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1.40
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Shell :

 Ajouts :
 
  - Nouvelles fonctionnalits et amliorations dans Options --> Cheats.
  - Support du chargement/sauvegarde automatique des Cheats dans Options --> Chemins.
  - Option "Muet"pour le son lorsque l'mulateur est lanc dans le mode "Vitesse Alernative".

 Changements :
 
  - Amliorations de l'Icne par Pongbashi. 
  - Rsolution par dfaut du Plein Ecran dpendant de l'aspect du moniteur.
  - Refontes.

 Corrections :
 
  - Divers choses mineures.

Noyau :

 Ajouts :
 
  - Support prliminaire de la console Dendy. Corrections de Magistr (Subor) et
    certains autres 'clone exclusifs'. Info fourni par Flamer et HardWareMan.
  - Conflits de lecture DMC DMA. Info fourni par blargg et bunnyboy.
  - Mapper 177, 179, 219 et 221. Info fourni par CaH4e3.
  - Entres dans la Base de Donne.
  
 Changements :
 
  - Meilleur et plus flexible implmentation de ligne d'adresse PPU.
  - Entres dans la Base de Donne.
  - Refontes.

 Corrections :
 
  - Palette incorrecte pendant le changement vers/ partir des images VS.
  - Information incorrecte sur les images, par ex : batterie quand elle n'existait pas.
  - Sauvegarde des Sauvegardes d'tat ne mode NTSC/PAL.
  - Correction mineur avec la prcision des sauvegardes d'tat avec l'enregistrement des cassettes.

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1.39
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Shell :

 Ajouts :

  - Bote  cocher "Ne pas afficher de nouveau" dans les interruptions.
  - Du patch logiciel (soft-patched) dans "Info sur l'image".

 Changements :

  - Messages d'erreurs plus prcis. 
  - Refontes.
  
 Corrections :
 
  - Erreur d'ouverture d'un fichier rseau menant  un plantage.
  - Bug sur la fermeture des fichiers rcents aprs avoir quitt l'mulateur.
  - Bug du rpertoire fichier image (Dernirement sauvegard) arps avoir quitt l'mulateur.
  - Parfois, la touche "Esc" ne fonctionnait pas lors de la dsactivation des contrles.
  - Plantage avec le bouton "Annuler" lors de l'export d'un fichier AVI.
  - Hauteur de l'cran correcte avec le filtre NTSC lors de l'export vers un fichier AVI.
  - Fautes d'orthographe dans la GUI (Interface Graphique Utilisateur).
  
Noyau :

 Ajouts :
 
  - Documentation du noyau API en HTML dans cppdoc.
  - Support du format de patch UPS.
  - Recherche dans la Base de Donne du patchage logiciel.
  - Entres dans la Base de Donne. Info fourni par Bootgod.
  - Encore plus de cartes reconnues. Info fourni par Bootgod.

 Changements :
 
  - Sauvegardes FDS via le format UPS au lieu du format IPS. 
  - Entres dans la Base de Donne. Info fourni par Bootgod.
  - Refontes.

 Corrections :
 
  - Bug sur la sauvegarde de fichier FDS.
  - Bug sur l'augmentation de burst phase NTSC.
  - Fuite potentiel de la mmoire dans le lanceur de Base de Donne.
  - UTF16 vers un correctif de portabilit wchar_t avec l'analyseur XML.
  - Bug Const-correctness pris par GCC 4.0.

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1.38
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Shell :

 Ajouts :
 
  - Option qui permet de choisir sa console prfre. Allez dans Options --> Prfrences.

 Changements :
 
  - Certains filtres vido fonctionnent de manire plus fluide avec le GPU.
  - La plupart des paramtres sont maintenant stocks dans un fichier au format XML.
  - Proprits d'affichage en plus dans le lanceur.
  - Refontes.

 Corrections :
 
  - Communication des entres du Rseau.
  - Bug d'enregistrement des films lors du jeu en rseau (le menu tait gris).

Noyau :

 Ajouts :

  - Support de la Base de Donne externe et des sets de ROMs utilisant le nouveau format XML cre en collaboraiton avec Bootgod.    
  - Mapper 36, 103, 104, 106, 120, 126, 175, 176, 223 et 224. Info fourni par mad dumper, CaH4e3 et Temryu.
  - Cartes UNIF GS-2013 et BS-5. Info fourni par CaH4e3.
  - Emulation des conflits de bus pour certaines cartes.  
  - Entres dans la Base de Donne.

 Changements :

  - PPU power/reset timing and register states. Info fourni par blargg.
  - Comportement divers avec les cas particulers des IRQ/NMI/BRK/DMA. Info fourni parblargg.
  - Le basculement en NTSC/PAL pendant l'mulation forcera le redmarrage matriel.
  - Amlioration de l'mulation de divers mapper. Info fourni par Bootgod.
  - Compteur de la carte NES-EVENT plus prcis.
  - Noms des cartes. Info fourni par Bootgod.
  - Refontes et rvisions de la base du code des mappers.
  - Optimisations de la vitesse ( la prcision n'est pas touch !).
  - Mappers 21, 23, 25 and 185 ne sont plus support lors de l'utilisation des fichiers iNes  casue d'une restrication avec ce format.
  
 Corrections :

  - Bug MMC3 soft-reset IRQ.
  - Entres dans la Base de Donne.

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1.37
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Shell:

 Ajouts :
  
  - D'une option pour que les interruptions se chargent au dmarrage d'un fichier.
  - L'enregistrement d'un film est maintenant support pendant une partie en rseau.

 Changements :
 
  - Rseau - plus petits paquets de donnes.
  - Ajustements mineurs dans la GUI (Interface Graphique Utilisateur).
  - Refontes.
 
 Corrections :
 
  - Des artefacts du scaling avec le filtre NTSC dans certaines rsolutions.
  - Bug de redimensionnement Auto de la fentre en NTSC/PAL.
  - Des soucis de sons avec les clics de la souris sous windows.
  - Des bugs dans le rseau.
  - Bug de calibrage auto du Joystick.

Noyau :

 Ajouts :

  - Mapper 63.
  - Mapper 121 et 134. Info fourni par CaH4e3.
  - Mapper 136 pour la carte Sachen SA-002 3011. Info fourni par Enri.
  - Mapper 178 pour le jeu "San Guo Zhong Lie Zhuan (Ch)". Info fourni par temryu.
  - Cartes UNIF : AX5705, T-230, CTC-65 et 190IN1. Info fourni par CaH4e3.
  - Adaptation de la synchronisation du flux sonore.
  - Plus d'astuces d'optimisation du GCC.
  - Entres dans la base de donne.

 Changements :
 
  - Recriture du format du fichier Film. Les anciens fichiers ne fonctionneront plus (dsol, ca devait arriver tt ou tard).
    Le nouveau format est beaucoup plus flexible et extensible.
  - Diminution de la consommation de la mmoire.    
  - Optimisations de la vitesse de l'APU.
  - La plupart des interruptions sont maintenant configurables.
  - Noms des cartes. Info fourni par Pongbashi et Bootgod.
  - Refontes.

