WinUAE 4.5.0 Beta 10 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 09/11/20 - 1 Commentaire(s)

Freddy m'a envoyé la traduction française pour la dernière beta de WinUAE. Rappelons que cette émulateur Amiga, doit être le plus complet et le plus précis du marché. Voici les nouveautés :

  • Le JIT 64 bits utilisait un mode de gestion des flags erroné qui a cassé certains programmes (bêta 1).
  • Amélioration du mode d'affichage du chipset et de la stabilité de la fréquence d'images.
  • Ajout d'une solution de contournement pour la différence de comportement des sockets Windows par rapport à Unix/Amiga. Windows retourne des données tronquées et le statut d'erreur si le tampon fourni par bsdsocket.library recv/recvfrom() est plus petit que les données disponibles. Les sockets Unix/Amiga retourneront également des données tronquées mais ne retourneront pas le statut d'erreur.
  • L'écriture $bfff00 pendant l'enregistrement du débug tronquaient les longs mots en mots.
  • La taille de la fenêtre du journal n'était pas enregistrée en mode ini.
  •  Le fichier ini n'est désormais enregistré que si son contenu a été modifié.
  • Correction du CV64/3D en mode Z2. (CGX4 suspendu, Picasso96 fausses couleurs dans certains modes).
  • Correction de la superposition de PicassoIV (Cela ne peut éventuellement se produire qu'avec certaines versions de P96, du moins certaines superpositions définies à l'adresse zéro de la VRAM qui ont fonctionnait de manière accidentel).
  • Correction du bug du blitter Cirrus Logic qui a été introduit il y a quelques bêtas (par exemple, certains modes CGX4 avaient des images de curseur de fenêtre shell fantôme).
  • Le message d'accès invalide uaedbg inclut désormais des informations si le problème a été provoqué par un canal DMA d'un quelconque chipset. La journalisation de Memwatch doit être activée (w + retour dans le débogueur ou tout point de memwatch activé).
>>> Télécharger : WinUAE 4.5.0 Beta 10 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 4.5.0 Beta 10 - 64 Bits


WinUAE 4.5.0 Beta 8 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 03/11/20 - 2 Commentaire(s)

Freddy m'a envoyé la traduction française pour la dernière beta de WinUAE. Rappelons que cette émulateur Amiga, doit être le plus complet et le plus précis du marché. Voici les nouveautés :

  • Correction d'une condition de dépassement de DMA bitplane incorrecte qui faisait scintiller étrangement Zool 2 AGA (b1) (jeu AGA avec 7 plans mais FMODE=0. Quel gaspillage de créneaux DMA).
  • Le mode hôte 80 bits du JIT FPU devrait fonctionner à nouveau (b1).
  • Les extensions du clockport émulées (Prelude A1200 est actuellement la seule) prennent désormais en charge l'extension du clocport à 4 ports. "-" = pas d'expandeur (même périphérique mappé sur les 4 emplacements), "1" = expandeur slot 1 et ainsi de suite.
  • Ajout d'un contrôleur DMA Zorro 2/A500/CDTV 24 bits dans l'onglet "Extension". (Décochée = capacité d'adressage 32 bits, cochée = accès 24 bits uniquement, comportement dans le monde réel) Auparavant, certains contrôleurs DMA 24 bits émulés avaient une prise en charge 32 bits complète, d'autres ne l'avaient pas.
  • Toutes les banques Z2/Z3 RAM ont maintenant une case à cocher compatible DMA dans le panneau RAM. Si cette case n'est pas cochée et que le contrôleur DMA HD tente d'y accéder, la lecture renvoie toutes les données et l'écriture ne fait rien. (Avec une machine réel, cela peut entraîner une corruption de la mémoire, un blocage, etc.) Ceci peut être utilisé pour tester rapidement si une combinaison contrôleur DMA + accélérateur avec une RAM accélératrice réglée sur aucun DMA provoque des problèmes similaires dans l'émulation. D'autres banques de RAM ne prennent en charge que les fichiers de configuration. Trouvez le nom de la RAM dans le fichier de configuration et remplacez "*_size" par "*_options=nodma=true". Par exemple, "bogomem_options=nodma=true" rend la RAM lente non compatible avec le DMA. NOTE : Le DMA du chipset n'est pas affecté même si le DMA du RAM du chipset est désactivé, il n'affecte que la carte mère (CDTV et CD32) et les contrôleurs CD/HD DMA d'extension.
  • Ajout d'un raccourci clavier pour sélectionner/éjecter l'image du CD. FIN+F5 = sélectionner l'image du CD, FIN+DÉPLACEMENT+F5 = éjecter le CD. Restauration rapide du fichier d'état déplacé vers FIN+F6. NOTE : actuellement END+F5 s'ouvre même s'il n'y a pas d'émulation de lecteur de CD.
  • Si la manette de jeu était branchée après le chargement de la config et que la config avait été configurée dans le panneau des ports de jeu, la manette de jeu était correctement mémorisée mais le type et le mode de déclenchement automatique étaient réglés sur les valeurs par défaut.
  • Les cartes RTG Z3 émulées au niveau matériel avaient une mauvaise configuration de la taille de l'autoconfiguration. Cela provoquait des erreurs d'accès si la MMU était activée.
  • ALT+Space n'ouvre plus le menu standard de la fenêtre WinUAE lorsque l'entrée est capturée.
  • La carte RTG émulée par le JIT + matériel devrait à nouveau fonctionner pleinement.
  • L'optimisation de l'accès direct à la RAM par JIT MOVEM/MOVE16 (calculer l'adresse une seule fois, puis effectuer des déplacements par rapport à des combinaisons multiples calculées séparément adresse+déplacement) est maintenant automatiquement désactivée si la carte RTG émulée au niveau matériel est activée, la plupart ont une logique d'échange d'octets/mot qui provoquerait une corruption graphique si la même copie de MOVEM/MOVE16 était d'abord utilisée pour des lectures ou des écritures en RAM et ensuite (quand elle était encore au format traduit) elle était utilisée pour des lectures ou des écritures en VRAM. C'est ce que fait au moins le CGX4.
  • Correction du JIT LSL/LSR (correction temporaire, meilleure correction plus tard qui devrait également corriger d'autres instructions de décalage). L'entrée de configuration jit_blacklist devrait être supprimée maintenant.
  • Correction des bugs restants des instructions shift JIT (Je ne voulais vraiment pas mais j'en ai appris un peu plus sur le fonctionnement interne de JIT). Mon testeur passe maintenant tous les tests normaux.
  • Certaines cartes émulées par le matériel ont contourné l'échange d'octets/mots si elles étaient accédées par l'unité centrale du PPC.
>>> Télécharger : WinUAE 4.5.0 Beta 8 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 4.5.0 Beta 8 - 64 Bits


