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                              Final Burn
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Base !
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                                    Final Burn est un mulateur darcade.
 Il requiert des images roms provenant des machines arcades original pour les muler.
            Final Burn est gratuit pour une utilisation non commerciale seulement.
                   La page Web actuel pour  Final Burn est www.finalburn.com

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Quoi de neuf ?

v0.518
+ Fixe un problme quand  Final Burn apparat minimis/derrire dautre fentre quand il est charg sur Windows 2000.

v0.517
+ Dans la dernire version un des changements du processeur math a ramen un vieux bug avec latterissage dAfter Burner II sur le Niveau 5, mais jai rgl ceci maintenant et After Burner II et  Thunder Blade devraient mieux fonctionner.

v0.516
+ Doh  tait manquant 2 Cpu Y program roms. G-Loc fonctionne un tout petit peu mieux maintenant (still no tilt or line sprites though of course).
+ Fixe une chane dadresse sur le maths chip (Collisions au hasard de Thunderblade)
  Remerciement  Olivier pour linfo.

v0.515
+ Ajout dun morceau de lmulation de la route de  Thunderblade, mais elle est incomplte et                 ne fonctionne pas encore dans After Burner.
+ Ajout du driver Royal Ascot 2. Note : il ne passe pas le test mmoire, et il nest pas vraiment jouable pour linstant (cest une sorte de jeu de pari).
* DSOM a bascul en  Europen (parent)
+ Fixe la palette de couleur de la route sur Out Run (e.g. niveau 2B)
+ Lgre amlioration de lmulation du cpu hardware dAfter Burner.

v0.514
+ Lgre amlioration de lmulation du cpu hardware de Galaxy Force.
  Rduction des scintillements des sprites de Power Drift.
+ Ajout dun algorithme sleep sur le cpu gnral lequel amliore un peu le taux dimage de Rail Chase  
- Le cockpit de Strike Fighter (ligne de sprites) avait disparu (?!) aucune ide du pourquoi.
+ Changement du support clavier ainsi il ne requiert plus  DirectX 5 pour fonctionner, seulement les appels de fonctions normal.
  Ceci veut dire que  Final Burn peut maintenant fonctionner sur nimporte quel version de DirectX et pourrait aussi fonctionner sur Windows NT aussi.

NOTE : Ceci veut dire que les entres du clavier ont t changes ainsi si vous utilisez les jeux dans Final Burn avant, vous devrez les reconfigurez.
  Pour rgler ceci effacer le fichier de config dans le sous rpertoire 'cfg'.

  Ou charger votre jeu, cliqu sur Entre, et cliqu sur  Dfaut.

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Utilis Final Burn
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Mettez les sets de roms (zipps) dans le sous rpertoire (dossier) appel "roms".

Note : les couleurs de lmulateur apparatront fausse si votre bureau est en  256-couleur (8-bit).
Clique Droit sur votre bureau, proprits, paramtres, et augmenter la profondeur des couleurs en 16-bit or plus grand avant de lancer votre mulateur.

Maintenant lancer votre mulateur et slectionner votre jeu, cliqu sur Charg, choisissez le jeu avec lequel vous voulez jouer.

Pour  Configurer Entre
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Presser Entre  pour faire monter la liste des Entre.
Ensuite  double-cliqu sur une entre, et pressez une nouvelle touche.

Touches de lEmu 
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Escape: Bascule sur le panneau des Options 
Alt-P : Pause/Dpause
Alt-O (pendant la pause): avance dune image
Alt-I : Augmente la vitesse (choix on/off)
Alt-L : (les jeux CPS seulement) Presser pour basculer les couches en arrire plan sur on ou off.
F8    : Augmente la vitesse (pendant quil est appuy)

Touche de jeu par dfaut
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  1 = Start Buton (bouton Start)
  5 = Insert coin (Insertion dune pice)
 F2 = Bouton Diagnostic

(Clavier = Joueur 1)
  Haut/Bas/Gauche/Droite est sur le clavier
  Z = Fire 1 / Low kick	Z = Tir 1 / Coup de pied Bas
  X = Fire 2 / Mid kick	X = Tir 2 / Coup de pied Moyen
  C = Fire 3 / High kick	C = Tir 3 / Coup de pied Haut	
  A = Fire 4 / Low punch	A = Tir  4 / Coup de poing Bas
  S = Fire 5 / Mid punch	S = Tir  5 / Coup de poing Moyen
  D = Fire 6 / High punch	D = Tir 6 / Coup de poing Haut
  F = throttle up		F = acclerer
  V = throttle down		V = freiner		



(Joystick = Joueur 1)
  Button 1 = Fire 1 / Low kick        Bouton 1 = Tir 1 / Coup de pied Bas	
  Botton 2 = Fire 2 / Mid kick        Bouton 2 = Tir 2 / Coup de pied Moyen
  etc...

Beaucoup de remerciements ...
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Tous ceux qui ont recherch ces jeux classiques mais surtout  :
Mike et Darren pour leur excellent mulateur 68000
Thierry pour loriginal mulateur System-16
Charles pour ses notes pousss sur le hardware du System-16
Olivier pour ses nouvelles recherches dans le hardware bas sur le System-16
Lquipe entire de MameDev et FBA 
...et tous les autres que jai oubli!

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