avril 30, 2025, 08:33:37 pm

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SMF - Just Installed!


Yabause Officiel

Démarré par Benjamin Siskoo, février 29, 2016, 10:21:53 am

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Benjamin Siskoo

février 29, 2016, 10:21:53 am Dernière édition: mars 26, 2016, 10:36:20 am par Benjamin Siskoo
Je viens de compiler les dernières sources officiels. Dans l'archive il n'y a que l'exécutable.

8 Mars 2016 : Correction de l'eau et des scintillements dans Akumajou Dracula X. Le correctif corrige aussi Tokimeki Memorial Drama Serie 1 (le menu est maintenant affiché), Touge King Of Spirits (le menu ne scintille plus au démarrage et amélioration de l'affichage dans le jeu), TNN Motorsports 4x4 (le menu ne scintille plus au démarrage et correction de scintillements dans le jeu), Pocket Fighter (les ombres sont maintenant affichées correctement). Voici le https://github.com/Yabause/yabause/pull/180 avec les photos des améliorations.
7 Mars 2016 : Ajout d'un processus pour les sprites et compilation des processus par défaut. Cela permet d'améliorer la vitesse avec le jeu Dead Or Alive.
7 Mars 2016 : Correction de 2 défauts trouvés par Coverity.
5 Mars 2016 : Correction d'un problème avec les sprites pour le jeu Darkstalker Revenge : Night Warriors.
29 Février 2016 : Implémentation de l'optimisation du pré clipping du VDP1
25 Février 2016 : Optimisation des modes entrelacés.
23 Février 2016 : Ajout de l'optimisation de la simplification de la priorité.



shiningman

février 29, 2016, 11:47:24 pm #1 Dernière édition: mars 16, 2016, 10:55:32 am par Benjamin Siskoo
:) :) :)

Cela tourne aussi bien que le devmiyax? :)

Je vais tester ça un grand merci Benjamin  ;D

Benjamin Siskoo

mars 06, 2016, 01:18:22 pm #2 Dernière édition: mars 16, 2016, 10:55:42 am par Benjamin Siskoo
C'est le build officiel, lui il devrait mieux en Software :)

shiningman

mars 06, 2016, 06:24:02 pm #3 Dernière édition: mars 16, 2016, 10:55:51 am par Benjamin Siskoo
Salut Benjamin,

j'ai testé ton build officiel du 05 mars avec shining force 3 scénario 2.

Au 18ème combat lorsque bassanda lâche son pouvoir (Thanatos je crois) le même plantage se produit.

J'ai testé l'open GL et le software.

Je testerai ton build sur les jeux 2D qui passent pas chez devmiyax pour voir.

Merci quand même pour avoir prit le temps de faire ce build.

Benjamin Siskoo

mars 06, 2016, 06:38:57 pm #4 Dernière édition: mars 16, 2016, 10:55:59 am par Benjamin Siskoo
Pas de soucis, c'est pas long à compiler quand tu sais comment faire :)

Benjamin Siskoo

mars 10, 2016, 10:41:16 am #5 Dernière édition: mars 16, 2016, 10:56:07 am par Benjamin Siskoo
Nouveau build  ;)

Bigboss95

mars 12, 2016, 03:24:58 am #6 Dernière édition: mars 16, 2016, 10:56:14 am par Benjamin Siskoo
Bonjour,

Tout d'abord, merci pour la traduction de l’émulateur et pour la compil', c'est excellent.

Ensuite, j'ai des questions par rapport au Yabause Devmiyax et celui-ci avec tes compil, en fait, c'est quoi la différence entre le sien et le tien ?

Aussi, tu me confirmes que cette version amélioré de Yabause faites par Devmiyax est largement mieux que l'original ?

Merci D'avance  :)

PS : Je viens de télécharger la compil mais ça me mets une erreur comme quoi, "Cette appli n'a pas pu démarrer car SDL2.dll est introuvable..." ?

greatxerox

mars 12, 2016, 05:47:11 am #7 Dernière édition: mars 16, 2016, 10:56:19 am par Benjamin Siskoo
zut j'ai une erreur alors qu'avant je n'avais pas ce pb :( je ne vois pas comment résoudre ça. d'autant plus que j'ai exactement la même erreur pour lancer le plugin 'gpuBladeSoftGui-1.45-Windows-x86_64'
sur epsxe

https://www.dropbox.com/s/v02e27rncbp0cpw/Yabause%20officiel%20pb.jpg?dl=0

help benjamin !
http://www.game-debate.com/gaming-pc/index.php?r_id=276613&cpu=Core%20i7-4790K%204-Core%204.0GHz&gpu=GeForce%20GTX%20980%20Asus%20Strix%20OC%204GB%20Edition%20SLI&ram=16GB
http://forum.hardware.fr/configuration.php?config=hardwarefr.inc&pseudo=greatxerox

Benjamin Siskoo

mars 12, 2016, 10:48:32 am #8 Dernière édition: mars 16, 2016, 10:56:56 am par Benjamin Siskoo
Salut bigboss5 et bienvenue.

