WinUAE 5.0.0 Beta 10 RC2 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 16/05/23 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle bêta qui apporte quelques corrections. Voici les nouveautés :
  • Le changement du  paramètre à la volée du tir auto dans l'onglet "Port de Jeu" (par exemple, en utilisant la configuration uae ou en exécutant un événement personnalisé) n'était pas prise en charge.
  • Correction de la libération de la mémoire double lors de la mise à jour du calculateur de la bêta 9.
  • Débugueur ? sortie binaire groupée en 4*8 bits.
  • La séquence de cycle DMA du plan de bits mis en cache pouvait utiliser le mauvais mode de ligne paire/impaire si le mode programmé était activé lorsque le plan de bits PAL/NTSC était actif.
  • Si le plan de bits actif se trouvait "derrière" le vide horizontal gauche (généralement uniquement si le mode est "bizarre"), le plan de bits présentait un décalage horizontal supplémentaire.
  • Quelques correctifs ont été apportés au réenregistreur, mais il perd toujours la synchronisation de manière aléatoire. Il n'est pas nécessaire que cela fonctionne dans la version 5.0 (cela n'a jamais fonctionné) mais j'essaierai de le débuguer avant la version finale de la 5.0.
  • La mise à l'échelle automatique a manqué une ligne en bas et dans certaines situations, le haut avait une ligne vide (Probablement un effet secondaire de la réécriture de l'émulation d'affichage de la version 4.9.x)
  • Les points de mémorisation de l'espace d'adressage RTC ne fonctionnaient pas correctement.
  • L'étiquette Beta a été supprimée.
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WinUAE 5.0.0 Beta 9 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 12/05/23 - 3 Commentaire(s)
Nouvelle bêta qui apporte quelques corrections. Voici les nouveautés :
  • La calculatrice de déboguage (également utilisée par les événements d'entrée personnalisés) >> et << opérateurs de décalage ajoutés. Prise en charge des valeurs hexagonales et binaires négatives (?-$xx fonctionne désormais comme prévu). Support des opérateurs ternaires ("condition_formula ? formula_calculated_if_true : formula_calculated_if false"). Prise en charge des paramètres et des comparaisons de chaînes de caractères. Cela peut être utile dans les événements d'entrée personnalisés. (par exemple "gfx_resolution=[\'gfx_linemode\'=='double2'?'hires':'lores']")
  • L'interface graphique du port série dispose désormais d'options distinctes pour activer l'émulation du handshake/de la broche d'état (RTS/CTS/DTR/DTE/CD) et l'indicateur d'anneau (Ring Indicator). Le RI est désactivé par défaut parce qu'il est partagé avec le port imprimante SEL qui a cassé le joystick du port parallèle si le port série était également activé après la mise à jour de RI. "RTS/CTS" renommé en plus correct "Host RTS/CTS" (le matériel du port série hôte gère RTS/CTS automatiquement, le côté Amiga n'a pas besoin de s'en préoccuper).
  • Le scintillement du panneau de l'interface graphique du son est corrigé lorsque l'on modifie (presque) n'importe quel autre paramètre de la configuration du son.
  • Ajout de la ROM v2.01 ICD AdSCSI 2000 (v32.1 icddisk.device). Renommé de la  v2.x (v33.0) en v2.1 car il est maintenant presque certain qu'il s'agit de la v2.1.
  • Seule l'insertion de la disquette effaçait le mode turbo forcé du lecteur de disquette (activé lorsque l'exécutable est inséré dans le lecteur de disquette). Désormais, il est également effacé lorsque la "disquette" est éjectée, ce qui permet aux sons de la disquette (s'ils sont activés) d'être joués normalement. Les sons des disquettes ne sont pas joués en mode turbo.
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WinUAE 5.0.0 Beta 8 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 02/05/23 - 2 Commentaire(s)
Nouvelle bêta qui apporte quelques corrections. Voici les nouveautés :
  • La fonction "input.advancedmultiinput=true" active maintenant aussi la prise en charge de l'onglet port de joystick". Il est caché parce qu'il n'est pas encore terminé et qu'il est trop tard pour faire d'éventuelles modifications.
  • Autorise le déplacement de la position verticale vers l'arrière (écritures VPOSW/VHPOSW) si la position verticale actuelle est hors de portée (la position verticale a été précédemment déplacée dans la même image au-delà de la position verticale maximale). Actuellement, le déplacement libre de la position verticale vers l'arrière n'est pas autorisé parce qu'il peut avoir des effets secondaires néfastes et qu'il ne peut pas être utilisé pour quelque chose d'utile.
