Final Burn Alpha 0.2.97.21 Fr Benjamin Siskoo - 28/01/12 - 2 Commentaire(s)
Trebble Winner est vraiment productif ces derniers jours, voici une nouvelle version de son émulateur multi machine. Voici les nouveautés :
  • Mise à jour du noyau et de l'interface H6280  ce qui permet de supporter plusieurs CPUs. [iq_132]
  • Ajout du support de plusieurs CPU pour permettre le pistage du débug avec le noyau et l'interface H6280. [Barry]
  • Mise à jour du jeu Final Romance 2 dans le driver Neo Geo pour utiliser la version mise à jour par Razoola. [Barry]
  • Liaison du driver du jeu World Cup '90 et correction du timing vidéo et des sauvegardes d'états. [Barry]
  • Correction des échantillons de sons négatives qui provoquaient le plantage de l'application avec certains jeux PC-Engine. [lantus]
  • Corrections Big Endian des drivers Capcom CPS-1/2/3, Cave, Irem, Psikyo et Megadrive. [lantus]
  • Corrections Big Endian du noyau CPU NEC. [lantus]
  • Correction d'une utilisation excessive du CPU quand FB Alpha ne faisait rien. [Barry]
  • Correction de la sortie non-Ascii lors de l'exportation du modèle de traduction dans la liste de jeux. [doomking]
  • En espèrant avori corrigé la traduction de la liste des jeux sur les systèmes Chinois. [Barry]
  • Changement de la localisation de la liste des jeux afin d'utiliser le système de codepage par défaut. [Barry]
  • Quelques petites corrections avec la localisation. [Barry, signalé par Benjamin Siskoo]
  • Réduction de la taille du texte OSD (On Screen Display - Affichage sur l'écran) afin de s'afficher correctement dans la zone. [Barry]
  • Correction de l'écriture du fichier dat depuis la ligne de commande et ajout des options en ligne de commande pour les dats  PC-Engine. [Barry]
  • Correction d'un bug dans la fenêtre de sélection d'un jeu qui n'allouait pas asser de mémoire pour les noms des jeux lors du scannage des sets. [Barry]
  • Mise à jour du chemin des roms par défaut. [Barry]
  • Mise à jou des fichiers d'aide avec les changements en ligne de commande. [Barry]
>>> Télécharger : Final Burn Alpha 0.2.97.21