Je viens de mettre en ligne la version complète sur http://www.tradu-france.com . J'ai mis les explications dans la news. Mais en gros, sur Yabause Officiel le moteur de rendu Software est suivie régulièrement, et pour Yabause Devmyiax c'est le moteur de rendu OpenGL. Après il y a des différences (support du noyau son OpenAL pour Yabause Officiel et version android pour Yabause Devmyiax) etc.

Les bugs de sons, des sauvegardes d'états sont les mêmes pour les 2 versions. C'est plutôt la compatibilité des jeux qui entrent surtout en compte. Les 2 sont complémentaires. Et à ma connaissance, les 2 versions coexisteront. C'est dommage de ne pas avoir les avantages des 2 en un seul émulateur sauf si un développeur s'y colle un jour.

Greatxerox, va sur le lien juste au dessus pour récupérer la version complète...

greatxerox

mars 12, 2016, 01:39:51 pm #9 Dernière édition: mars 16, 2016, 10:56:35 am par Benjamin Siskoo
merci ça fonctionne bien
http://www.game-debate.com/gaming-pc/index.php?r_id=276613&cpu=Core%20i7-4790K%204-Core%204.0GHz&gpu=GeForce%20GTX%20980%20Asus%20Strix%20OC%204GB%20Edition%20SLI&ram=16GB
http://forum.hardware.fr/configuration.php?config=hardwarefr.inc&pseudo=greatxerox

Bigboss95

mars 13, 2016, 06:07:17 am #10 Dernière édition: mars 16, 2016, 10:57:31 am par Benjamin Siskoo
D'accord, ça marche merci pour tes réponses  ;)

Oui effectivement, si les 2 auraient fusionnés, ça aurait super bien, il faut garder espoir pour qu'un dev puisse le faire.

Dernière question, tu me conseillerais quoi entre les 2, la version software ou la version OpenGL ? J'ai du mal à choisir, j'hésite...

Merci D'avance.

PS : la compil' que tu as fait, c'est bien la version software ?

Benjamin Siskoo

mars 13, 2016, 10:24:15 am #11 Dernière édition: mars 16, 2016, 10:57:40 am par Benjamin Siskoo
La version OpenGL a peut être un meilleur taux de compatibilité... Mais si un jeu passe pas sur la version OpenGL, il passera peut être sur la version Software.

Yabause Devmiyax - correction orientée OpenGL
Yabause Officiel - correction orientée Software (réponse à ton PS)

shiningman

mars 13, 2016, 10:58:13 am #12 Dernière édition: mars 16, 2016, 10:57:45 am par Benjamin Siskoo
Bigboss je te conseille le mode software très propre pour les jeux en 2D car l'open GL pixélise à mort.

Pour les jeux 3D tu vas en open GL les yeux fermés, c'est top.

Après si cela bug avec la version devmiyax pour les jeux 2D tu peux toujours te rabattre sur la version officielle recompilée par notre cher Benjamin.

D'ailleurs Benjamin j'ai une petite question, je pensais que la version 9.1.4 était abandonnée depuis des années.

Cela veut dire que des mises à jours pour le mode software sont faites régulièrement ou tu parles des corrections faites il y a quelques années déjà ?

J'avoue ne pas avoir suivi là ...

Benjamin Siskoo

mars 13, 2016, 12:10:20 pm #13 Dernière édition: mars 16, 2016, 10:57:51 am par Benjamin Siskoo
Ce sont des correctifs réguliers, d'ailleurs si tu lis la news, j'ai mis 8 Mars 2016 : blablabla :)

shiningman

mars 13, 2016, 07:18:30 pm #14 Dernière édition: mars 16, 2016, 10:57:57 am par Benjamin Siskoo
ok donc on peut espérer avoir aussi un mode software abouti un jour, c'est une bonne nouvelle  8)

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