 Corrections :
 
  - Mapper 41 et 43.
  - Mapper 112. Correction du jeu "Fighting Hero III". Info fourni par temryu.
  - Imprcisions mineurs dans les sauvegardes d'tats.
  - Imprcision dans l'mulation sonore FDS. Ce qui permet de corriger le jeu 
    "Nazo no Magazine Disk - Nazoraa Land Dai 3 Gou".
  - Petit bug du rembobineur.
  - Entres dans la base de donne.

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1.36
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Shell :

 Ajouts :
 
  - Le calibrage du bouton du joystick dans la bote de dialogue des contrleurs.

 Changements :
  
  - Il est maintenant possible de faire des sauvegardes d'tats (emplacements uniquement) pendant le jeu en rseau.
  - Certains messages d'erreurs sont plus prcis.
  - Le fichier Log (d'enregistrement) est maintenant activ par dfaut.
  - Des problmes de chargements de certaines ressources, surtout le fichier de base de donne du lanceur.
  - Diverses corrections esthtiques et amliorations dans la GUI (Interface Graphique Utilisateur).
  - Refonte.

 Corrections :
  
  - Le dclenchement du Lightgun (Pistolet) n'est plus enregistr si l'cran est cach par une fentre.
  - Diverses choses.

Core :

 Ajouts :

  - Support du priphrique Power Glove.
  - Mapper 38, 108 et 173. Info fourni par Ca4He3.
  - Cartes UNIF s: TF1201, KS7038 et GS-2004. Info fourni par Ca4He3.
  - Mapper 150 "reset-triggered DIP switch toggling".
  - Entres dans la base de donne.

 Changements :
 
  - Optimisations de la vitesse.
  - Mise  jour de la dll blargg's nes_ntsc qui passe en version 0.2.2.
  - Mthode de calcul HSB/RGB. 
  - Retrait du rendu du mode vido en 8 bit.
  - Retrait des filtres 2xSaI. HQX ou ScaleX sont utilis en lieu et place du 2xSAI.
  - Application plus stric des normes ANSI/ISO.
  - Plus d'options pour le compileur et dtections via le prprocesseur. 
  - Noms des cartes. Info fourni par Pongbashi.
  - Refonte.

 Corrections :
 
  - Mapper 234.
  - Mapper 242. Correction du jeu "Dragon Quest VIII (Ch)".
  - Entres dans la base de donne.
  - Diverses choses.

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1.35
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Shell:

 Ajouts :

  - Slection de la zone mmoire pour les tampons sons.
  - Slection de l'adaptateur 4 joueurs Famicom et NES  partir du menu.
  - Plus d'info dans la bote de dialogue du fichier image.

 Changements :
 
  - Meilleur synchronisation du son.
  - Correction et amliorations du lanceur.
  - Recherche et correction de bugs dans les drivers sons E-MU.
  - Recherche et correction de bug dans la fonction ::D3DXSaveSurfaceToFile() using D3DXIFF_BMP.
  - Les chanes MBC se retrouvent maintenant dans le chat.
  - L'option "Ratio de l'aspect" est maintenant conserv avec ALT+S dans le mode Plein Ecran.
  - La VSync (Synchro vertical) est maintenant dsactiv par dfaut.

 Corrections :

  - Les paramtres concernant la compression de la palette et les fichiers BIOS FDS sont sauvegards lorsque vous quittez l'mulateur.
  - AVISTREAMINFO::fccHandler.
  - Chemins relatifs dans la bote de dialogue "Chemins".

Core :

 Ajouts :

  - Support prliminaire des fichiers d'en-tte NES 2.0.
  - Support du priphrique R.O.B / Famicom Robot.
  - Mapper 14, 196, 214 et 169 (partiellement). Info fourni par Ca4He3.
  - Mapper 171 (KAISER KS7058) pour le jeu "Tui Do Woo Ma Jeung".
  - Mapper 172 (IDEA-TEK CNROM +SECURITY) pour le jeu "1991 Du Ma Racing" (version non altr).
  - Entres dans la base de donne.

 Changements :

  - Echantillonage du canal noise PAL APU et les tapes du squenceur d'image. Info fourni par Blargg.
  - Calcul de l'emphase des couleurs pour les utilisateurs de palettes.
  - Meilleur dtection du type de carte pour plusieurs mappers, en particulier le 1 et le 4.
  - Noms des cartess. Info fourni par Pongbashi.
  - Retrait du mapper 100 (inutile).
  - Refonte.

 Corrections :

  - Mapper 12 (utilise la rvision du MMC3A). Corrige le jeu "Dragon Ball Z 5".
  - Mapper 15, 147 et 222. Info fourni par CaH4e3.
  - Mapper 99, PRG-ROM bank switching. Corrige le jeu "VS Gumshoe".
  - Mapper 115 et dplacement du jeu "Bao Qing Tian" sur ce mapper.
  - Mapper 156. Correction des jeux "Ko Ko Eo Deu Ben Ce" et "Metal Force".
  - Mapper 163. Info fourni par CaH4e3 et tpu.
  - Mapper 230. Correction du jeu "Contra" dans "22-in-1".
  - Mapper 232. Corrections des jeux Quattro.
  - Bouton droit de la souris pour le light gun (pistolet) lorsque le tir tait hors de l'cran.
  - Bug mineur dans le contrle du volume sonore.
  - Timing de l'instruction AbsX 3-byte NOP.
  - Entres dans la base de donne.


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1.34
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Shell:

 Changements :

  - Meilleur mthode de synchronisation de l'image CPU/GPU. Dsactivation lorsque
    "triple buffering" est activ.
  - Paramtres par dfaut correspondant pour le "saut d'imaga auto", le triple buffering 
    et l'horloge se basant sur le systme.
  - Blargg's nes_ntsc revient de nouveau avec la nouvelle version 0.2.1.
  - AVISTREAMINFO::szName n'est plus utilis, car il semble que cela provoque
    des erreurs de chargement avec les diteurs de fichier AVI.

 Corrections :

  - Bug du "Frame timing". Pouvait provoquer de grave ralentissement sur certains PC.
  - Mauvaise vitesse dans les taux de rafrachissement levs.
  - Les commandes des touches ne se bloquent plus.

Core:

 Corrections :

  - "Quattro Sports: BMX Simulator" fonctionne mieux.

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1.33b
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Shell:

 Corrections :

  - Retrait de l'utilisation des vnements de notifications de DirectInput8. Cela provoquait trop de problmes et certains joyesticks refuss de fonctionner avec.

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1.33
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Shell:

 Ajouts :

  - Ajustement de la courbure de l'cran.
  - Option de mis  l'chelle auto pour les filtres vido Hqx et ScaleX.
  - Option de configuration auto de la couleur pour le filtre NTSC.
  - Colonne 'Condition' dans le lanceur.
  - Visualisation de l'Hex et de l'entre en cours dans l'diteur de palette.
  - Manire rapide pour fournir un fichier BIOS FDS manquantsur le chargement d'une         image disque.
  - Le bouton 'Dfaut' dans la fentre FDS.
  - Plus d'info dans le fichier d'enregistrement "FDS" et "info sur l'image".

