WinUAE 4.10.10 Beta 4 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 14/01/23 - 2 Commentaire(s)
Toni Willen continu la série de version corrective qui devrait se terminer d'ici une semaine. Voici les nouveautés :
  • Ajout d'un mode de capture d'écran en continu à l'interface graphique (était auparavant disponible via les événements d'entrée). Lorsqu'il est coché, la capture d'écran est prise automatiquement à chaque image.
  • Correction de l'enregistrement vidéo et de la capture d'écran en continu incluant une image vide supplémentaire lors du chargement d'un nouveau fichier d'état (4.9.0).
  • Correction de la deuxième image apparaissant corrompue après le chargement du fichier d'état en raison de la non-réinitialisation des variables internes de l'image longue/courte au démarrage (uniquement visible dans l'enregistrement vidéo ou la capture d'écran). (4.9.0).
  • Si le contrôleur de jeu était configuré à l'aide du panneau Ports de jeu (paramètre #x personnalisé) et que le périphérique n'avait pas de mappage dans le panneau Entrée, la correspondance du périphérique d'entrée du fichier de configuration avec les périphériques d'entrée actuellement installés n'était pas effectuée. Cela signifie que si la configuration était déplacée vers un autre PC, la configuration d'entrée spécifique au périphérique n'était pas chargée correctement. Maintenant, il fait correspondre les périphériques en utilisant uniquement le VID et le PID USB si une meilleure correspondance n'est pas trouvée. (Correspondance complète -> Correspondance partielle -> VID+PID seulement si existant -> Nom convivial du périphérique)
  • Si le fichier de configuration a un périphérique d'entrée qui n'est pas actuellement connecté, l'enregistrement du fichier de configuration ne sauvegardait pas les données de configuration du périphérique non connecté. Elles sont maintenant sauvegardées (comme elles étaient censées l'être).
  • Les paramètres personnalisés du panneau Ports de jeu n'étaient pas corrigés automatiquement en cas de modification des index des périphériques (nouveaux périphériques d'entrée connectés ou supprimés).
  • Si les paramètres personnalisés des ports de jeu ont des entrées qui ne correspondent à aucun périphérique actuellement connecté, les événements non mappés sont affichés sous la forme "<nom de l'événement>= ?
  • Correction du désassemblage CALLM.
  • L'état du MMU du 68030 était partiellement réinitialisé lors du chargement du fichier d'état.
  • Si un programme en mode CPU rapide écrit dans les registres de couleur (généralement COLOR0 pour créer des arcs-en-ciel de couleur de fond), il sautait l'écriture si une écriture précédente avait déjà eu lieu dans le même cycle du chipset. Cela aurait pu faire déborder le tampon qui stocke l'état où et quand le changement de couleur doit se produire dans la partie rendu de l'émulation. Les modes CPU rapides ne ralentissent pas le CPU en émulant les délais du chipset ou de la RAM.
  • Réduction de la taille des tampons de sprites (qui était énorme), la taille du tampon était suffisante pour que tout l'écran soit rempli de sprites en mode écran superhires/800 lignes maximum, ce qui ne peut pas arriver.
  • "uae-configuration statefile_save <filename>" peut être utilisé pour créer un fichier d'état (notez que la sauvegarde se produit lorsque vblank démarre ensuite, il n'est pas sauvegardé immédiatement mais uae-configuration revient quand même immédiatement).
>>> Télécharger : WinUAE 4.10.10 - Bêta 4 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 4.10.10 - Bêta 4 - 64 Bits


Nintendulator 0.985 12.01.2023 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 12/01/23 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle version pour ce début d'année de ce très bon émulateur NES. Voici les nouveautés :
  • Correction du débugueur pour qu'il reconnaisse les interruptions de la pile.
>>> Télécharger : Nintendulator 0.985 12.01.2023 - 32 Bits
>>> Télécharger : Nintendulator 0.985 12.01.2023 - 64 Bits


ppsspp 1.14.4... Benjamin Siskoo - 09/01/23 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle version pour ce très bon émulateur Sony PSP. Voici les nouveautés :
  • Beaucoup de correctifs depuis la dernière version que j'avais mis en ligne il y a 2 ans. Je vais essayer de suivre plus régulièrement cet émulateur.
>>> Télécharger : ppsspp 1.14.42 Fr


