WinUAE 4.2.1 Beta 4 - 32 Bits et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 08/05/19 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle bêta. Merci Freddy pour la traduction. Voici les nouveautés de la bêta 3 et de la bêta 4 :
  • Le nombre de partitions dans un seul HDF UAE n'était pas toujours correctement limité au maximum supporté (420b8).
  • Le CPU PPC n''utilisait pas correctement l'accès direct lors de l'accès aux zones de mémoire byteswap de Picasso IV (Erreur de couleur Shogo et probablement d'autres jeux/démos PPC).
  • Ajout du support du mode Picasso IV Zorro II 2M VRAM.
  • La mise à jour du sous pixel dans WinUAE 4.1.0 Bêta 1 avait cassé la mise à l'échelle du BPLCON1 dans Absolute Inebriation / Virtual Dreams.
  • Si mode SPTI CDROM : toujours utiliser IOCTL_CDROM_RAW_RAW_READ. La lecture normale du secteur 2048 ne renvoie pas nécessairement une erreur (mais reste en suspens) si la piste n'est pas de la taille normale d'un secteur 2048 de la piste du CDROM.
>>> Télécharger : WinUAE 4.2.1 Beta 4 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 4.2.1 Beta 4 - 64 Bits


Hoxs64 1.0.21.0 - 32Bits, 64 Bits et 9x2k... Benjamin Siskoo - 01/05/19 - 0 Commentaire(s)
Grâce à Freddy, retrouvez la traduction française de ce très bon émulateur Commodore 64. Voici les nouveautés :
  • Correction de l'opcode ANE pour le jeu Turrican 3.
  • Ajout d'option pour le débugeur.
  • Correction de la définition de la mémoire incorrecte lors de l'utilisation du débugeur.
>>> Télécharger : Hoxs64 1.0.21.0 X86
>>> Télécharger : Hoxs64 1.0.21.0 X64
>>> Télécharger : Hoxs64 1.0.21.0 9x2k


WinUAE 4.2.1 Beta 2 - 32 Bits et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 28/04/19 - 2 Commentaire(s)
Nouvelle bêta. Merci Freddy pour la traduction. Voici les nouveautés :
  • Il n'était pas possible d'effacer une image de sauvegarde d'une disquette existante en utilisant le bouton si la boîte à cocher en écriture protégé était coché (Bug très ancien).
  • Ajout d'une entrée dans ligne de config "cpu_halt_auto_reset=false/true". Si c'est vrai, le redémarrage matériel est immédiatement forcé si le processeur se stoppait.
  • Encore plus de correction pour la corruption des graphismes HAM AGA.
>>> Télécharger : WinUAE 4.2.1 Beta 2 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 4.2.1 Beta 2 - 64 Bits


Yaba Sanshiro 2.5 Alpha - 32 Bits... Benjamin Siskoo - 27/04/19 - 0 Commentaire(s)

Depuis fin Janvier 2019, Devmiyax propose une nouvelle version de son très bon émulateur Saturn basé sur Yabause. Abandonnant totalement la version windows et se concentrant uniquement sur le port Android, grâce à l'architecture de Yabause, les modifications/améliorations sur les jeux sont répercutés normalement sur tous les ports. Devmiyax corrige sans s'occuper des régressions associés. Kronos est largement au dessus niveau émulation graphique. Voici les nouveautés et celle que j'ai remarqué en faisant des tests :

  • Ajout des filtres 720p et 1080p (Vidéo Hi Resolution).
  • Blam Machinehead : Correction de l'écran de transition manquant avant d'entrer dans le jeu.
  • Capcom Gen 5 : Correction de l'affichage des Art dans Collection avec le Recompileur Dynamique SH2.
  • Riglord Saga 2 : Le jeu est maintenant jouable.
  • Sword & Sorcery : Le jeu semble maintenant jouable.