 Changements :

  - Rduction de la latence de l'entre et amlioration global du flux de l'image avec       la rorganisation des boucles d'attente et en utilisant les "Direct3D9 query events"     pour forcer la sync du CPU/GPU sur chaque image.
  - Amlioration de "l'emu input granularity" en utilisant les notifications             d'vnements de DirectInput8.
    Ce qui corrige le "BMX Simulator" dans le jeu "Quattro Sports".
  - Rcupration du ::Sleep() time.
  - Message d'avertissement  chaque fois que la base de donne a corrig un fichier nes     possdant une mauvaise en-tte.
  - Le contrle de la liste des fichiers peut tre effectu avec les doubles clics.
  - En pressant la touche "ESC", cela devrait maintenant fermer la plupart des fentres.
  - Aucune marque de vrification du menu lors de l'jection du disque.
  - Le timer WMM est maintenant utilis par dfaut  cause de QPF/QPC non curis avec       les CPU Dual-core.
  - Refactoring.

 Corrections :

  - Mauvaise valeurs HSB dans l'diteur de palette.
  - Bug dans l'acclration de la vitesse lorsque l'option "vsync" tait activ.
  - Taille de la fentre incorrecte au dmarrage aprs avoir quittez auparavant avec une     fentre au format PAL.
  - Cacher auto le curseur (ne fonctionnait pas toujours).

Core :

 Ajouts :

  - Filtre vido Hq4x.
  - Support pour les palettes 512*3 byte tendues (pour l'emphase des couleurs).
  - Ecran textes FDS pour la lecture/criture du disque.
  - Entres dans la base de donne.

 Changements :

  - Meilleur conversion du RGB vers le YUV pour le systme VS.
  - Meilleur stratgie de dtection du systme VS.
  - Descriptions des interruptions VS pour les jeux "Battle City", "RBI Baseball",           "Super Sky Kid" rt "Super Xevious".
  - Optimisations du rembobineur. Plus rapide mais ncessite plus de mmoire.
  - Emulation plus prcise du lecteur disque FDS. Ce qui corrige les jeux "Aspic-Majaou      no Noroi", "Hao Kun no Fushigina Tabi" et possibly others.
  - Changement vers Blargg's snes_ntsc pour quil puisse fonctionner avec les palettes        personnaliss.
  - Refactoring et optimisations.

 Corrections :
  
  - Mapper 117. Correction du jeu "La Bi Xiao Xin". Info fourni par tpu.
  - Bug du changement de ct pour les disques FDS simple face.
  - Bug du dcodeur Game Gnie lorsqu'il y avait une comparasion des valeurs.
  - Entres dans la base de donne.

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1.32
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Shell :

 Ajouts :
  
  - Un systme de plugin de langue en utilisant les ressources DLL compils. LDK est inclus dans la source.
  - La date et l'heure pour le dernier emplacement d'tat sont maintenant affich dans le menu.
  - La plupart des boites de dialogues des options ont un bouton "Annuler".
  - La taille de la fentre du lanceur est prserv et peut tre sauvegard en quittant l'mulateur (options --> prfrences).
  - Des infos plus dtaills dans certains messages d'erreurs.

 Changements :

  - Diverses corrections esthtiques et amliorations de la GUI (Interface Graphique).
  - Une police alternative pour quelques pays.
  - De nombreuses chanes cods en dur ont t dplaces dans la table de ressource des chanes.
  - Pas de cration par dfaut d'un rpertoire si un utilisateur les as dj spcifi.
  - Changements des touches de chargement/sauvegarde d'tat (N/SHIFT+N) pour une meilleur configuration.
  - Diffrentes significations de la touche SHIFT+0/0 pour les emplacements de sauvegarde/chargement d'tat. 
    SHIFT+0 pour rcrire sur les anciens emplacements, 0 pour charger  partir d'un nouvel emplacement.  
  - Option de "Frquence du moniteur Auto" se trouvant dans options --> vido est activ par dfaut.
  - Mise  jour de la nouvelle version de unrar.dll.
  - unrar.dll et kaillera.dll sont maintenant charg  la demande.
  - Plein de rorganisation.
  - Nettoyage des tabulations et des espaces dans les fichiers sources par l'intermdiaire d'un utilitaire interne.
  - Nettoyage du fichier readme HTML.

 Corrections :

  - La plupart des objets menus/dialogues sont griss s'ils ne sont pas utiles.
  - Disparition du Menu parfois aprs avoir quitt les menus/dialogues en mode Plein Ecran.
  - Le paramtrage des filtres sont maintenant correctement redmarrer en cliquant sur le bouton 'Dfaut' dans les options vidos.
  - Affichage du 'Nom' et du 'Dveloppeur' dans le lanceur fonctionne dans maintenant en page code ANSI.
  - Un bug dans le parsage de la chane du rpertoire s'il y avait eu un chec lors de la cration des rpertoires par dfaut.
  - Un petit soucis avec le redimensionnement auto de la fentre.
  - Les proprits d'un fichier image incorrecte dans certaines entres corrigs de la base de donne du lanceur.
    Rafrachissez votre liste de fichier pour forcer le correctif  prendre effet.

Core :

 Ajouts :

  - Les contrleurs Pachinko (via la molette de la souris) et Hori Track (via la souris). Info fourni par Enri.
  - Le systme de double cassette Nantettatte Baseball pour le mapper 68. Info fourni par  CaH4e3 et Enri.
  - Mapper 170 pour le jeu "Fujiya Thinking Games". Info fourni par Enri.
  - Mapper 197 pour le jeu "Super Fighter III". Info fourni par CaH4e3.
  - Backup-switch pour les cartouches du Family BASIC et Playbox BASIC (options Interruptions). Info fourni par Enri. 
  - Palettes Unisystem RP2C04 VS. Info fourni par Quietust et Kevtris.
  - De nouvelles entres dans la dtection automatique des contrleurs. 
  - D'entres dans la base de donne.

 Changements :

  - Dplacement du jeu "Subor (Russian)" vers le mapper 166.
  - Dplacement du jeu "Seicross (J)" vers le mapper 185.
  - Les noms des contrleurs. Info from Pongbashi.

 Corrections :

  - Paramtre DIP switch pour le jeu "VS.Bomb Jack".
  - Le Lightgun dans les jeux "VS.Duck Hunt" et "VS.Hogan's Alley" refonctionne.  
  - D'entres dans la base de donne.

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1.31
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Shell:

 Correction :

  - un bug dans le texte NSF introduit dans la v1.30.

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1.30
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Shell :

 Changements :

  - Mise  jour du fichier 7zxa.dll.

 Corrections :

  - Les infos textes NSF sont maintenant affichs dans le bon code page ANSI.

Noyau :

 Ajouts :

  - Support du microphone Bandai Karaoke Studio via le clavier.
  - Support des chantillons sons pour les jeux suivant :

     "Family Trainer - Aerobics Studio" -> "ftaerobi"
     "Moe Pro! '90 - Kandou Hen" -> "moepro90"
     "Moe Pro! - Saikyou Hen" -> "mpsaikyo"
     "Moero!! Pro Tennis" -> "mptennis"
     "Moero!! Pro Yakyuu" -> "moepro"
     "Moero!! Pro Yakyuu '88 - Ketteiban" -> "moepro88" 
     "Shin Moero!! Pro Yakyuu" -> "smoepro"
     "Terao no Dosukoi Oozumou" -> "terao"

    Info fourni par Hap et Pongbashi.    
  - Mapper 132. Info fourni par Ca4He3.
  - les cartes Unif "UNL-603-5052", "A65AS" et "EDU2000". Info fourni par Ca4He3.
  - Support de la souris pour le jeu "Educational Computer 2000". Info fourni par Ca4He3.