SSF Preview R18 du 30.10.2020... Benjamin Siskoo - 30/10/20 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle version de ce très bon émulateur Sega Saturn. Shima semble être de nouveau actif en proposant aussi une version Android de son émulateur.
  • Ajout de l'option "DelayVDP2RAMWriteTiming" dans l'onglet program3 dansle fichier de configuration. Ceci permettra de désactiver la synchronisation avec le processus princiapl pendant le rendu du GPU au lieu de retarder le rendu de 1 VSynch. Les dessins dans le VDP2 seront affichés un peu plus rapidement.
>>> Télécharger : SSF 0.12 Preview R18 du 30.10.2020


Denise 1.0.9 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 29/10/20 - 5 Commentaire(s)
Denise est un émulateur C64/Amiga en cycle précis crée par Ronny. Pas mal de nouveautés à découvrir ci dessous :
  • runAhead.
  • Ajout d'un rendu de scanline plus rapide (en option).
  1. Adéquat pour les jeux ayant une plus grande
  2. Inadéquat pour certaines démos, qui dépendent du cycle de rendu.
  • Emulation des modèles manquants du VIC-II.
  • Amélioration de l'émulation du SID.
  1. Plusieurs modèles de filtres.
  2. Pseudo stéréo.
  3. Support SID 8x.
  4. DSP : Renforcement des Graves et Réverbération.
  • Ecriture la sortie audio dans un fichier WAV.
  • Le PRG peut être chargé en tant que D64.
  • Améliorations des performances.
  • Merci à l'utilisateur AW182 pour les innombrables tests et rapports.
>>> Télécharger : Denise 1.0.9 32 Bits Fr
>>> Télécharger : Denise 1.0.9 64 Bits Fr


SSF Preview R18 du 20.10.2020... Benjamin Siskoo - 22/10/20 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle version de ce très bon émulateur Sega Saturn. Shima semble être de nouveau actif en proposant aussi une version Android de son émulateur.
  • Corrections/modifications/ajouts inconnus.
  • Ajout de l'onglet program5 dans option --> option avec plusieurs nouvelles options.
  • Suppression de l'option dans option --> option --> program1 : Nombre de processus.
>>> Télécharger : SSF 0.12 Preview R18 du 20.10.2020


WinUAE 4.5.0 Beta 6 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 19/10/20 - 1 Commentaire(s)

Freddy m'a envoyé la traduction française pour la dernière beta de WinUAE. Rappelons que cette émulateur Amiga, doit être le plus complet et le plus précis du marché. Voici les nouveautés :