WinUAE 4.10.10 Beta 3 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 08/01/23 - 6 Commentaire(s)
Toni Willen continu la série de version corrective qui devrait se terminer d'ici une semaine. Voici les nouveautés :
  • Le RI (indicateur d'anneau) du port série était inversé. Si l'imprimante et le port série étaient tous deux activés, le port imprimante SEL était tiré vers le bas même si RI était inactif.
  • Le comportement du DSKBYTR a été mis à jour après d'autres tests. Il est mis à jour tout le temps normalement sauf si le bit WRITE de DSKLEN est activé sans activation du DMA. Il est même mis à jour (avec des zéros) lorsque le DMA d'écriture sur disque est actif.
  • Le vidage de l'état du CPU après une exception non gérée par le JIT ou un saut de programme vers l'espace IO n'ouvre plus la fenêtre de la console.
  • Si 2 événements internes de comptage de cycle consécutifs avaient la même valeur de comptage de cycle, l'ordre des événements exécutés était indéfini. Maintenant ils sont exécutés dans l'ordre FIFO. L'activation et la désactivation d'une interruption au même cycle mettait en file d'attente deux événements, l'interruption était perdue s'ils étaient exécutés dans l'ordre inverse. Correction d'un problème de musique bizarre dans Jesus on E's / LSD.
  • Correction d'un crash de la passerelle PCI en cas d'accès à un espace IO ou RAM inexistant de la carte PCI.
  • Le FM801 ne semble pas avoir le bit Interrupt Disable du registre de contrôle du périphérique PCI (marqué comme réservé dans la fiche technique). J'ai rendu ce bit non modifiable (ainsi que quelques autres bits de configuration PCI) pour résoudre le problème de lecture audio du pilote Mediator FM801. (Il est possible que cela fonctionne avec certains anciens pilotes Mediator).
  • Ajout de l'option de ligne de commande "-winekeyboard" pour modifier la gestion des touches PAUSE et NUMLOCK comme solution de contournement pour les différents codes et drapeaux de touches Wine RawInput (bugué ?) (falcon35180).
>>> Télécharger : WinUAE 4.10.10 - Bêta 3 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 4.10.10 - Bêta 3 - 64 Bits