  • L'émulation du port série inter-processus n'était pas fiable (4.9.0+).
  • Ajout de l'émulation du port série inter-processus RTS, CTS, DSR, DTE, CD et du support de la rupture série (CTS->RTS, DTE->DSR/CD, dans les deux sens)..
  • Les interruptions du débugueur peuvent maintenant être enchaînés, la chaîne d'interrruption ne passe au débugueur que lorsque la condition de toutes les interruptions enchaînés correspondent  (par exemple : "wo 0 a0===0 s1" et "wo 1 a1==0" s'interrompt lorsque A0 et A1 sont tous deux à zéro. s1 = ce point d'arrêt (#0) est enchaîné au point d'arrêt #1).
  • Les paramètres supplémentaires du point d'arrêt (N : compter N fois avant de rompre et S : enchaîné) ne sont désormais acceptés qu'à la fin de la commande.
  • Le décompte du paramètre N du point d'arrêt est maintenant enregistré.
  • Mode onglet "Entrée" ("Configuration #1-3" sélectionnée) et la souris insérée à l'aide de l'onglet "Ports de jeu" vers n'importe quel port, puis supprimée par la suite : Les événements [PORTS] qui utilisaient plus d'un emplacement n'ont pas été supprimés. ( l'étiquette [PORTS] a été supprimée mais pas l'événement). De ce fait, la commutation automatique de la souris ne fonctionnait qu'une seule fois en mode panneau d'entrée.
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Nintendulator 0.985 27.04.2023 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 29/04/23 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle version pour ce début d'année de ce très bon émulateur NES. Voici les nouveautés :
  • Ajuster l'émulation du CPU - les écritures mettent également à jour le bus ouvert.
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WinUAE 5.0.0 Beta 7 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 25/04/23 - 1 Commentaire(s)
Nouvelle bêta qui apporte quelques corrections. Voici les nouveautés :
  • La chaîne "Fichiers de configuration" de l'onglet "Chemins" avait disparu (bêta 6).
  • Le mode GDI, probablement aussi le mode D3D11, avait un mauvais positionnement/taille de l'écran après le changement de mode dans certains cas.
  • Changement de mode HW RTG avec la mise à l'échelle activée : le nouveau mode n'utilisait pas toujours la taille correcte (bêta 5).
  • L'état de la case à cocher "Périphérique activé" de l'onglet "Entrée" n'était pas rafraîchi lorsque le mode d'entrée était changé (Onglet des ports de jeu, Configuration #1-#3).
  • Sauvegarde de la configuration après que l'interface graphique ait été ouverte pour la première fois sans default.uae, puis chargement et sauvegarde : le second fichier de configuration sauvegardé n'était pas identique.
  • Ajustement de la plage de commutation "Changment auto de la résolution du mode VGA", certains moniteurs d'affichage natifs de l'OS 3.2 ont été modifiés et ont déclenché l'autoswitch de manière incorrecte.
  • Ajustement du comportement de l'échelle des nombres entiers en mode natif. Suppression de certains ajustements automatiques de la version bêta précédente car ils cassaient les modes programmés dans la mise à l'échelle des nombres entiers.
  • L'échelle des entiers RTG ne supportait pas les multiplicateurs d'échelle inférieurs à 1x. 1/2x et 1/4x sont maintenant supportés.
  • Modification du champ uaegfx Picasso96 BoardName en "UAE" (qui était "uaegfx.card"). Les modes créés par P96Prefs ont maintenant le même préfixe que les modes générés en interne par UAE.
  • Correction de l'ordre des registres de contrôle du désassembleur FMOVE.L/FMOVEM.L vers/depuis (FPCR et FPIAR étaient intervertis).
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Denise 2.0 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 23/04/23 - 3 Commentaire(s)
Denise est un émulateur C64/Amiga en cycle précis crée par Ronny. L'émulation de l'Amiga est maintenant disponible et pour le peu que j'ai testé, ca semble assez solide. Voici les nouveautés :
  • Ajout de l'émulation Amiga :
    • A1000 (OSC/ICS), A500 (Full OCS), A500 (ECS Agnus, OCS Denise).