Final Burn Alpha 0.2.97.20 Fr Benjamin Siskoo - 23/01/12 - 0 Commentaire(s)
Trebble Winner continue d'améliorer son très bon émulateur multi plateforme. Voici les nouveautés :
Final Burn Alpha 0.2.97.20 :
  • Correction d'un probable plantage lors du scan des roms (semble touché les builds X64). [Barry]
  • Mise à jour de la gestion du dat pour supporter les consoles PC-Engine (complètement oublié lors de la dernière version). [Barry]
  • Mise à jour du fichier d'aide. [Barry]
Final Burn Alpha 0.2.97.19 :
  • Correction d'un problème avec le noyau H6280. [Barry]
  • Mise à jour du noyau H6280  avec certains correctifs venant des versions de MAME. [iq_132]
  • Ajout du support du H6280 vers le noyau YM3812. [Barry]
  • Portage du noyau son C6280 depuis MAME pour le driver PC-Engine. [iq_132]
  • Ajout du driver PC-Engine/TurboGrafx 16/SuprGrafx. [iq_132]
  • Ajout du driver  pour le jeu Blomby Car. [Barry]
  • Ajout du driver  pour le jeu Jackie Chan. [iq_132]
  • Ajout du driver  pour le jeu Side Pocket. [Barry]
  • Ajout du driver  pour les jeux fonctionnant sur le matèriel Terra Cresta. [Barry]
  • Ajout du clone de Street Fighter III 3rd Strike vers le driver CPS-3. [Barry]
  • Ajout des jeux Boulder Dash, Hippodrome Midnight Resistance et Sly Spy au driver DEC0. [Barry]
  • Ajout du jeu Heavy Metal vers le driver Sega System 1. [Barry]
  • Correction de la version non-bootleg du jeu Robocop, et ajout de tous les clones vers le driver DEC0. [Barry]
  • Correction des jeux Caveman Ninja et Edward Randy dans les drivers DECO 16 et activation dans les versions publics. [Barry]
  • Ajout complet du son à tous les drivers DECO16 maintenant que le noyau H6280 fonctionne. [Barry]
  • Correction d'un plantage pendant le chargement du driver Konami Twin16. [Barry]
  • Correction du chargement des échantillons UPD7759 pour le jeu Gradius 2 dansle driver Konami Twin16. [Barry]
  • Correction du jeu Naname de Magic ! dans le driver Oh My God ! et activation dans les builds publics. [Barry]
  • Correction des sons manquants ADPCM pour le jeu Superman dans le driver Taito X. [Barry]
  • Mise à jour du driver PC-Engine pour utiliser les même noms ZIP. [Barry]
  • Correction avec le scrolling des lignes et des colonnes dans le driver DEC-0r, et ajout du support Tile Ram Banking. [Barry]
  • Retour du changement de timing IRQ Blank du CPS-2 de la dernière version, cela cassé les effets de raster. [Barry]
  • Correction des sauvegardes d'états dans le driver Batrider. [Barry]
  • Correction des sauvegardes d'états dans les driver Cave quand nécessaire. [Barry]
  • Ajout des sauvegardes d'états pour le driver Double Dragon. [Barry]
  • Correction des sauvegardes d'états dans le driver News. [Barry]
  • Correction des sauvegardes d'états dans le driver Sega System 1 quand nécessaire. [Barry]
  • Correction des sauvegardes d'états dans le driver Sega System 16 et les drivers semblables quand nécessaire. [Barry]
  • Ajout des sauvegardes d'états pour l'interface HD6309. [Barry]
  • Correction des sauvegardes d'états dans le noyau I8039. [Barry]
  • Correction des sauvegardes d'états dans le noyau son DAC. [Barry]
  • Correction des sauvegardes d'états dans le noyau son Q-Sound. [Barry]
  • Ajout des sauvegardes d'états pour le noyau son RF5C68PCM. [Barry]
  • Correction des sauvegardes d'états dans le noyau son SegaPCM. [Barry]
  • Correction des sauvegardes d'états dans le noyau son SN76496. [Barry]
  • Correction d'un bug dans l'interface YM2151 lors de l'activation de l'interpolation FM. [Barry]
  • Ajout du contrôle du volume vers le noyau SN76496 et normalisation du son dans les drivers ou c'était trop fort. [Barry]
  • Ajout de 20 chemins pour les roms. [Barry]
  • Ajout du filtre PC-Engine dans la fenêtre de la sélection du jeu. [Barry]
  • Ajout du support pour la fonction disable __fastcall dans l'interface vez via le FASTCALL makefile flag. [Barry]
  • Ajout du support pour la localisation de la liste des jeux (consultez le fichier d'aide pour plus d'information). [Barry]
  • Ajout de nouveau des icônes dans la fenêtre de sélection du jeu de Captain CPS. [Barry, CaptainCPS]
  • Correction de divers problèmes de localisation. [Barry, signalé par Benjamin Siskoo]
  • Mise à jour du fichier d'aide. [Barry]
  • Séparation du fichier makefile.rules en makefile.burn_rules et makefile.burner_win32_rules. [Barry]
  • Réorganisation de l'arbre pour fonctionnet avec la limitation de Windows CreateProcess 32Kb. [Barry]
  • Correction d'un problème pour compiler Ubuntu 11.10. [kev]
  • Ajout de vieux code depuis un port PSP non sortiet, incluant le module MIP A68K. [kev]
  • Ajout des en-têtes D3D requises depuis le précédent SDK vers le dossier dec/vc/include. [Barry]
  • Correction de certains avertissements dans certains compileurs. [Barry]
  • Correction de certains problèmes de chemins. [Barry]
  • Correspondance de tous les sets MAME 0.144u6. [Barry]
  • Correspondance des sets Megadrive  depuis MESS 0.144u5 [Barry]
>>> Télécharger : Final Burn Alpha 0.2.97.20 Fr


WinUAE 2.4.0. Beta 13 Fr... Benjamin Siskoo - 21/01/12 - 1 Commentaire(s)
Comme à son habitude Toni Willen nous sort une nouvelle version de WinUAE (émulateur Amiga) et comme à son habitude, Freddy nous fait parvenir sa traduction. Voici le détail des nouveautés :
  • Emulation et correction du bsdsocket.
  • Correction d'un problème avec le bouton du milieu de la souris.
  • Les dialogues des fenêtres de WinUAE (ni les dialogues de la GUI ni ceux des fichiers) pouvaient être invisible dans certaines situations en mode Plein Ecran D3D.
  • Certains changements de configuration à la volée créent des problèmes si le nouveau mode de Vsync était activé, par exemple JIT sur on <> off ou le plus rapide possible <> approximatif provoquaient des corruptions des graphismes.
  • Correction d'un problème lors du basculement à la volée vers/depuis le CPU le plus rapide possible --> approximatif.
  • Il était possible d'activer le JIT et le cycle exact en utilisant la configuration UAE ce qui gelé l'émulation jusqu'a ce que lon entre ou sorte de la GUI (ce qui corrigeait la mauvaise configuration). Maintenant cette configuration conflictuelle est détectée et le JIT est automatiquement désactivé.
  • Le CDFS intégré plantait si le CD était inlisible (CD-R vide).
>>> Télécharger : WinUAE 2.4.0 Beta 13