  • Correction du clipping vertical CV64/3D 3D. Correction d'au moins la corruption du warptest lorsque la texture de test sort verticalement de l'écran.
  • Correction d'un comportement bizarre des CV64 et CV64/3D (pauses, dialogue d'erreur "hpos" possible) dû au déclenchement de l'interruption étant appelé depuis un processus.
  • Correction d'un éventuel plantage si le pointeur de la souris était très proche de la fin de la VRAM.
  • Les débugueurs TO, Te et Tf n'ont pas utilisé pleinement le mode de cartographie mmmu actuel. (Par exemple, la sortie du TO était corrompue si le système était un A3000 avec un superkickstart chargé).
  • L'écran VGA du bridgeboard x86 a cessé de s'actualiser à chaque fois que le mode changeait. (bêta 1).
  • Problèmes déjà connus : CGX + Warp 3D : pas de textures (raison inconnue, la partie 3D de Virge n'est pas du tout accessible lors de l'exécution de warptest si la texturation est activée mais est accessible normalement si la texturation est désactivée). JIT direct + mode RTG matériel = scintillements.
>>> Télécharger : WinUAE 4.5.0 Beta 6 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 4.5.0 Beta 6 - 64 Bits


WinUAE 4.5.0 Beta 5 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 12/10/20 - 3 Commentaire(s)

Freddy m'a envoyé la traduction française pour la dernière beta de WinUAE. Rappelons que cette émulateur Amiga, doit être le plus complet et le plus précis du marché. Voici les nouveautés :

  • Si l'ADF commencait avec les 4 premiers octets d'exécutable (0x000003f3), il étitmonté comme un exécutable amorçable. Même s'il s'agissait d'une image de disque et qu'elle était trop grande pour tenir dans une image de 880k. Le montage de l'exécutable n'est maintenant effectué que si la taille est inférieure à 880k et que l'extension du fichier n'est pas connue ; l'extension de l'image disque. (Disque B.A.T. II n°4)
  • La lecture de données aléatoires aussi si une image disque est insérée, le lecteur était sélectionné mais le moteur étaitarrêté. Auparavant, les données aléatoires n'étaient renvoyées que si le lecteur était vide.
  • Correction des scintillements graphiques 15/16/24-bit du CV64/3D (code de débugage de la bêta 4).
  • Le modèle de puce émulée CV64/3D était erroné. Correction du WarpTest en mode perspective correcte.
  • CV64/3D + Picasso96 + Warp3D, ça marche. CV64/3D + CGX4 + Warp3D ne fonctionne pas, raison inconnue. (au moins dans mon test).
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>>> Télécharger : WinUAE 4.5.0 Beta 5 - 64 Bits


WinUAE 4.5.0 Beta 4 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 11/10/20 - 1 Commentaire(s)

Freddy m'a envoyé la traduction française pour la dernière beta de WinUAE. Rappelons que cette émulateur Amiga, doit être le plus complet et le plus précis du marché. Voici les nouveautés :

  • Implémentation de la bibliothèque bsdsocket.library SBTC_GET_BYTES_RECEIVED et SBTC_GET_BYTES_SENT.
  • Correction de la longueur d'écriture maximale possible de la disquette qui était légèrement trop courte, ce qui permet de corriger le temps de lecture de la bêta 1.
  • L'émulation du matériel RTG était parfois rendu hors de la bordure de droite.
  • Mise à jour Cirrus Logic : correction des modes double scan CGX. V
  • Tous les modes de l'émulation matériel. Correction d'un plantage lors du changement vers les modes 24-bit.
  • Ajout de la sécurité manquante pour tuer les processus pour les cartes S3 Virge et S3 Trio.
  • L'adresse d'accès VRAM "XOR 1" de Picasso IV byte manquait dans la banque de byteswap. (corruption des graphismes OS4 en modes 16 bits).
  • Les modes CV64 15/16 bits non PC avaient de mauvaises couleurs, le mode VRAM à un octet d'échange était manquant.
  • L'émulation du blitter PCem CV64 ne prenait pas en charge les variables d'adresse de la base de source/destination et le rectangle d'écrêtage ne fonctionnait pas correctement si les coordonnées étaient négatives. Cela provoquait une corruption graphique si le blitter accédait à la deuxième banque VRAM 2M. Le blitter pré-Virge S3 est étrange, l'adressage est basé sur les coordonnées X et Y et la largeur du mode graphique actuel par rapport au début de la VRAM (+ décalage de base optionnel, 0M, 1M, 2M ou 3M), il n'y a pas de registres d'adresses de blitter.
  • Ajout du support du doublement horizontal à l'émulation SVGA du PCem, activé automatiquement si le mode est doublement scanné et suffisamment haut, conserve le rapport hauteur/largeur. Par exemple, le mode CGX4 512x384 est à double balayage.
  • Si l'enregistrement est activée et que la carte PCem RTG est active : l'état de la carte est enregistré périodiquement.
  • Cela devrait permettre de résoudre les derniers problèmes connus d'émulation des nouveaux RTG. JIT Direct pose toujours des problèmes, mais ce n'est peut-être pas directement un problème de JIT, mais un problème de synchronisation avec l'émulation S3 blitter threadée.
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