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Dodonpachi

Démarré par shiningman, mars 16, 2016, 08:31:57 pm

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shiningman

Rapport de bugs DONPACHI

testés en mode software avec les dernières versions yabause (devmiyax 6/03/2016/officielle 11/03/2016)
PC équipé d'un phenom 2 x4 940 3500 mhz + geforce GTX 760 + 8 GO ddr2.
Bios interne utilisé
Format de la rom: MDF+ MDS
Jeu japonais
Type de jeu: SHOOT 2D VERTICAL

Sous yabause officiel j'ai constaté  un bug de contrôle manette lors du choix du vaisseau, c'est très lent.
C'est lent pendant le jeu bien que l'émulateur affiche 60 ips et le vaisseau tire en autofire sans appuyer sur aucun bouton (autre bug de contrôle?). Après la destruction du second boss, le jeu plante.

Sous yabause devmiyax les contrôles sont clean lors du choix du vaisseau et du lancement de la partie. En jeu, c'est ultra rapide au point qu'on se demande si on est pas en 90 images seconde car le jeu saccade. Du coup pour éviter les boulettes ennemies qui arrivent par millier c'est...compliqué. Le vaisseau tire toujours automatiquement sans appuyer sur un bouton et après la destruction du second boss le jeu plante.

Sur ssf pas de souci, la vitesse de jeu est normale. Les boulettes ennemies arrivent sur vous à vitesse rapide pour certaines mais sans saccades donc évitables et le jeu passe au 3eme niveau sans souci.

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