puNES 0.110 Fr Benjamin Siskoo - 05/01/23 - 2 Commentaire(s)
Vous allez trouver un émulateur NES sur Tradu-France. Je l'ai testé très récemment et pour moi c'est la référence actuelle. Le but est d'avoir un émulateur le plus précis possible. Voici les nouveatués :
  • Ajout du support de Wayland.
  • Ajout du support du "Plein Ecran dans la fenêtre" avec Wayland (le seul type de pleoin écran supporté pour le moment).
  • Ajout de l'éditeur d'en-tête iNES/NES 2.0.
  • Ajout du support pour les claviers "Family Basic Keyboard" et "Subor Keyboard".
    • Il est possible de capturer et de libérer l'entrée du clavier avec le raccourci "Scrollock" et d'ouvrir et fermer un clavier virtuel avec "CTRL+X".
    • Implémentation de la fonction "Coller". Il est possible de coller le texte en le faisant glisser dans la fenêtre principale de l'émulateur ou en le copiant principale de l'émulateur ou en le copiant, puis en appuyant sur le bouton droit de la souris et en sélectionnant "Coller". Le texte sera inséré par la simulation de la pression des touches et il sera toujours possible d'interrompre l'insertion en appuyant sur le bouton de la souris. toujours possible d'interrompre l'insertion en appuyant sur la touche ESC. Pendant le collage, la fonction d'Avance Rapide sera active pour réduire le temps d'attente.
    • Ajout d'un support pour l'enregistreur de données deK7. Ajout d'un sous-menu "K7" dans le menu "NES", le même menu est également présent dans le menu contextuel de la fenêtre principale (clic droit) lorsque le clavier est utilisé. Par défaut, j'utilise mon propre format pour les images K7, mais vous pouvez également sauvegarder et charger des images K7 au format Virtuanes et Nestopia.
  • Ajout d'un raccourci "M" pour simuler un cri dans le microphone du deuxième contrôleur.
  • Renommé le raccourci "Avance rapide" en "Basculer l'avance rapide" et ajouté un nouveau raccourci "Avance rapide (bouton maintenu)".
  • Ajout d'un assistant pour sélectionner le mode de fonctionnement (mode portable ou non) la première fois que l'émulateur est lancé (Info pour ceux qui ont déjà utilisé l'émulateur) Pour fonctionner en mode portable il y a 3 façons distinctes :
    1. Si l'exécutable est dans un dossier contenant le fichier puNES.cfg.
    2. Renommer l'exécutable en ajoutant le suffixe _p (Exemples : punes.exe -> punes_p.exe ou punes64.exe -> punes64_p.exe)
    3. Exécutez l'émulateur avec l'option "--portable".
  • Prise en charge de la spécification du répertoire de base XDG.  Sur les systèmes d'exploitation de type UNIX, les fichiers de configuration se trouvent dans "$XDG_CONFIG_HOME/puNES" et le reste dans "$XDG_DATA_HOME/puNES". Sous Windows également, l'emplacement du répertoire de travail a changé et sera désormais situé dans "C:\Users\<USER>\AppData\Local\puNES". En ce qui concerne le mode portable, rien n'a changé et sera placé dans le répertoire contenant l'exécutable. Lors du démarrage de l'émulateur, les anciens répertoires seront automatiquement déplacés vers le nouvel emplacement. Afin d'ouvrir facilement le répertoire de configuration, il est toujours possible de le faire via les options du menu "Fichier->Ouvrir le répertoire de travail" [Windows et UNIX-Like] ou "Fichier->Ouvrir le répertoire de configuration". "Fichier->Ouvrir le répertoire de configuration" [UNIX-Like].
  • Ajout d'une option cmake pour désactiver la gestion du mode portable (utile dans les environnements sandbox comme Flatpak).
  • Ajout de la traduction française (merci à Benjamin Siskoo).