    • RGB ou S-Video avec encodage des couleurs PAL/NTSC, recadrage des bordures.
    • Prise en charge de toutes les fonctionnalités globales telles que : runAhead, les sauvegardes d'états, G-Sync, configs, Warp, JIT polling, shade, jusqu'à 4 lecteurs de disques avec option d'accélération.
    • Chipram, Slowram, Fastram.
    • Liste du contenu du disque dans l'interface utilisateur.
    • Le firmware AROS est préinstallé.
    • Déformation automatique contrôlée par un moteur.
    • Sons d'entraînement.
    • Prise en charge des fréquences personnalisées comme B.C. Kid (56,4 Hz).
    • Si vous ne voulez utiliser qu'un seul des deux émulateurs, le coeur de l'Amiga ou du C64 peut être caché.
  • L'émulateur démarre maintenant automatiquement après la mise sous tension.
    • L'écran d'accueil peut être désactivé.
    • L'émulateur se souvient du dernier noyau utilisé.
  • L'échangeur de disque peut être rempli plus rapidement grâce à la sélection multiple de fichiers.
    • Les fichiers des archives peuvent également être ajoutés rapidement.
    • Si la position d'échange de disque demandée n'est pas préparée, l'émulateur devine le disque en se basant sur la position demandée et le disque actuellement inséré.
  • Windows : empêche la minimisation de l'application en cas de perte de focus en plein écran.
  • C64 : Ajout d'une option pour combiner Virtual Device Traps (chargement instantané du premier fichier) avec le floppy speeder.
  • C64 : Amélioration de la déformation automatique contrôlée par le moteur d'entraînement.
    • Ajout d'une option pour arrêter la déformation automatique lorsque le logiciel demande une entrée, car certains jeux arrêtent le moteur d'entraînement trop tard et la déformation dure trop longtemps, ce qui peut entraîner la perte d'une vie.
  • C64 : Support des CRT magicdesk avec une en-têter cassé.
  • C64 : Correction du ralentissement du runahead avec REU/GeoRAM lors de l'utilisation d'une grande quantité de mémoire, par exemple REU 16 MB.
  • Les souris et autres dispositifs contrôlés par la souris, tels que les Lightguns, peuvent maintenant être configurés en un seul clic.
  • Traduction en néerlandais :
    • Quelqu'un a créé un ticket et a proposé une traduction en néerlandais pour Denise. Malheureusement, j'ai réagi trop tard et le créateur n'a certainement jamais lu la réponse. Si vous lisez ceci. Oui, je suis intéressé et dans d'autres langues aussi, bien sûr.
>>> Télécharger : Denise 2.0 32 Bits Fr
>>> Télécharger : Denise 2.0 64 Bits Fr


WinUAE 5.0.0 Beta 6 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 20/04/23 - 1 Commentaire(s)
Nouvelle bêta qui apporte quelques corrections. Voici les nouveautés :
  • Passage à la version 5.0. Plus de versions 4.10.x.
  • Le mode de commutation automatique du joystick gauche/droite est de retour, désactivé par défaut, ajoutez input.autoswitchleftright=true pour l'activer.
  • Ajout de l'entrée de configuration input.advancedmultiinput qui permet actuellement d'insérer le même périphérique d'entrée dans plusieurs ports (panneau des ports de jeu) et qui permettra à l'avenir de supporter l'interface graphique de plusieurs périphériques d'entrée dans le même port de jeu.
  • Activation du FPU JIT lorsque la case JIT est cochée et que l'émulation FPU (avec le mode CPU hôte) est déjà activée.
  • Correction d'un plantage possible en quittant l'émulation lorsque le mode RTG avec sprite matériel est actif (bêta 5).
  • L'insertion d'une image disque non formatée Amiga (par exemple une image formatée PC DOS) dans un lecteur Amiga 3.5" DD standard était rejetée, la vérification de la compatibilité du lecteur n'acceptait pas le lecteur 3.5" DD standard. L'image était acceptée si le lecteur était un lecteur HD 3,5" (Ce problème a probablement été résolu lorsque le support des lecteurs Bridgeboard a été amélioré).
  • La fenêtre d'analyse initiale de la ROM était invisible (Je ne sais pas quand cela a été supprimé ou si cela dépend de la version de Windows).