 Changements :

  - les noms des Cartes/Chip. Info fourni par Pongbashi.
  - Dplacement des jeux suivants vers des nouveaux mappers :

     "Crystalis (ch)" -> mapper 195
     "Captain Tsubasa Vol 2 - Super Striker (ch)" -> mapper 195
     "Dragon Ball Z 2 - Gekishin Freeza! (ch)" -> mapper 199
     "Dragon Ball Z Gaiden - Saiya Jin Zetsumetsu Keikaku (ch)" -> mapper 199
     "San Guo Zhi 2 (ch)" -> mapper 199

 Corrections :

  - Meilleurs taux de prcision PAL APU DMC. Info fourni par Blargg.
  - Mapper 4. Le hardware MMC3B IRQ est maintenant par dfaut. Correction du jeu "Star Trek - 25th Anniversary".
  - Mapper 19. Correction du jeu "Final Lap".
  - Mapper 60, menu de slection pour les jeux "TN 95-in-1" et "Super 35-in-1" via le rdmarrage soft. Info fourni par Ca4He3.
  - Mapper 163. Corrections des jeux "Kou Dai Bao Shi - Hong (ch)" et "Kou Dai Bao Shi - Lan (ch)".
  - Mapper 198, CHR banking. Correction du jeu "Super Fighter III". Info fourni par Ca4He3.
  - Mapper 209, mode latch du CHR 4K PPU. Correction du jeu "Power Rangers" et d'autres jeux. Info fourni par Ca4He3.
  - d'entres dans la base de donne.


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1.29
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Windows :

 Ajouts :

  - d'une option qui permet de retrouver l'affichage d'une TV.
  - d'un glisseur pour le contraste UI.
  

 Changements :

  - L'chelle pour les glisseurs de l'UI.
  - L'augmentation de la vitesse du Tir Auto et la granularit.
  - Amlioration lorsque vous entrez/sortez du mode Plein Ecran de manire plus fuide.
  - Mise  jour en temps rel avec les contrleurs UI des filtres vido.
  - Meilleur compatibilit avec les diffrents compilateurs.

 Corrections :

  - d'une barre de scrolling horizontal dans la fentre de dialogue "Ouvrir" pour les fichiers compresses. 
  - d'un bug avec le contrleur de l'utilisateur dans la bote de dialogue 'UNIF-to-mapper'.
  - d'un problme avec la taille de la fentre NTSC/PAL au dmarrage.
  - Diverses corrections avec la GUI.

Emulateur :

 Ajouts :

  - des cartes UNIF "KOF97", "64-IN-1 No Repeat", "SHERO", "T-262" et "FK23C". Info fourni par CaH4e3.
  - des mappers 43 et 236. Info fourni par FE.


 Changements :

  - Mise  jour avec la version 0.2.0 du filtre vido NTSC cre par Blargg.
  - Les noms des cartes/Chip. Info fourni par Pongbashi.
  - Le rembobinage ne sera plus forc d'tre align avec une image en particulier.
  - Dpassement du timing des sprites et flag quirks. Info fourni par Blargg.
  - Utilisation automatique de la fonction ::_controlfp(..) pour un mode de double-prcision ou suprieur du FPU.
  - le mapper 95 est maintenant associ au NAMCOT 118 en lieu et place du MMC3.
  - les mappers 189, 198 and 208 sont maintenant associ au MMC3.
  - le mapper 211 est maintenant associ au JY-xxx (90).
  - nettoyage de code dans de nombreux mappers.
  - Changement des jeux suivants vers de nouveaux mappers :

     "SMB+Tetris+NWC" -> mapper 37
     "Jia A Fung Yun (chinese)" -> mapper 74
     "Aladdin (pirate)" -> mapper 90
     "Seicross (redump)" -> mapper 181
     "Ying Lie Qun Xia Zhuan (chinese)" -> mapper 192
     "Young Chivalry (chinese)" -> mapper 192
     "Dai-2-Ji - Super Robot Taisen (chinese)" -> mapper 194

 Corrections :

  - d'un bug de dpassement du compteur d'chantillonge de l'APU.
  - d'un bug provoquant l'arrt du rembobineur lorsqu'il est lanc  une vitesse non prcis.
  - Compteur d'IRQ du FDS. Ce qui permet de corriger le jeu "Druid - Kyoufu no Tobira".
  - du mapper 45, pas de bankswitching avec le CHR-RAM. Ce qui permet de corriger le jeu "Famicom Yarou Vol.1 7-in-1".
  - du mapper 57, changement de menu avec le redmarrage soft. Info fourni par CaH4e3.
  - des mappers 58, 115, 222, 150 et 188. Info fourni par CaH4e3.
  - du mapper 74. Ce qui permet de corriger entre autre le jeu "Sangokushi (chinese)".
  - du mapper 83, la slection de la langue pour "World Heroes 2" et "Fatal Fury 2".
  - du mapper 90/209/211, ajout du compteur d'IRQ bas sur le M2. Ce qui permet de corriger le jeu "Goal!!" dans la compilation de jeu"45-in-1".
  - du mapper 117, compteur d'IRQ. Ce qui permet de corriger le jeu "San Guo Zhi 4 - Chi Bi Feng Yun".
  - du mapper 255, bugs de l'cran du menu comme avec la cartouche de jeu original.
  - rdemarrage software des mappers 230 et 255.
  - d'un petit bug de chargement d'tat avec le chip son VRC7.
  - d'entres dans la base de donne.

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1.28
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Windows :

 Ajouts :
  
  - des glisseurs pour le niveau du volume sonore.
  - des options supplmentaires pour le filtre vido NTSC.
  - des glisseurs pour le niveau d'obscurcissement des Scanline.

 Changements :
  
  - en pressant la touche ALT lorsque le menu est cach, ne devrait plus
    poser de problme pendant que vous jouez.
  - l'option pour bloquer les fichiers/rpertoires rcent est sauvegards lorsque 
    vous quittez l'mulateur.

 Corrections :

  - un bug de placement de la fentre.

Emulateur :

 Ajouts :

  - sortie son non linaire dans l'APU.
  - le mapper 116 pour le jeu "AV-Girl Fighting".
  - les mappers 163 et 167. Info fourni par tpu.
  - Entres dans la base de donne.

 Changements :

  - mise  jour en version 0.1.7 du filtre vido composite NTSC cre par Blargg.
  - meilleur accords des niveaux de volume pour les chips sons externes.
  - plus grande prcision de l'mulation du chip son SUNSOFT5B.
  - le jeu "Shanghai" est maintenant sous le mapper 93.
  - Patch pour le jeu "Dragon Ball Z II - Gekishin Freeza!! (redump)" qui permet
    d'utiliser le bon type d'EEPROM.
  - l'option 'aucune limite des Sprites' devrait maintenant tre plus sensible
    aux jeux qui font une utilisation intensive du cycle OAM.

 Corrections :

  - Mapper 45, 53, 74, 90, 93, 164 et 165.
  - corrections des interruptions et des contrleurs sur certains jeux VS.System.
  - Entres dans la base de donne.

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1.27
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Windows :

 Ajouts :

  - N'importe quel touche peut maintenant tre dfinie sur un joystick.
  - Choix d'icnes diffrents fournis par Pongbashi (Options --> Prfrences 
    --> Association de fichier).

