OYSTRON

Traduit par Benjamin Siskoo et avec laide de Pioule le 31 Mai 2002

<<.....Dans le systme solaire Irata trouve la plante Stella.
 Elle est entour par une barrire d'nergie.
 Dans cette ceinture vie les hutres de l'espace.
 Ils sont une source de nourriture, ainsi il y a d'autres cratures de lespace
 qui vivent parmi elle, celle qui mange les hutres.....>>

UTILISATION DU CONTROLEUR : 

Utiliser votre joystick avec Oystron. Soyez sur que le joystick est correctement branch sur la prise jack au dos de votre console ATARI Video Computer System game. Oystron se joue uniquement avec 1 joueur, aussi utilisez le Joystick branch dans prise GAUCHE. Tenez le Joystick avec le bouton rouge sur votre ct bas  gauche, en direction de l'cran de tlvision.

CHOISISSEZ UN STANDARD TV :

OYSTRON a t cre pour tre jouable sur les deux rglages de la TV : NTSC (amricain) et PAL (europen).
Utilisez le bouton de commande du Joueur 2 (droite) pour choisir  votre norme vido TV : position A = NTSC, B = PAL. Veuillez noter que le jeu fonctionnera un peu plus rapidement en NTSC, et depuis les rglages des TV modernes peuvent synchroniser les 2 modes NTSC et PAL, nous recommandons de jouer en mode NTSC mme si vous avez une TV PAL.

LECRAN :
Lcran est divis entre une zone de jeu en haut, et une zone de statut en bas.
Le jeu inclus la zone spciale des Perles, dlimits par une grille de point blanc. Dans la zone de statut, vous pouvez trouver en partant du haut  gauche en bas  droite :
 - une barre horizontale, laquelle montre vos progrs dans le niveau en cours au commencement de la phase des hutres,
 - lindicateur de vie, il peut afficher un maximum de 4 vies,
 - le score (pendant le jeu), ou diverses informations alternant quand le jeu est sur  Game 
   Over (Jeu fini),
 -  le compteur de bombes (pendant le jeu), ou le numro de la variante en cours.

BOUTONS DE DIFFICULTE :

- Le bouton de difficult du Joueur 1 (gauche) est utilis pour contrler le rebond du vaisseau du joueur contre les bords du terrain de jeu. Quand le bouton de gauche est en position B (advanced) (avances), le vaisseau rebondira en rendant le gameplay plus difficile. Mettez en position A (novice) (dbutant) pour un contrle du vaisseau plus facile.
- Le Joueur 2 (droite) est rserv pour la slection de la norme TV (voir au-dessus). Le bouton de Couleur/B&W nest pas utilis dans Oystron.

CHOISIR UNE VARIANTE DU JEU :

Il y a 3 variantes du jeu dans Oystron: beginner (dbutant), intermediate (intermdiaire) et expert. Pressez GAME SELECT (SELECTION DU JEU) pour choisir la variante du jeu dsir. Le numro de la variante en cours est affich dans la partie en bas de la zone de Statut.

DEMARRAGE DU JEU :

Pressez GAME RESET (DEMARRER LE JEU) ou pressez le bouton de tir pour commencer. Vous dbuterez le jeu avec 4 vies et 0 bombes.

CONTROLE DU VAISSEAU :

Votre vaisseau se dirigera dans la direction ou le joystick est pouss. Le bouton de "tir"
Rouge tirera les missiles. Pour un tir continu, gardez le bouton de tir enfonc.
Le bouton de tir  2 utilisations supplmentaires :
 - Dposer une perle dans la zone de collecte pendant le jeu normal,
 - Jeter des bombes pendant lattaque des hutres.