  • Ajout de la traduction Allemande (merci à JacobDev).
  • Mise à jour des traductions en chinois simplifié, hongrois, italien, portugais et russe (merci à owomomo, shinyoyo, TCH, Matheus Scattolin Anselmo et Alexey Timonin). Il n'a pas été possible de mettre à jour les traductions espagnole et turque car j'ai perdu le contact avec MS-PC et Ömercan Kömür.
  • Mise à jour des shaders internes.
  • Amélioration de l'émulation sonore du FDS.
  • Correction du timing de l'autoswitch pour FDS.
  • Correction du support du mode décimal.
  • Réécriture des Mappers : 30, 45, 49, 52, 57, 62, 74, 91, 108, 114, 116, 132, 134, 136, 147, 150, 162, 163, 164, 172, 173, 176, 185, 191, 192, 194, 195, 197, 217, 221, 227, 242, 243.
  • Ajout du support du mapper : 6, 8, 17, 14, 29, 55, 59, 63, 81, 101, 103, 104, 106, 111, 125, 126, 179, 198, 207, 218, 224, 236, 237, 238, 248, 255, 256, 258, 259, 260, 261, 262, 263, 264, 265, 266, 267, 268, 269, 271, 274, 281, 282, 283, 284, 285, 286, 287, 288, 289, 290, 292, 295, 297, 298, 299, 300, 301, 302, 303, 304, 305, 306, 307, 308, 309, 312, 313, 314, 315, 319, 320, 322, 323, 324, 325, 327, 328, 329, 331, 332, 333, 335, 336, 337, 338, 339, 340, 341, 342, 343, 344, 345, 346, 347, 348, 349, 350, 351, 352, 353, 355, 356, 357, 358, 359, 360, 361, 368, 369, 370, 372, 374, 375, 377, 380, 381, 382, 386, 387, 388, 389, 390, 393, 394, 395, 396, 397, 398, 399, 400, 401, 403, 404, 406, 409, 410, 411, 412, 413, 414, 415, 416, 417, 420, 422, 428, 429, 431, 432, 433, 434, 436, 437, 438, 442, 447, 451, 452, 455, 456, 457, 512, 513, 516, 518, 519, 521, 522, 524, 525, 526, 527, 528, 529, 530, 532, 534, 536, 537, 538, 539, 540, 541, 543, 547, 550, 554, 556, 557, 558, 559, 560.
  • Ajout du support pour le mapper UNIF : 10-24-C-A1, 11160, 12-IN-1, 158B, 190in1, 22026, 3D-BLOCK, 411120C, 603-5052, 60311C, 64in1NOrRepeat, 70in1, 70in1B, 8-IN-1, 80013-B, 810544-C-A1, 8157, 82112C, 830118C, 830134C, 830425C-4391T, 831128C, 891227, 900218, A65AS, AX-40G, AX5705, BJ-56, BS-400R, BS-4040R, BS-5, CHINA_ER_SAN2, COOLBOY, Coolgirl, CTC-09, CTC-12IN1, DANCE, DANCE2000, DRAGONFIGHTER, DRIPGAME, EDU2000, EH8113A, F-15, FARID_SLROM_8-IN-1, FARID_UNROM_8-IN-1, G-146, GN-26, HP2018-A, HP898F, HPXX, JC-016-2, K-3006, K-3010, K-3033, K-3036, K-3046, K-3071, K-3088, KONAMI-QTAI, KOF97, KS106C, KS3070, KS7012, KS7013B, KS7016, KS7017, KS7021A, KS7031, KS7037, KS7057, N625090, L6IN1, LH10, LH32, LH51, MALISB, MARIO1-MALEE2, MINDKIDS, N49C-300, NEWSTAR-GRM070-8IN1, NTD-03, OneBus, RESET-TXROM, RESETNROM-XIN1, RT-01, SA005-A, SA-9602B, SB-5013, SHERO, SL1632, STREETFIGTER-GAME4IN1, T-262, T3H53, T4A54A, TH2131-1, TF1201, TJ-03, WAIXING-FS005, WAIXING-FW01, WS, YOKO.
  • Correction du mapper : 1, 11, 30, 45, 57, 90, 111, 142, 171, 176, 192, 195, 209, 211, 212, 215, 226, 235.
  • Correction du mapper UNIF : CITYFIGHT, FS-304.
  • Ajout des filtres vidéo : 2xSaI, Dot Matrix, PAL TV1x, PAL TV2x, PAL TV3x, PAL TV4x, Super 2xSaI, Super Eagle, TV2x, TV3x, TV4x.
  • Migration du projet autotools vers cmake.
  • Ajout du manifeste AppStream.
  • Correction de la prise en charge de la haute résolution (dpi).
  • Ajout d'une boîte de dialogue pour visualiser les messages du journal.
  • Refonte de la boîte de dialogue de configuration du contrôleur standard.
  • Ajout du support des bibliothèquesr FFmpeg 5.1.
  • Correction de nombreux autres bugs.
>>> Télécharger : punes 0.110 - 32 Bits - d3d9 Fr
>>> Télécharger : punes 0.110 - 64 Bits - d3d9 Fr
>>> Télécharger : punes 0.110 - 32 Bits - Opengl Fr
>>> Télécharger : punes 0.110 - 64 Bits - Opengl Fr