WinUAE 2.4.0. Beta 12 Fr... Benjamin Siskoo - 12/01/12 - 0 Commentaire(s)
2 betas sont sorties le même jour bien que la seconde apporte juste une correction de bug introduite avec les beta 10 et 11. Merci Freddy pour la traduction et voici les nouveautés :
Beta 12 :
  • Mise à jour rapide de la beta : le mode blitter cycle-exact n'était pas en cycle-exact dans les versions b10 et b11.
Beta 11 :
  • La fonction SocketBaseTagList() ne doit plus rapporter une erreur de tag sauf quand le tag est vraiment inconnu, pas seulement non supporté. Les tags SBTC_LOGx  sont maintenant "supportés" car certains programmes les sélectionnés.
  • Implémantation des fonctions bsdsocket.library SBTC_IOERRNOSTRPTR, SBTC_S2ERRNOSTRPTR et SBTC_S2WERRNOSTRPTR.
  • Implémantation de la fonction socket.library SBTC_FDCALLBACK. Cela devrait corriger les ports Unix (compilé uniquement en SAS-C ?).
  • Corrections de sécurité pour les processus d'émulation multiple de la fonction bsdsocket. Cela devrait enfin corriger tous les accrochages YAM.
  • Mise à jour de l'accès à la taille du fichier interne du répertoire "filesystem".
  • Implémantation du support des noms de fichiers encodé en utf-8 pour le décompresseur intégré de fichiers zip.
  • Correction du centrage verticale.
gods_ingame  gods_ingame1
>>> Télécharger : WinUAE 2.4.0 Beta 12 Fr


WinUAE 2.4.0. Beta 10 Fr... Benjamin Siskoo - 08/01/12 - 6 Commentaire(s)

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Bonne année + Final Burn Alpha 0.2.97.18 Fr Benjamin Siskoo - 01/01/12 - 0 Commentaire(s)

Bienvenue en 2012, je vous souhaite à toutes et à tous une très bonne année 2012 avec la santé, l'argent et l'amour. Je remercie les visiteurs qui malgré le manque de news sont fidèles à Tradu-France. Sans plus attendre, débutons cette nouvelle année avec les nouveautés du très bon émulateur multi machine, Final Burn Alpha. Comme à chaque version, les nouveautés sont nombreuses.

  • Ajout du driver pour le jeu Lemmings. [iq_132]
  • Ajout du support du trackball dans le jeu Lemmings. [Barry]
  • Ajout du driver pour le jeu Pac-Land. [iq_132]
  • Ajout du driver pour les jeux  pour le matèriel  Psikyo4. [iq_132]
  • Ajout du driver pour les jeux  pour le matèriel  Rabbit Punch. [iq_132]
  • Ajout du driver préliminaire pour le matèriel SNES, cela est activé uniquement dans les versions débug. [kev]
  • Changement du driver CPS-3 pour utiliser les dumps flash MAME, et ajout d'une vérification pour le retour du driver CPS-3  vers le dat ROM_VERIFY. [Barry, suggéré par Haze]
  • Ajout préliminaire de la simulation de la protection de Puzzli2 et suppression des patches depuis le driver PGM. [iq_132]
  • Correction d'un problème dans le driver du CPS-2 qui permet de corriger la disparation du texte dans les jeux  Dungeons & Dragons. [Barry]
  • Ajout du son de fantzonep dans le driver Sega System 16A. [Barry]
  • Amélioration du timing IRQ dans le driver Sega System Y. [Barry]
  • Abaissement du volume dans certains jeux CPS-2 qui étaient trop fort. [Barry]
  • Correction du son dans les drivers Konami. [Barry]
  • Correction d'un bug dans le noyau son K052360, ce qui corrige le démarrage du jeu Parodius. [Barry]
  • Correction des entrées dans le driver du jeu Dream Land in the Bubble Bobble. [Barry]
  • Correction de Rambo III dans le driver Taito B. [Barry]
  • Correction des interruptions par défaut dans le driver Taito F2. [Barry]
  • Liaison des drivers CPS-1, CPS-2, Galaxian, Irem, Konami, Neo Geo, Sega et Taito. [Barry]
  • Modification de l'interface Zet pour initialiser un seul CPU à la fois, mise à jour de tous les drivers touchés. [iq_132]
  • Incorporation des correctifs indian depuis FBANext pour de nombreux noyaux CPU et interfaces, aussi bien que pour les drivers CPS-3, Neo Geo, Psikyo, Sega, Taito et Toaplan. [Barry, FBANext par Lantus]
  • Ajout du support de nombreuses macros de décodage des graphismes de MAME. [iq_132]
  • Ajout de certains titres Unicode vers le driver PGM [JacKc]
  • Correction de nombreux problèmes de localisation. [Barry, signalés par Benjamin Siskoo]
  • Changement par défaut de l'option "Ne pas changer le statut du Num Lock (vérouillage du pavé numérique". [Barry]
  • Ajout des plugins audio, contrôleur et vidéo SDL. [kev]
  • Déplacement du dossier burner/win32 vers burner/platform/win32. [kev]
  • Modification du niveau du répertoire d'interface. [kev]
  • Modification de la gestion du chemin afin d'être plus portable. (changé de // vers \). [kev]
  • Mise à jour de la dernière version du fichier unzip.c [kev]
  • Amélioration de la fonctionnalité du  filtre de la liste de jeu I et ajout du support des filtres pour Capcom (Autre), Data East, Seta, SNES et Technos, mise à jour approprié des drivers. [Barry]
  • Déplacement de tous les drivers Irem, Kaneko, Sega, Taito ou Toaplan dans les filtres divers vers le filtre approprié. [Barry]
  • Déplacement des drivers Konami depuis le filtre divers vers le filtre Konami. [iq_132]
  • Ajout des définitions des en têtes  _XBOX et des plugins dans le burner et les dossiers interface. [Barry]
  • Réduction des niveaux d'optimisations pour GCC 3.4.5 afin de correspondre aux builds GCC, cela permet de corriger certains avertissements qui sont maintenant générés par GCC 3.4.5. [Barry]
  • Conformité de tous les sets vers MAME 0.144u4. [Barry]