 Changement :

  - Le paramtrage de auto de la frquence du moniteur est maintenant appliqu
    lorsque vous quittez la fentre se trouvant dans options --> option vido.

 Corrections :

  - L'option Power Off (Machine --> Power Off) tait gris.
  - Les contrleurs dans le rseau.

Emulateur :

 Ajouts :

  - Mapper 102 (SUNSOFT-3R) pour le jeu "Shanghai (redump)".
  - Palette RP2C03B/RC2C05-03. Info fourni par Kevtris.
  - Contrle du dcodeur couleur via R-Y/G-Y/B-Y angle+gain. Fourni avec 3 presets.
  - Support des fichiers NSF qui utilise plus d'un processeur son externe.

 Changement :

  - Meilleur prcision des coefficients chroma/luma de la NES. Info fourni par Blargg.

 Corrections :

  - Mapper 83. Corrige l'intro dans le jeu "World Heroes 2".
  - Mapper 185. Patch pour le jeu "Seicross (redump)".
  - Bug de redmarrage de "l'APU triangle step-sequencer".
  - Des bugs dans le lecteur NSF.
  - Des entres dans la base de donne.

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1.26
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Windows:

 Ajouts :
 
  - Recalibrage automatique des axes du joystick.
  - Des options supplmentaires pour les filtres vido.

 Changements :

  - ::GetLongPathName() est maintenant utilis en adquation de ::GetCommandLine().
  - Meilleur logique lorsqu'est/n'est pas prserv l'chelle d'une photo NES en Plein cran.
  - Corrections sthtiques mineurs.

 Corrections :

  - Plantage au dmarrage sous Win 98/ME.
  - Plantage quand vous quittez l'mulateur lorsqu'il y a 2 priphrique vido ou plus.
  - L'affichage en Plein cran invalide sur les crans en dual.
  - Changement d'un paramtre dans la chane ::CompareString() pour amliorter la compatibilit avec Win 98/ME/2k.
  - Correction d'un lien LIB pour la fonction MSLU.
  - Bug dans WM_DROPFILES et WM_COPYDATA handlers.
  - Certaines touches sont maintenant ignors. Ce qui permet d'utiliser certains claviers japonais.
  - Possiblit de parser les noms de fichiers sans les guillemets en mode 'ligne de commande'.

Emulateur :

 Ajouts :

  - Utilisation du MD5 au lieu du CRC lors de la vrification de donne modifi.
  - Nouveau fichier image CRCs pour la dtection automatique des contrleurs.
  - Entres dans la base de donne.

 Changements :

  - Optimisations du filtre vido NTSC.
  - Modifications mineurs sur la palette.
  - Retrait de la fonction __attribute__ ((fastcall)).

 Corrections :

  - Des corrections de bugs avec le filtre vido NTSC.
  - Patch pour le jeu "My Life My Love - Boku no Yume - Watashi no Negai" qui permet d'utiliser une autre version du chip MMC3.
  - Bug macro NST_ASSERT() sur les plate-formes autres que Win32.

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1.25
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Windows :

 Corrections :

  - d'une erreur parse du fichier de configuration aprs que les cheats aient t sauvegards.
  - d'un problme de guillemets avec le nom du fichier excutable (concerne la ligne de commande).
  - des noms de fichiers d'archive utilisant les caractres non ascii.
  - d'un bug d'association de fichier.
  - des caractres "Katakana" lors de l'utilisation de la fonction 'clipboard-to-NES-screen'.
  - d'une lgre imprcision du mapping du texel vers le pixel.

Emulateur :

 Ajouts :

  - Emulation du composite vido  au format NTSC. Ncessite un ordinateur rapide. Ajout venant de
    Blargg et NewRisingSun.
  - Mapper 27.

 Changements :

  - Retrait des noms dans la base de donnes. Beaucoup trop d'erreurs.

 Corrections :

  - du timing IRQ du mapper 16. Ce qui corrige le jeu SD Gundam Gaiden - Knight Gundam Monogatari 2 - Hikari no Kishi.
  - King of Fighters 99 (hack no-frame-IRQ).
  - Erreurs de sauvegardes d'tats avec les jeux MMC3.
  - Le blitter produisant des problmes sur l'cran (rarement).
  - Des erreurs ISO C++.


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1.24
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Portage Windows :

 Ajouts :

  - Support de l'unicode. Les utilisateurs de Win98/Me ont besoin de rcuperer le fichier "Unicode Layer DLL" (unicows.dll)
     partir du site de Microsoft et de le placer dans le mme rpertoire que Nestopia.

    http://download.microsoft.com/download/b/7/5/b75eace3-00e2-4aa0-9a6f-0b6882c71642/unicows.exe

  - Editeur de Palette (dans options --> vido).
  - Convertisseur de film  au format NSV en fichier AVI.
  - Plusieurs nouvelles commandes pour les fichiers NSP.
  - Les textes se trouvant dans le bloc note peuvent maintenant tre coll par l'intermdiaire du menu ou 
    en pressant la touche F12 lorsque le Family Basic ou le Subor keyboard est utilis.

 Changements :

  - Le fichier dll kailleraclient.dll original (rseau) est remplac par la version Anti3D.
  - Localized keyboard layout names.
  - Meilleur dfinition des touches sous DirectInput avec le clavier Family Basic.
  - Le chemin du fichier de sauvegarde par dfaut est .\save i au lieu de .\cartridge. 
  - De nombreuses corrections esthtiques.

 Corrections :
   
  - Menu -> Fichier -> Enregistreur de Son, la commande rembobiner est maintenant dsactiv pendant 
    l'enregistrement.
  - J'ai boss sur le tristement bug de mmoire iostream sur le VC8.

Emulation du noyau :

 Ajouts :

  - Chip son VRC7 (Lagrange Point).
  - Mappers 137,138,139,141,143,145,146,147,148 et 149. Info venant de CaH4e3.
  - UNIF boards 8157 and CC-21. Info venant de CaH4e3.
  - Priphrique Family Trainer, Subor Keyboard, Doremikko Keyboard (partiel) et Party Tap.
  - Le fichier Turbo utilise le format *.tf comme fichier d'extension (certains jeux par ASCII).
  - L'enregistreur de donne utilise le format *.tp comme fichier d'extension (Family Basic, Mach Rider, Excitebike, d'autres).
  - Datach Joint ROM System et Barcode Battler.
  - 24C01+24C02 serial EEPROM pour les mappers 16 et 157.
  - Le microphone sur le second contrleur en pressant via une pression du bouton.
  - samples son pour Moero!! Pro Yakyuu.
  - Une option pour permettre de presser simultanement les touches Haut/Bas et Gauche/Droite.
  - Des entres dans la base de donne des jeux.
 
 Corrections:

  - Le pitch son FME-07.
  - Les mappers 76 et 83.
  - Un retard plus long pour la lecture des blocs de dmarrage du FDS. Le jeu Time Twist fonctionne.
  - Des entres dans la base de donne des jeux.
  - Un bug dans le lecteur NSF avec certaines musiques FDS.
  - Frame IRQ est dsactiv par dfaut (hack) pour les jeux King of Fighters 97/98 et Sonic 3D Blast 6.
  - Les coefficients pour les modes de couleur d'emphase. Info venant de Quietust.


