction des sons dans les jeux Konami's Yie Ar Kung-Fu et Mikie[dink].
  • Correction du jeu Double Dragon II sur Megadrive [dink].
  • Correction des jeux Gargoyles et Ex-Mutants sur Megadrive [barry].
  • Ajout des jeux Oh Mummy et Lego Batman dans le driver Megadrive, correction d'un plantage sur les communications du Z80 <-> 68K [dink].
  • Correction des jeux Megadrive quand la détection auto PAL échouait [JacKc].
  • Correction d'un plantage dans les jeux Samurai Showdown 5 et Garou avec les affets graphiques Alpha blend activés [dink].
  • Nouvelle fonctionnatité : cacher automatiquement le viseur après 4 secondes pour les jeux utilisant le pistolet [dink].
  • Ajout du support 8x8 .blde pour la Neo-Geo [iq_132].
  • Ajout de l'Alpha Blending/Transparence vers le driver PGM - permet de supporter les blends Nebula/Kawaks-style (.bld) files [iq_132].
  • Mises à jours diverses de la documentation du driver Neo-Geo [JacKc].
    • Identification et documentation de plus de sets (version MVS et AES) avec les différents modèles Cx et/ou Px.
    • Ajout du p1/p2 redumpé vers le drvier fightfeva [DsNo].
    • Redump s1 par DsNO qui avait 1  byte de diffèrent à 0: 00 11 comparé au dump de MAME (probablement un bitrot).
  • Mise à jour de la bibliothèque libpng vers la version 1.6.15 [barry].
  • Synchronisation des avec MAME 0.156 [barry, JacKc].
>>> Télécharger : Final Burn Alpha 0.2.9.34


WinUAE 2.9.0 Bêta 25... Benjamin Siskoo - 24/11/14 - 2 Commentaire(s)
Nouvelle version bêta avec des modifications bien particulière. Merci Freddy pour la trad. Voici les nouveautés :
  • Ajout d'une option 1M/puce 0.5M+0.5M/ram lente dans l'onglet chipset avancée.
  • Correction de la RAM en mode miroir pour les config A2620/A2630.
  • La combinaison uaenet.device + slirp était cassée (probablement depuis le début).
  • Augmentation de l'espace modeid de l'uaegfx, réduit les conflits modeid siu le système d'exploitation hôte a de gros paquet de modes.
  • Correction d'un problème d'arrêt du débugueur.
  • Changement des priorités du "SCSI (Auto)" : carte mère intégré en premier, suivi de la carte accelerator et enfin des extensions (Les extensions débutaient d'abord auparavant).
  • Le mode prefetch du 68000 est plus précis.
  • La plupart des fonctionnalités du lecteur CD audio intégré du CDTV-CR, incluant le CD+G, sont fonctionnels. Les changements de média sont supportésd. Le lecteur de CD avec la ROM 3.44 fonctionne mieux qu'avec la 3.32.
>>> Télécharger : WinUAE 2.9.0 Bêta 25


Yabause 0.9.14 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 23/11/14 - 1 Commentaire(s)
Pour les 20 ans de la sortie de la Sega Saturn, Guillaume Duhamel et CyberWarriorX viennent de sortir la nouvelle version de leur très bon émulateur. Voici les nouveautés :
Général :
  • Correction d'un plantage quand le fichier ".bin" n'est pas trouvé dans l'archive bin/cue.
  • Ajout de la traduction Chinois Traditionnel.
  • Ajout de la traduction Japonaise.
  • Ajout de la traduction Russe.
  • Mise à jour de la traduction Allemande.
  • Ajout de la fonction assembleur SH2 en ligne dans le code de l'émulation principal.
  • Correction diverses des fuites de mémoire et de variables non intialisées.
  • Ajout de l'émulation du Stunner/Virtua Gun.
  • Ajout de l'émulation de la cartouche Dev USB.
  • Ajout du support SDL2.
Bios intégré :
  • Correctif pour les jeux essayant de changer le masque SCU depuis le SH2 Esclave lors de l'utilisation du bios hle. Cela corrige Astal.

Port Qt :
  • Correction d'un problème où les fichiers coff/elf n'étaient pas sélectionnables lors de l'utilisation de la fonction de transfert de la mémoire.
  • Correction d'un bug avec le glisseur de volume qui n'affichait pas la valeur sauvegardé au démarrage.
  • La souris peut maintenant être caché auto si aucun mouvement.
  • Ajout de l'interface graphique utilisateur pour l'assembleur en ligne.
  • Révision de la gestion de l'émulation de la souris, ajout des paramètres de sensibilité.
  • Autres corrections.
Vidéo :
  • Correction d'un bug ou l'incrémentation de la coordonnée Y n'était pas initialisé sous certaines conditions. Cela devrait corriger le jeu Radiant Silvergun avec le moteur de rendu OpenGL.
  • Correction du "mode 2 Special Color Calculation."
>>> Télécharger : Yabause 0.9.14 32 Bits
>>> Télécharger : Yabause 0.9.14 64 Bits


FCE Ultra Mappers Modified du 12.11.2014... Benjamin Siskoo - 21/11/14 - 0 Commentaire(s)
Après 10 mois sans nouvelle, voici une très petite mise à jour pour ce très bon émulateur NES. Voici la nouveauté :
  • UNIF OneBus : correction de l'adresse et du timing DMA du PCM.
>>> Télécharger : FCE Ultra Mappers Modified du 12.11.2014


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