crudebuster_ingame  crudebuster_ingame

>>> Télécharger : Final Burn Alpha 0.2.97.18 Fr



WinUAE 2.4.0. Beta 9 Fr... Benjamin Siskoo - 31/12/11 - 1 Commentaire(s)
Toni Willen, toujours fidèle au poste a sortie une nouvelle version beta de WinUAE, traduite par Freddy dans la foulée. C'est ainsi la dernière news de Tradu-France pour cette année 2011. Je vous souhaite un très bon réveillon à toutes et à tous, avec une pensée particulière à ceux qui seront seuls et je vous laisse avec le descriptif des nouveautés de WinUAE...
  • Le support des contrôleurs de jeux HID USB fonctionnent de nouveaux. Certains pads sous linux n'étaient pas correctement reconnus.
  • Amélioration de la sélection du moniteur en mode D3D et DirectDraw en plein écran.
  • Correction d'un problème avec le tampon du son.
  • Correction d'un plantage avec l'émulation du Graffiti si le mode Hires (Haute Résolution) du Graffiti était détecté mais que l'émulation n'était pas configuré pour le support de la superhires. (Uniquement dans certains cas).
  • Désactivation de l'option de détection du Genlock si l'A2024 ou le Graffiti était activé.
  • N'inclus pas les modes d'affichages "raw (brut)"  (marqués avec un "!") dans la liste des résolutions RTG.
  • L'ancien mode de vsync est de retour (en natif uniquement, compatible seulement avec le mode CPU non rapide).
>>> Télécharger : WinUAE 2.4.0 Beta 9
 


La TRAF : traductions de jeux... Benjamin Siskoo - 29/12/11 - 3 Commentaire(s)
En ces périodes de fêtes, les vacances sont propices aux loisirs et pouquoi pas, rejouer à d'anciens jeux. La TRAF mené par Ti Dragon suit l'actualité des traductions de jeux en français (et en anglais) au format ROMS/ISOS. Voici les dernières nouveautés :
  • Bubsy In Claws Encounters Of The Furred Kind sur Super Nintendo (Generation9).
  • Bubsy II sur Super Nintendo (Generation9).
  • Desert Strike sur Super Nintendo (Generation9).
  • Jelly Boy sur Super Nintendo (Generation9).
  • Jim Power - The Lost Dimension In 3D sur Super Nintendo (Generation9).
  • Lupin III - Babylon No Ougon Densetsu sur MSX (Django).
  • Pitfall - The Mayan Adventure sur Super Nintendo (Generation9).
  • Rockman & Forte sur Super Nintendo (Generation9).
  • Ultraman sur Super Nintendo (Generation9).
  • Zero - The Kamikaze Squirrel sur Super Nintendo (Generation9).
bubsy_titre  bubsy_ingame
bubsy2_titre  bubsy2_ingame
desertstrike_titre  desertstrike_ingame
jellyboy_titre  jellyboy_ingame
utlraman_titre  ultraman_ingame
rockman_titre  rockman_ingame
zerothekamikaze_titre  zerothekamikaze_ingame
>>> Consulter : La TRAF


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