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1.23
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Portage Windows :

- Mise  jour du compilateur.
- Ajout d'une option dans Options --> Vido, qui permet de prendre le pas sur les autres frquences d'affichage. Cette option est dsactiv par dfaut pour des raisons de compatibilit mais en l'activant vous obtiendrez de meilleurs performances.
- IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode() et D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER
  sont SEULEMENT activ lorsqu'un menu ou une fentre est visible en mode plein cran. 
Amliorations :

- Vitesse et vsync du timing.
- Ajout d'une option de Triple buffering dans options --> timing.
- L'mulation est maintenant arrt lors de l'activation de la barre de menu.
- Les derniers types de fichiers slectionns dans le lanceur sont maintenant conservs.
- Les noms de fichiers trop long pour tre affich dans les messages d'cran sont coups en utilisant des llipses.
- Corrections de bugs mineurs.

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1.22
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Portage Windows :

- Ajout du support des fichiers RAR et 7-Zip.
- Possibilit d'utiliser des styles visuels XP.
- L'interface graphique a t un peu nettoy et correction de l'ordre des onglets.
- Ajout du support de recherche de cheat..
- Ajout de certaines options concernant le joystick. Les personnes ayant des problmes de joysticks avec les versions prcdentes de Nestopia, pourront dsactiver les axes fautifs.
- Amlioration des performances dans le saut d'image auto.
- Correction d'un bug dans le patch auto des fichiers IPS.
- Correction d'un bug d'enregistrement de fichier Wav.
- Correction d'un bug lors de l'utilisation de la combinaison de touche Alt+Tab pour passer en plein cran.
- Correction d'un bug lors de l'effacement/vidage des cheats.


Emulation du noyau :

- Ajout du support de rembobinage en temps rel (jusqu' 1 minute). Pour l'utiliser, assigner l'option  n'importe quel touche et activer l dans Options --> timing.
- Ajout du support des cheats (plage d'adresse entire).
- Ajout du support pour les cheats codes "Pro Action Rocky".
- Ajout du DPCM channel sample interpolation et DC offset removal.
- Amlioration du timing PPU vblank et du comportement des flag (info de Blargg).
- Correction du mapper 6 ce qui a permis de mettre le bon mapper sur le jeu "Mi Hu Chen (hFFE)" (info de CaH4e3).
- "Shin Samurai Spirits 2", "Power Rangers III" et "Power Rangers IV" sont sur le mapper 209.
- "Mortal Kombat 3 - Special 56 People" passe sur le mapper 90.
- Mapper 90 hack, des jeux supplmentaires sont maintenant jouables.
- Ajout du mapper 148 ce qui permet de mettre le jeu "Sugoro Quest - Dice no Senshitachi (asia)" dessus.
- Ajout du mapper 183 (info de CaH4e3).
- Ajout du mapper 186 (info de CaH4e3).
- Correction du mapper 187, "King Of Fighters 96" est maintenant jouable.
- Ajout du mapper 216 (info de CaH4e3).
- Ajout de la carte UNIF DreamTech (info de CaH4e3).
- Ajout de la carte UNIF H2288 (info de Kevtris et CaH4e3).
- Ajout de la possiblit d'insrer/jecter un disque FDS pendant la lecture/enregistrement d'un film.

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1.21
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- Ajustement du redmarrage  froid du timing PPU, ce qui permet de corriger un bug dans Time Lord.
- Retrait de la vrification $4017.7 pour l'IRQ DMC, ce qui permet de corriger un bug dans les jeux Silent Service et Time Lord.
- Ajout d'une option qui permet de garder la position de la fentre au mme endroit que vous l'aviez laiss.
- Ajout d'une fonction A12 hook pour la commande $2007(R/W).
- Ajout d'une nouvelle version de ZLib.
- Correction d'un bug lors du focus de la fentre.
- Correction d'un bug concernant la taille de la fentre au dmarrage.
- Correction de 2 bugs mineurs dans les sauvegardes et chargements d'tats de l'APU.
- Correction d'un bug mineur de surcharge de sprite du PPU.
- Correction de l'entre de la VS palette, VS.Goonies semble plus beau.
- Les options se trouvant dans le menu "Machine" sont maintenant sauvegards quand vous quittez l'mulateur.
- Amlioration de la compatibilit avec les priphriques DirectInput.

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1.20
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Malgr le fait que j'ai mis presque 2 ans pour terminer cette version, j'ai oubli une bonne partie des changements et corrections que j'ai fait pendant cette priode, mais je vais essayer de faire un rcapitulatif des nouveauts.

Mais tout d'abord, j'aimerais remercier tous les beta testers qui m'ont aid a amlior cette version, en particulier Hellsbane, Michael Walsemann, Benjamin Siskoo et Robert Tuccitto pour leurs temps consacrs et les efforts dans la recherche de bugs.

Le portage Windows a t recrit  partir d'un scratch (je me suis rendu compte qu'en partant du scratch, cela a pris plus de temps que je n'avais pu l'imagin). Le noyau de l'mulation est lui aussi pass par une rvision complte.

Voici quelques une des nouveauts :

 - DirectDraw a t enlev pour tre remplac par Direct3D (DirectX 9.0c est maintenant ncessaire).
 - Plus d'options dans les filtre vido.
 - Un traitement multi tche plus adapt.
 - Les touches du menu sont configurable.
 - Simplification pour effectuer des copies d'cran et GDI+ n'est plus ncessaire.
 - Vitesse du Tir Auto slectionnable.
 - Rpertoires rcent.
 - Capacit de bloquer et vider les fichiers rcent et les listes du rpertoire.
 - Source LED slectionnable pour les accs disque FDS.
 - Emulation alternative de la vitesse par l'intermdiaire d'une touche/bouton.
 - Possibilit de changer la couleur du menu.
 - Les changements de la luminosit/saturation/hue sont immdiats.
 - Plus de diagnostiques par l'intermdiaire du fichier d'enregistrement (dsactiv par dfaut).
 - Le curseur est cach automatiquement.
 - Beaucoup de chanes cod en hard se trouvent maintenant dans la section ressource. 
 - Info sur les images FDS et NSF.
 - Les fichiers IPS peuvent s'appliquer sur les fichiers disques FDS.
 - Possibilit d'diter les en-tte des fichiers Ines. 
 - Support des filtres Hq2x/Hq3x.
 - Ajout d'amlioration dans la GUI.