Voeux 2023 - WinUAE 4.10.10 Beta 10 Bêta 2 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 04/01/23 - 2 Commentaire(s)
En ces premiers jours de la nouvelle année, je vous adresse mes meilleurs voeux. Et pour ne pas s'arrêter en si bon chemin, Toni Willen propose une nouvelle série de bêta. Voici les premières nouveautés :
  • Correction d'une possible corruption graphique dscanline unique si le BPLCON0 était modifié lors du démarrage de la synchronisation horizontale (causée par un correctif de dernière minute de la 4.10.0).
  • Le mode de mise à l'échelle de la configuration entrelacée était enregistré comme mode de mise à l'échelle RTG, ce qui pouvait écrire une entrée de configuration incorrecte ou provoquer un crash.
  • Lors de l'enregistrement de la configuration, vérification des valeurs d'index des entrées de configuration de type tableau, afin d'éviter tout accès mémoire hors limites si l'entrée est invalide (négative ou trop grande) pour une raison quelconque, comme le bogue ci-dessus. L'entrée de configuration est un numéro d'index interne, l'index est utilisé pour sélectionner la valeur de l'entrée du fichier de configuration. Si une valeur invalide est détectée, un message est enregistré et l'écriture de l'entrée de configuration est ignorée.
  • Suppression de l'option inutile "Scanlines" dans les paramètres supplémentaires du filtre PAL.
  • Le curseur matériel RTG en mode GDI n'était pas complètement désactivé lorsque l'Amiga émulé était réinitialisé.
  • Le curseur GDI laissait des déchets à l'écran si les coordonnées du sprite matériel étaient négatives.
  • Prise d'une capture d'écran, DF0 : est activé mais vide et le lecteur de CD est activé mais pas vide : sélectionner le nom de l'image du CD.
  • Désactivation du mode de commutation automatique du joystick gauche/droite (il était trop facile de le faire accidentellement sans remarquer ce qui se passait). Seuls les boutons sont supportés maintenant. Amélioration du texte de description de l'option de commutation automatique dans le popup.
  • Le déclenchement de l'interruption Vblank était 2 cycles trop tard. (Cracked The deep hang). C'était censé être correct mais probablement certains résultats de test ont été mal compris. Ou quelque chose comme ça.
  • Écriture de cuivre dans DMACON qui désactive le DMA de cuivre : cuivre s'est arrêté 1 cycle trop tôt. (Le premier mot d'instruction de l'instruction cuivre suivante est toujours récupéré).
  • L'écriture dans la DMACON qui active ou désactive le DMA du blitter lorsque le blitter est en marche n'était pas totalement précise en termes de cycles. Maintenant elle l'est. (La méchanceté du blitter était déjà correcte)
  • Encore un autre conflit de sprite DMA trouvé (merci encore à Ross) et émulé. Si le DMA du sprite est activé exactement 3 cycles avant le slot DMA du sprite, la décision DMA est prise et le pointeur du sprite est augmenté mais le slot n'est pas alloué, le transfert DMA n'a pas lieu et le bus RGA apparaît en état de repos (0x01FE). Si un autre canal DMA alloue le même slot, il y a conflit et les opérations habituelles AND du bus RGA et OR du pointeur DMA se produisent. Bitplane ou blitter semblent être les seuls canaux qui peuvent entrer en conflit dans cette situation. Le CPU peut également utiliser ce cycle en toute sécurité. (Pourquoi les sprites ont-ils 2 types différents de conflits non documentés et étranges ?).
  • Le comportement de l'interruption DSKSYNC du disque a été ajusté (je n'ai pas encore effectué de tests appropriés pour le confirmer complètement), le bit INTREQ DSKSYN ne semble être activé que lorsque le bit interne DSKBYTR WORDEQUAL passe de 0 à 1, car aucun lecteur n'est sélectionné (la valeur de la mémoire tampon interne est statique) et provoque une correspondance DSKSYNC : DSKBYTR WORDEQUAL est égal à 1 mais l'interruption ne se produit qu'une seule fois (par exemple, le fait de régler DSKSYNC sur une valeur non correspondante et de revenir à une valeur correspondante génère une seule interruption. Le fait de réécrire la même valeur ne génère pas de nouvelle interruption). Ce comportement n'a jamais été précis et certaines versions avaient des bidouillages différents. Espérons que ce comportement soit plus correct. (Retrovision / Insane et d'autres dont je ne me souviens pas)
  • Certaines opérations de chronométrage utilisaient encore d'anciens contrôles de timer 32-bit wrap around qui peuvent donner de mauvais résultats avec le nouveau compteur de cycle interne 64-bit. Affectait le mode vsync standard.
  • Effacement de la liste du panneau des disques durs lors du chargement de la configuration matérielle uniquement.
  • Les entrées de configuration spécifiques à la plate-forme ("win32. ???") étaient réservées à l'hôte. Séparées en entrées de configuration de l'hôte et du matériel. Déplacement de win32.rtg_vblank vers la configuration matérielle (cela ne devrait plus être dans la configuration spécifique à la plate-forme...).
  • Correction du DMA du plan de bits volant le DMA du sprite d'une unité (b1)
  • Les entrées de configuration spécifiques au matériel de la plate-forme n'étaient pas analysées correctement et étaient ignorées (b1)
  • Le conflit sprite/blitter B1 n'était pas fiable (effets secondaires non précis dans certaines situations, probablement personne ne s'en soucie vraiment comme d'habitude...)
  • Le bit DSKBYTR WORDSYNC était précédemment effacé automatiquement après un court délai. Maintenant il reste actif tant que DSKSYNC correspond. C'était une très vieille solution de contournement pour un ancien et mauvais comportement de WORDSYNC. Chargez DSKBYTR seulement quand des données valides sont disponibles. Le HW réel ne semble pas charger DSKBYTR quand seulement des zéros sont lus. (Probablement que DSKBYTR n'est pas chargé si la PLL n'est pas verrouillée).
>>> Télécharger : WinUAE 4.10.10 - Bêta 2 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 4.10.10 - Bêta 2 - 64 Bits