GAMEPLAY :

Les ennemies et les hutres de lespace entreront sur lcran de la droite et attaqueront en se dplaant vers le ct gauche. Certains dentre eux rebondiront et retourneront sur la droite, les autres disparatront. Apprenez le dplacement des diffrents ennemis.
Tirez  rptition sur les hutres de lespace et ils se transformeront ventuellement en perles. Collecter les perles et jeter les dans la zone des perles. Votre vaisseau brilles quand il est prt  dposer une perle.
Vous obtenez une bombe en alignant 8 perles en ranges.
Attention aux ennemies qui rejoignent le ct gauche du bord du terrain de jeu, car ils essaieront de voler vos perles. Tirer sur le voleur pour rcuprer les perles.
Faites attention : les perles voles ou perdues attireront des invits indsirables... foncez sur eux aussi rapidement que possible !

La Phase des Hutres : quand la fin du niveau approche, vous entendrez un signal dalerte et lcran flashera. Aprs un petit moment, les Hutres entreront et vos tirs standards seront dsactivs.
A partir de ce moment, vous pouvez entre autre les tuer en larguant les bombes et en les laisser sen approcher, ou attendre quils sennuient et mutent en Hutres de lespace. Vous perdrez des points bonus si vous laissez les hutres partir. Dans les 2 cas, vous entrerez dans la phase de Warp. Si vous tes tus dans la phase des Hutres, vous serez un peu ramen en arrire, et vous devrez faire face aux Hutres une fois de plus.

La phase de Warp : pendant la phase de warp, vous voyagerez  grande vitesse entre les Hutres de lespace et les ennemies. Le risque de collision sera lev, mais maintenant chacun vaudra 100 points! Un nouveau niveau dmarrera immdiatement aprs la fin de chaque phase de  warp, avec plus dennemis et de problmes wui vous attendront.

Le Socre :

Les Hutre de lespace (chaque coup) :	10 points
Ennemis (formation dtruite) :	            30 points
Les Oystrons (tu avec une bombe):	            1530 points + (nombre de bombe laiss)x100  
                                                                       points
Vaisseau supplmentaires : vous pouvez gagnez un vaisseau supplmentaire tous les 4,000 points. De 75,000  99,990 points, il ny a pas de vaisseau supplmentaire. Pourquoi ? Devinez le! :-)

GIMMICK :

Il y a une manire de commencer le jeu prs de la fin du niveau avec un chargement de bombes...

OYSTORY :

A la base, Oystron a dbut comme un exercice de programmation de lAtari 2600 un peu plus tt cette anne, quand sur Stellalist (le fichier des programmeurs de lAtari VCS), on parlait de comment rutiliser 1 sprite pour mettre plus dobjet  lcran. Aprs de nombreuse lignes de codes, javais ralis javais presque tous les lments pour crer un  jeu complet. 
Ceci tait seulement le commencement dun vrai dfi : lAtari 2600 est un systme de jeu vido classique, ainsi ceci a t un jeu cre dans le mme esprit. Jai essay de recrer le plaisir et lexcitation de ces jeux de la bonne poque, aussi vous pourrez trouver des lments de Sinistar, Defender et Rip Off dans Oystron. Mais vous serez les seuls juges...

REACTIONS :

Jaimerais entendre vos commentaires, suggestions, doutes  propos dOystron. Envoyez vos mail  : p.cavina@mo.nettuno.it.

REMERCIEMENTS :

Ce projet naurait pas t possible sans la, le fichier des programmeurs de lAtari 2600 : 

http://www.biglist.com/lists/stella/stella.html

Merci  ces merveilleuses personnes de cette liste ou jai trouv de lencouragement, les informations et les conseils que javais besoin pour amener ce projet  son termes. Jim Nitchals reoit une mention spciale, car il ma beaucoup aid pour loptimisation du code 6502. Vous devriez voir ce quil peut faire avec une sauvegarde de seulement 1 byte! Sans son aide pour les amliorations, comme le  Swiss-cheese guys, naurait pas t possible. De plus, jai reu plein dencouragement et de conseils de gameplay de Glenn Saunders, et je ne peux pas oubli de mentionn Eckhard Stolberg, Nick S Bensema, Robert Colbert, Greg Troutman...

LES DERNIERS MOTS :

Ayez un maximum de plaisir nostalgique avec Oystron. Ntait-ce pas le jeu que vous avez achetez pour Nol 1981?!