Nouveau mappers iNes :

 53, 56, 142, 158, 164, 165, 193, 203, 204, 205, 206, 207, 208,
 209, 210, 211, 212, 213, 215, 217

Mappers iNes corrigs :
  
 *Beaucoup*

Nouvelles cartes UNIF :

 Mario 1 Malee 2, Novel Diamond 9999999-in-1, Super Game 8237 
 Super 24-in-1, WS 40-in-1

Nouveaux contrleurs:

 Oeka Kids Tablet, Hyper Shot, Crazy Climber, Mahjong, Exciting Boxing 
 Top Rider, Pokkun Moguraa

Autres choses concernant le noyau de l'mu :

 - Un code C++ plus conforme.
 - Facilitation des portages sur d'autres plateformes en utilisant une nouvelle criture de l'API.
 - De nombreuses amliorations de la vitesse (mais pas au dtriment de la prcision de l'mulation).
 - Recriture des formats de fichiers des sauvegardes d'tats et les films, les anciens fichiers ne fonctionneront pas.
 - Emulation plus prcise de l'APU et PPU, merci  RE work by Blargg, Kevtris et Quietust.
 - Perfectly time-aligned sound sample output by using a common clocking rate
 - Utilise la nouvelle palette mise  jour par Matrixz.
 - Meilleur algorythme de gnration de couleur en NTSS (mais pas encore parfait) bas sur les tweaks de AWJ.
 - Corrections et ajouts dans la base de donne des ROM.
 - Support de la sortie son stro phantom.
 - Emulation plus prcise du FDS.
 - Mailleur qualit du son avec les chips sons externes.
 - Slection auto entre la famicom et l'adaptateur 4 joueur NES bas sur les CRC des jeux.
 - Emulation plus prcise de plusieurs contrleurs.
 - Comportement du redmarrage hard/sotf plus prcis.
 
Si vous aimez cette version et aimerez me remercier pour manger Nestopia, dormir Nestopia et respirer Nestopia pendant ces 2 dernires annes, n'hsitez pas  faire une petite donation par l'intermdiaire du lien Paypal :
 http://sourceforge.net/projects/nestopia.

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1.09
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- Ajout du Rseau (Kaillera).
- Ajout de filtre graphique Scale2x/3x.
- Le menu peut maintenant tre bascul en mode fentr.
- Correction d'un bug de 'Sprites Illimits'.
- Correction du compteur IRQ FDS, plus de scintillements dans SMB2(j).
- Correction du mapper 5, plus de scintillements dans tous les jeux KOEI, + d'autres. Les
  sauvegardes de jeux et d'tats sont corrigs.
- Ajout du mapper 12, info venant de VirtuaNES.
- Tweak du compteur IRQ du mapper 17, corrige quelques jeux FFE F8 supplmentaires.
- Rassignement du mapper 48 en 33 (Flintstones - The Rescue of Dino & Hoppy (j)).
- Correction du mapper 65, glitches gone in "Kaiketsu Yanchamaru 3 - Taiketsu! Zouringen" among others.
- Correction du mapper 69, "Honoo no Toukyuuji - Dodge Danpei" + d'autres qui fonctionnent.
- Correction du mapper 182, plus de scintillements dans "Super Donkey Kong".
- Correction du mapper 245, "Yong Zhe Dou E Long - Dragon Quest 7" + d'autres qui fonctionnent.
- Correction du mapper 249, glitches gone in "Shui Hu Zhuan" + d'autres.
- Ajout du mapper 200, info venant de CaH4e3.
- Ajout du mapper 201, info venant de CaH4e3.
- Ajout du mapper 202, info venant de CaH4e3.
- Ajout du mapper 252, info venant de saro.
- Ajout du mapper 254, info venant de VirtuaNES.
- Un message d'avertissement est affich lorsque les jeux encrypts sont chargs.
- Ajout d'une correction auto de la taille du PRG-ROM sur les jeux 512k MMC1 connus (Dragon Warrior/Quest 4).
- L'adresse OAM est maintenant vid au dmarrage du VBLANK, corrige des erreurs de sprite dans"Titanic 1912", 
  "Godzilla" et proabablement d'autres jeux.
- Fait certaines optimisations du PPU (scanline tile caching).
- Correction d'un bug mineur dans la priorit du thread.
- Correction d'un bug du redmarrage du PPU, corrige les redmarrages de la machine dans "Knight Rider".
- Changement de la manire de la RAM CPU pour avoir l'initialisation lors du power on, corrige les premires scnes d'intro 
  dans "Super Donkey Kong - Xiang Jiao Chuan".
- Retrait de hacks IRQ triggering pour les mappers 19,21,23,25,33,40,50,65,67,83 et 183.
- Basculement des contrles p1/p2 sur certains jeux VS.

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1.08
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- Ajout d'un Lanceur.
- Ajout du support copier-coller des fichiers.
- Ajout d'un peu plus d'options dans les prfrences.
- Changement aussi des chemins relatifs qui sont prservs.
- Correction du mapper 1, plus aucun scintillements dans "Air Fortress".
- Correction du mapper 4, le son fonctionne dans "Startropics" & "Startropics 2 - Zoda's Revenge" (les jeux MMC6B diffre des MMC3).
- Correction du mapper 10, "Fire Emblem" et d'autres fonctionnent.
- Correction du mapper 18, "Toukon Club" et d'autres fonctionnent (reste encore des scintillements mineurs).
- Correction du mapper 19, "Family Circuit '91", "Wagan Land 3" et d'autres fonctionnent.
- Correction du mapper 23, toutes les versions valides de "Akumajou Special - Boku Dracula Kun" devrait maintenant fonctionner.
- Correction du mapper 32, "Ai Sensei no Oshiete - Watashi no Hoshi" et "Major League" fonctionnent.
- Correction du mapper 33, plus aucun scintillements dans "Captain Saver".
- Correction du mapper 51, "11-in-one Ball Games" refonctionne.
- Correction du mapper 58, "Study and Game 32-in-1" fonctionne.
- Correction du mapper 60, "Reset Based 4-in-1" fonctionne.
- Correction du mapper 62, "Super 700-in-1" fonctionne.
- Correction du mapper 68, "Maharaja" fonctionne.
- Correction du mapper 70, moins de scintillements dans "Gegege no Kitarou 2 - Youkai Gundan no Chousen".
- Correction du mapper 82, plus aucun scintillements dans "Kyuukyoku Harikiri Stadium 3" ainsi que pour d'autres jeux.
- Correction du mapper 87, "City Connection", "Ninja Jajamaru Kun" et d'autres fonctionnent.
- Correction du mapper 88, plus aucun scintillements dans "Dragon Spirit - Aratanaru Densetsu" et d'autres fonctionnent.
- Correction du mapper 90, moins de scintillements dans "Mortal Kombat 3 - Special 56 Peoples".
- Correction du mapper 101, "Urusei Yatsura - Lum no Wedding Bell" fonctionne.
- Correction du mapper 113, plus aucun scintillements dans "16 Mahjang".
- Correction du mapper 119, plus aucun scintillements dans "Pinbot" et "Highspeed".
- Correction du mapper 185, "Bird Week" fonctionne.
- Correction du bug Game Gnie (certains codes n'aurait soit pas fonctionn ou plant l'application).
- Amlioration de la synchronisaton du CPU/PPU. Disparition de tremblements dans beaucoup de jeux ("Times of Lore", "Kick Master"). 
- Tweak du DMC et des frquences de sortie du canal Noise (Bruit) pour le mode PAL. Le son PAL est maintenant plus prcis.
- Tweak des compteurs DMC DMA/IRQ. La plupart des jeux comptaient sur un timing correcte du DMC IRQ. Cela devrait maintenant fonctionner (les jeux Codemasters, la dmo de Ian Bell's Tank).

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1.07
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Ajout du support des associations de fichier (dans prfrences).

Ajout d'une option pour slectionner entre les exemples de simple et multiple applications (dans prfrences).

Correction d'un bug qui forc  redfinir les touche pour le second priphrique joystick  tre redmarrer  chaque fois que Nestopia tait relanc.