Nestopia Undead Edition 1.52... Benjamin Siskoo - 30/12/22 - 1 Commentaire(s)
La dernière date du mois de Mai 2021 pour cette excellent émulateur NES, Nestopia Undead Edition, R.Danbrook a compilé le build windows il y a 2 jours. Voici les nouveautés :

Noyau :

  • FLTK :Mise à jour de la dernière version de lodepng.
  • FLTK : Utiliser le préfixe NST pour les répertoires de données dans le build (cpasjuste).
  • FLTK : Meilleure synchronisation des images sur les écrans ne fonctionnant pas à 60 Hz.
  • Win 32 : Correction de problèmes de code mineur (mjunix).

Ajouts :

  • Ajout du support pour les cartes MMC3 sans licence avec ROM PRG supérieure à 512K.
  • Ajout du support pour le mapper 258 (UNL-158B).
  • Ajout du support pour le mapper 400 (UNL-RET-X7-GBL).
  • Ajout des traductions française et polonaise.

Changements :

  • Suppression des options pour l'audio 8 bits et les taux d'échantillonnage inférieurs à 44100Hz.
  • Amélioration de l'heuristique pour les cartes VRC2/4.

Corrections :

  • Correction du patch IPS dans les cas où les patchs chevauchent les limites de la région ROM.
  • Amélioration de la gestion des lectures séquentielles rapides vers 0x2007.
  • Amélioration du timing des opcodes 9c et 9e.
  • Correction de l'implémentation du bus ouvert du PPU.
>>> Télécharger : Nestopia Undead Edition 1.52


BigPEmu 1.04 Fr... Benjamin Siskoo - 28/12/22 - 0 Commentaire(s)
Ajout d'un nouvel émulateur Jaguar, qui est semble-t-il l meilleur émulateur Atari Jaguar disponible sur le marché. Emu-France a fait une liste de tous les élèments qui font que cette émualteur est très bon. En attendant je vous propose la dernière version traduit en français de BigPEmu 1.04. Voici les nouveautés :
  • Ajout du paramètre -devmode comme option de ligne de commande. Ne soyez pas trop enthousiaste, cela n'ouvre pas encore toutes les fonctionnalités des builds développeurs (et l'option sera automatiquement activée dans les builds de développeur) Cela permet d'activer un menu de développeur, cependant, et quelques touches supplémentaires orientées développeur.
  • Ajout d'une option "EEPROM Local" au nouveau menu développeur à la demande de CJ Reboot.
  • Ajout d'une option "Enregistrer la position de la fenêtre" dans le nouveau menu de développement à la demande de CJ Reboot.
  • Ajout d'une option "Toujours en haut" au nouveau menu de développement à la demande de CJ Reboot.
  • Ajout d'un nouvel ensemble de liens d'entrée pour les développeurs, qui ne sont accessibles qu'en utilisant -devmode. La plupart de ces nouvelles commandes ont été ajoutées à la demande de 42Bastian.
  •  Sélectionne maintenant les changements de périphériques/états individuels au lieu de rafraîchir tous les périphériques d'entrée lorsqu'un message de type DEVNODES_CHANGED est reçu. Corrige les perturbations d'entrée sur les machines où quelque chose provoque du spam DEVNODES_CHANGED.
  • Correction d'un problème lors de l'enregistrement d'une vidéo avec le paramètre "Incrémenter lors de la sauvegarde" activé. Merci à Doug Engel d'avoir trouvé ce bug !
  • Correction d'un plantage lors de l'entrée dans l'écran des options sonores de Zero 5.
  • Tous les problèmes soumis par le biais du formulaire de rapport de bug sur le site Web ont été résolus. Merci à tous ceux qui ont contribué ! Si vous avez soumis un problème qui n'est toujours pas résolu dans cette version, faites-le moi savoir.
PS : Pour choisir la langue, quand vous lancez l'émulateur, allez sur information --> language --> strings_fr.txt
 
>>> Télécharger : BigPEmu 1.04 Fr


<--Précédent 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 Suivant -->