  • Ajout d'une configuration personnalisée du chemin d'accès aux données dans le panneau Chemins. Chemin de données = chemin par défaut où les fichiers de configuration, les logs, les fichiers d'état, etc. sont chargés et sauvegardés. Ceci était supposé avoir été ajouté il y a des années... (précédemment disponible via le paramètre -datapath de la ligne de commande). Le panneau Chemins affiche également le chemin de données actuellement actif.
  • Les modes générés en interne par uaegfx n'avaient pas de drapeau actif et les paramètres d'affichage (total vertical/horizontal et longueurs de synchronisation, valeurs ignorées par uaegfx) étaient techniquement invalides. Mise en place du drapeau actif, totaux hor/ver légèrement plus grands que la résolution visible et ajustement des valeurs de synchronisation. Le type de carte n'était pas réglé sur uaegfx (il a été réglé correctement, puis écrasé par une valeur erronée).
  • La mise à jour des sprites matériels RTG dans la version 5 a ajouté une mise en cache qui n'était pas correctement vidée lors de la mise à jour de la forme du curseur.
  • Si l'événement de synchronisation du chipset était mis en file d'attente dans le même cycle que l'événement hsync, l'événement hsync était exécuté en dernier. L'événement hsync devrait toujours être prioritaire. Cela a été "optimisé" il y a quelque temps mais c'était une erreur (L'écriture de BPL1DAT pendant le même cycle n'activait pas les sprites dans la configuration ECS Denise).
  • Très tôt, l'écriture de BPL1DAT n'a pas mis à jour correctement la position horizontale minimale visible du sprite, et dans certaines situations, le sprite qui était "caché" derrière la bordure n'est pas devenu entièrement visible.
  • Si BPL1DAT active le(s) sprite(s) et que la condition "borderprite" était possible (ECS Denise ou AGA), les sprites activés activaient l'état border sprite même si le nouveau pixel visible du sprite aurait été caché par le démarrage du HDIW. AGA 0.5 pixel lores condition "borderprite" + borderblank activé : Le pixel complet du "borderprite" (1 lore) devient visible.
  • L'accès DMA BPL1DAT au plan de bits n'ouvre plus la bordure si OCS Denise et la position BPL1DAT étaient avant la fin de HBLANK (Fonction OCS Denise non documentée, n'existe pas dans ECS Denise ou AGA qui permet l'ouverture de la bordure après le début HSYNC). L'écriture manuelle de BPL1DAT le faisait déjà. L'accès le plus précoce possible à BPL1DAT de ECS Denise qui ouvre la frontière était 2 cycles trop tard.
  • Emulation du sprite superhires ECS Denise plus précise de la sélection des couleurs (accès "brouillé" à la palette paire/impaire). Les sprites attachés ne sont pas encore corrects (ils font quelque chose dans ce mode mais cela ne peut pas être ce que fait l'attachement qui fonctionne normalement). Il apparaît également que la première colonne de pixels du sprite ECS superhires est invisible (pas transparente, apparaît comme COLOR0, pas le plan de bit de fond), ce qui n'est pas encore émulé. Les sprites 4 à 7 ne fonctionnent pas (rien n'apparaît à l'écran) en mode ECS superhires (Agnus continue à écrire normalement SPRxPOS/CTL et SPRxDATA/B).
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WinUAE 4.10.20 Beta 5 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 12/04/23 - 8 Commentaire(s)
Nouvelle bêta qui apporte quelques corrections. Voici les nouveautés :

 

  • Amélioration de la correction du rapport hauteur/largeur du mode programmé ("Changement Auto de la Résolution du mode VGA"). Les modes programmés devraient maintenant toujours avoir un aspect correct (plus de taille horizontale divisée par deux).
  • La mise à l'échelle des nombres entiers double désormais automatiquement la largeur de l'écran si la largeur d'origine est inférieure à la hauteur et que la largeur doublée reste adaptée.
  • La position de l'affichage en mode GDI pouvait être erronée dans certaines situations après avoir changé de mode.
  • Correction de la gestion des coordonnées de la matrice du monde en mode Direct3D 11 (enfin, elle était erronée depuis l'introduction du mode D3D11). Les lignes de balayage, etc. ne sont plus affectées par les paramètres de mise à l'échelle. La rotation (gfx_rotation) fonctionne maintenant correctement.
  • Le sprite matériel RTG (curseur de la souris) est maintenant correctement coupé lorsqu'il est proche des bords de l'écran.
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