Changement aussi de tous les codes game gnie qui sont sauvergards quand vous quittez l'mulateur.

Dplacement des  la plupart des messages sur cran dans la table de resource "string" pour amliorer la vie des personnes qui font les traductions.

Mise  jour de la base de donne de rom. Merci encore [yang] pour la nouvelle compilation.

Correction des fichiers ns1..ns9 (emplacements de sauvegarde).

Ajout d'une ligne de commande paramtre.

Ajout d'une barre de statut (menu).

Ajout d'un compteur de FPS (menu).

Ajout d'une option pour forcer la fentre  tre en haut (menu).

Ajout d'une option pour dsactive le timer de compteur de performance (dans timer).

Ajout d'une option pour dsactiver la sauvegarde de configuration  la sortie de l'mulateur (dans prfrences).

Ajout de plus de raccourcis dans le menu.

Meilleur multi tche.

Ajout du contrle automatique de la priorit du thread (dans prfrences).

Changement d'un problme avec les en tte de fichier iNes qui pouvait passer  travers le chargeur. 

Amlioration des timers.

Fait de nouveaux icnes.

Beaucoup de corrections de bug.

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1.06
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Correction du bug contrleur sneaked up in v1.05. IDirectInputDevice8::Poll() was the cause. I forgot it could return DI_NOEFFECT which is not the same as DI_OK. The bug affected devices that didn't need manual polling.

Fixed a bug that caused all soundcards without support for hardware-mixed secondary buffers to not work.

Did some small optimizations in the PPU core.

Changed so that state slots are flushed to files (if enabled) every time the user saves instead of only during load/close.

Modified the path dialog. Two check mark buttons now control the auto loading and saving of state slots.

Less sound stutter when toggling the menu in fullscreen.

Tweaked the render queue and put a limit on how many frames behind the GPU can be. This is to prevent sudden jerks and input lag.

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1.05
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Corrected the CRC database searcher (several games had the wrong name displayed in the title bar)

Fixed a bug that made the user defined paths not to be saved properly.

Changed so that images with support for both PAL and NTSC will prioritize NTSC and not PAL as in earlier versions when "auto mode" is selected.

Added mapper 107 ("Magic Dragon")

Added mapper 134 ("Olympiq IQ")

Added mapper 135 ("Super Pang")

Added mapper 198 (chinese version of "Destiny of an Emperor")

Fixed a bug in the UNIF loader that caused all files having a board name beginning with NES-,UNL-,HVC-,BTL- or BMC- to be parsed wrongly.

Fixed a bug that caused the application to hang and/or crash when Alt-Tabbing.

Removed most of the sound clicks and pops heard when the audio gets disabled (menu entering, window moving etc).

Made so that all the save slots automatically gets imported/exported to/from files using <name>.ns1 through ns9 on load/close. It's ON by default.

Fixed a PPU bug that could cause the application to crash when loading up a game in the middle of an NSF tune.

Fixed the frame rate timer. In previous versions it had the potential to cause serious lagging.

Fixed the fullscreen mode cursor, sometimes it could get visible/invisible when it really shouldn't.

Changed to using C++ exceptions, way better error handling now.

Added the option to add custom keys to the "save to next slot" and "load from last slot" commands.

Added 8bit graphic mode. filters are not supported for this one.

Improved the TV-mode graphic filter and removed all visual artifacts in the marginals.

Added an option in the preferences dialog to disable the use of the ROM database.

Added more logfile info.

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1.04
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Added a TV-mode graphic filter.

Moved the timing options into a separate dialog and added some more features. Speed throttling can now be toggled by F5 (default).

Did some further improvements to the sound quality.

Fixed mapper 64, "Skull & Crossbones" and "Klax" are now playable, thanks to Xodnizel for his findings on this insane mapper.

Fixed mapper 70, "Kamen Rider Kurabu" and "Space Shadow" are now playable.

Fixed mapper 83, "Garou Densetsu 2 (Fatal Fury)" and "World Heroes 2" are now playable.

Added mapper 133 ("Jovial Race")

Fixed mapper 232, "Maxi 15" is now playable.

Fixed mapper 244, now "Decathlon (Asia)" suffers from less glitches.

Changed the configuration file, now it's text based and more hacker friendly.

Changed the shortcut key for fullscreen/window mode switch to ALT+RETURN.

In addition to the right mouse button ESCAPE now also toggles the menu in fullscreen mode.

Fixed a bug that prevented new battery-ram files from being created.

Cleaned up a few things in the DirectSound manager. Hopefully this fixes the sound problems a few people have had.

Added many new file CRC's to the internal database. Thanks to [yang] for the assembling.

Now Nestopia remembers the last selected screen/window size.

Optimized the scanline graphic filter renderer.

Added some more logfile output messages.

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1.03
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Added 2xSaI, Super 2xSaI and Super Eagle graphic filters.

Added support for all the graphic filters in window mode.

Added game configuration file support.

Improved sound quality.

Added some more file CRC's to the zapper-auto-detector.

Added an option to map all keys in one go.

Added an option in the preferences dialog to force the application's thread to be in high priority mode.

Corrected an entry in the pAPU's length counter LUT.

Changed the square channel's default frequency limit. This fixes the sound in "Mega Man 2" and possibly a few other games.

Fixed a bug that caused some save states not to load correctly.

Lowered the output volume on the FDS sound chip.

Fixed mapper 78, "Holy Diver" and "Uchuusen - Cosmo Carrier" are now playable.

Fixed a frame IRQ counter bug, now "Akagawa no Yuurei Ressha" and "Dragon Warrior" among others work as they should.

Fixed a bug which sometimes caused the user defined IPS path to be ignored.

Rewrote a few parts in the movie player/recorder. Should be more stable now.

Cleaned up a few thing in the GUI.

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1.02 
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Ajout du support UNIF.

Correction d'un bug dans le dcodeur Game Gnie, maintenant les huit caractres du codes fonctionnent correctement.

Ajout du support des plus de boutons pour les axes (sliders, pov etc). Havn't tested them tough as I don't have that kind of joystick, can anyone confirm they work?

Fixed so that Nestopia will recognise the Twin Famicom BIOS ROM.

Added adjustable dipswitches for "Nintendo World Championship" (mapper 105), now you can control and display the timer.

Correction du mapper 91 (IRQ counter thing), now all mapper 91 games shows the correct graphic.

Fixed mapper 187, now "Street Fighter Zero 2 '97" works.

Fixed a bug in the Sunsoft FME-07 sound core.

Did some cleanup in the application error handling routines - no more page-faults on known errors.

No more distortion in screen when enabling/disabling the menu in fullscreen mode (LockWindowUpdate() to the rescue).

Fixed a bug which sometimes caused the window, when coming out of fullscreen, to be maximized and stretched to the size of the desktop.

Fixed a bug that caused the switching from window to fullscreen with the same display mode to fail.

Fixed a bug in the PDXSTRING class, nothing that affected previous versions of Nestopia though.

Lowered the system requirements to Pentium MMX, users with processors that lacks the CMOV instruction can now run Nestopia.

Added some menu options to control the size of the window/screen (works both in window and fullscreen mode).

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1.01 
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Correction d'un bug qui provoqu la sortie de l'application avec le message "DirectSoundCreate8() failed".

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1.00 
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Version Initial.