>>> Télécharger : Yaba Sanshiro 2.5 Alpha



Snes9x 1.60 - 32 et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 27/04/19 - 4 Commentaire(s)
Nouvelle version après 2 mois sans nouvelles. Voici les nouveautés :
  • Correction du mélange des sous-écrans avec une luminosité maître inférieure à 100%.
  • Correction du timing NMI lors du basculement du bit de validation. Corrige le jeu Aniki et le hack a été retiré.
  • Inversion de l'optimisation de la map IPL ce qui crée un verrouillage du jeu The Great Battle III.
  • Correction d'un problème avec le MSU1.
  • Sauvegarde le paramètre mipmap_input avec le GLSL personnalisé et les shaders slang.
  • Utilise pour l'instant le paramètre mipmap_input.
  • Optimisation mathématique du sous écran avec l'aide de Dwedit.
  • Revient à la vitesse d'horloge mesurée de l'APU au lieu de la vitesse nominale. Corrige le jeu An American Tail.
  • Correction du patch BPS qui était cassé (ArtiiP).
  • Correction du redémarrage de la piste du MSU1 lors du chargement d'état.
Win32 :
  • Modification des flags de la fenêtre pour permettre aux cartes NVIDIA d'activer automatiquement le mode plein écran exclusif dans OpenGL.
  • Ajout d'un option caché "DWMSync" qui permet en OpenGL de se synchroniser avec le gestionnaire de la fenêtre.
  • L'option du saut d'image automatique n'est plus limitais à 59.94Hz.
  • Correction d'un problème de mise à l'échelle de l’icône.
>>> Télécharger : Snes9x 1.60 - 32 Bits
>>> Télécharger : Snes9x 1.60 - 64 Bits


WinUAE 4.2.1 Beta 1 - 32 Bits et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 20/04/19 - 3 Commentaire(s)
La série de bêta 4.2.1 débute aujourd'hui, il est pas question de changements majeurs ou de changement dans l'interface graphique utilisateur. Il s'agit d'une série de bêta pour corriger les bugs présents dans la version 4.2.0. Merci Freddy pour la traduction. Voici les nouveautés :
  • Correction d'une corruption graphique AGA HAM (4.2.0 Beta 2) qui ratait un cas particulier. Corrige la corruption des graphismes 3D d'Alien Breed.
  • Le redémarrage/redémarrer n'effacait pas l'état de superposition uaegfx.
  • Ajout de la prise en chargede l'overlay uaegfx du fichier d'état.
  • La restauration du fichier d'état uaegfx et le mode sprite matériel : l'image du curseur de la souris n''était pas restaurée.
  • Correction du support de l'overlay uaegfx YUV422 et Picasso IV (frogger, moovid). Notez que la mise à l'échelle est linéaire, la vrai puce utilise l'interpolation. LE YUV411 n'a pas encore été testé mais je ne sais pas s'il a déjà été utilisé.
  • Le nouveau fichier d'état stocké sur la ROM de 128k UAE n'a pas été restauré correctement.
  • Changer les options de la carte accélératrice (cavaliers, etc.) à la volée ne faisait rien.
  • uaedbg l'allocation de mémoire de RAM de puce de RAM d'allocation de repli à la RAM normale de RAM de puce fixée.
  • Mise à jour des noms d'instructions bizarres restants dans le désassembleur (MOVEP, MOVE USP, MOVE/AND/OR/EOR SR/CCR, instructions de rotation mémoire)
>>> Télécharger : WinUAE 4.2.1 Beta 1 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 4.2.1 Beta 1 - 64 Bits


WinUAE 4.2.0 - 32 Bits et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 11/04/19 - 3 Commentaire(s)
Voici enfin la version 4.2.0 Finale, il est possible qu'il y ai des corrections de bugs depuis la dernière version bêta. Merci Freddy pour la traduction française.
 
>>> Télécharger : WinUAE 4.2.0 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 4.2.0 - 64 Bits


WinUAE 4.2.0 Beta 8 - 32 Bits et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 07/04/19 - 2 Commentaire(s)
Nouvelle bêta avant la version finale bis. Voici les nouveautés :
  • Ajout d'une solution de contournement pour le pilote de la ROM A2090a, dans une situation d'erreur, il oublie de régler correctement le mode DMAC avant de lire l'état DMA. Apparemment, le bit d'erreur DMA peut également être lu quand le dernier modeDMA a été lancé (ou peut être qu'il est toujours valide).Corrige un problème avec le lecteur de K7 et l'A2090a.
  • Toutes les cartes autoconfig ne sont pas entièrement configurées lorsqu'elles sont utilisées avec l'A2620/A2630 (Qui a un pilote autoconfig au comportement différent de celui de la KS ROM dans sa mémoire de démarrage)
  • Les collisions de Sprite à bitplane et de bitplane à bitplane ne fonctionnaient pas correctement si le mode souspixel était activé.
>>> Télécharger : WinUAE 4.2.0 Beta 8 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 4.2.0 Beta 8 - 64 Bits


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