avril 30, 2025, 06:40:30 am

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SMF - Just Installed!


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Messages - shiningman

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Bonjour à tous,

Encore quelques tests pour remercier François qui s'est lancé tout seul sur le développement de cet excellent émulateur en prenant sur son temps libre.

Jeux testés sous Windows 10 Home édition, Intel core I7 8700K 16 GO ddr4 GTX 1070 OC
Version 1.40 de l'émulateur

Shining force 3 sc2:
le jeu se lance, les combats se lancent, la musique et les bruitages sont présents. Le visuel est correct pour un jeu d'époque. Je crois que ce jeu mélangeait 2D et 3D. Aussi, j'ai dû choisir entre une
qualité plus floue et plus douce avec aliasing plutôt que la résolution X2 qui donne une image plus nette mais des pixels de personnages comme "hachurés".
En jeu, lors du premier combat, j'ai constaté que le lancement d'un sort de feu crée un bug graphique. Le feu n'est pas visible et le personnage ainsi que l'agresseur disparaissent. Il est possible de sauvegarder un état vers un fichier et de le rappeler mais les sauvegarde console et cartouche ne fonctionnent pas. Test à reprendre avec une version améliorée de l'émulateur.

Baku baku:
Aucun souci constaté sur 5 stages effectués.

Dragon Force 2:
L'écran titre se lance, une vidéo animée également. Un filtre serait bien venu pour arranger les vidéos assez pixelisées sur un écran 1080 X 1024. Par contre impossible de lancer une partie en
appuyant sur START (manette xbox one filaire utilisée et paramétrée comme manette 3D dans l'émulateur).

Cléopatra fortune:
Je suis resté bloqué sur un écran en japonnais demandant quelle ram utiliser. L'appui sur la manette n'a rien donné pour avoir l'écran titre. Je n'ai pas pu aller plus loin.

A bientôt pour de nouveaux tests  ;)
2
Désolé, j'ai oublié de spécifier avec quel matériel ce test a été fait:

Windows 10 Home édition, Intel core I7 8700K 16 GO ddr4 GTX 1070 OC
3
Emulateur Sega Saturn - Kronos / Test Thunderforce 5
octobre 07, 2018, 05:47:13 pm
Bonjour à tous  :D

Test effectué sous la version 1.40 de l'émulateur

Impression globale:
le jeu tourne, et, pour la première fois je retrouve le plaisir de jouer à un jeu saturn sur un écran 1920x1080. Le jeu tourne à vitesse normale, la musique est présente et les bruitages aussi.

Stage 1:
ça commence bien, je shoot tout ce qui bouge. Puis, la je sais que j'arrive au boss. Normalement la musique doit changer. Mince, celle du stage suivant se déclenche bien que je combatte le boss. Pire, les stat du boss restent affichées à l'écran pendant le combat!

Stage 2:
la musique se synchronise de nouveau avec le niveau mais je me fais éclater avant d'arriver au boss (ce jeu est dur bon sang!). J'ai remarqué que chaque fois que je tire sur un pixel mon écran clignote, c'est un peu gênant et pas d'origine il me semble.

Conclusion:
test à revoir sur une version ultérieure de l'émulateur. Pas mal du tout pour un début  ;)


4
Bonjour à tous,

j'ai testé ce jour la dernière version de uoyabause la 0.39

Les informations que je transmet ici ne sont pas forcément exhaustives c'est plutôt une première impression sur l'émulation en général.

J'ai testé le nouveau noyau sonore. Il respecte bien la qualité des sons saturn d'origine mais il y a des bugs qui a eux seuls ne me donnent pas envie de refaire le jeu.

La jonction entre chaque musique est buguée. Je m'explique dès que l'on passe d'une musique à une autre et bien là attention les oreilles. En gros cela fait le bruit d'une ancienne tv à tube cathodique sur laquelle on aurait mit le son à fond en mode parasite. En gros ça casse les oreilles et ça ressemble à rien.

L'ancien noyau son ne semble pas bugué mais le son n'est pas fidèle à celui d'une saturn originale.

Vu que le jeu est en 3D, je suis passé sur le mode graphique open GL. J'ai tenté d'activer la tesselation GPU (meilleure je pense que celle d'un cpu comme le mien (phenom 2 x4 940 boosté à 3500mhz) , j'ai coché l'echelle des pixels entiers et j'ai réglé à 4, résolution x4, filtre bilinear (en haut et en bas) le tout ensemble.

Que dire: toujours des pixels disgracieux malheureusement sur les éléments 2D planté sur la 3D, cinématiques d'intro non filtrée...en gros j'ai pas vu de gain à ce niveau. J'ai utilisé le noyau navnog pendant ce test. Le FXAA provoque un écran noir et l'on entend que le son du jeu que ce soit l'intro ou après.

Dès le début du jeu lorsque la caméra survole la première ville et donc la carte du champ de bataille, de légers bugs graphiques sous forme de clignotements sont présents.

En gros le vieillissant SSF avec son filtre qui laisse des pixels disgracieux a au moins le mérite de permettre de jouer sans bugs graphiques et avec un son identique à celui de la saturn (sauf peut être une déformation de son dans la ville du début sur un instrument si je me souviens bien).

uoyabause a encore du chemin à faire pour égaler ssf que cela soit en compatibilité ou en plaisir de jeu mais ce n'est que mon humble avis...

Rendez-vous dans quelques mois pour une nouvelle version que j'espère plus performante. Bon courage aux développeurs la tâche semble compliquée.
5
Emulation Sega Saturn - Yabause / Re : Yabause Officiel
novembre 03, 2016, 08:34:07 pm
Salut Ben,

et bien en fait quand je suis passé sous l'os seven j'ai perdu l'outil de capture en même temps mais en gros c'est comme je te l'ai décrit pour le plantage dans les barres d'outils et onglets de configuration.

Ca me le fais sous win7 intégrale x64 mais peut être qu'il n'y a pas le bug sur win 8 ou supérieur...
6
j'ai testé yabause 915.

J'ai repéré un bug qui plante l'émulateur chez moi. Je suis obligé d'entrer dans le fichier caché appdata et de détruire le fichier yabause dedans pour annuler tous mes réglages de l'émulateur si je veux pouvoir le relancer, sinon ca s'ouvre en fenêtré avec aucunes options ni outils.

C'est dans les onglets "paramètres" et "visualiser". Si je cache "toujours" la barre de menu et "jamais" la barre d'outils et bien il n'y a plus rien.

Le support manettes pourrait être amélioré. La manette 3D ne détecte pas ma manette filaire xbox 360 que je fais reconnaitre dans le pc via un logiciel lorsque je choisi le profil "manette 3D".
Lorsque je choisi la manette standard cela fonctionne mais pas les sticks directionnels, juste la croix de direction, dommage car certains jeux gagneraient en maniabilité il me semble.
7
Emulation Sega Saturn - Yabause / Re : Shinobi X
octobre 24, 2016, 07:03:39 pm
Bon et bien...

j'ai testé un BIN + CUE et votre image de gametronik sur yabause 915.

Résultat des courses: BIN + CUE fonctionne parfaitement que je lance par l'iso ou le cue.

L'image gametronik se lance seulement avec l'iso. Les wav sont bien lues pendant le jeu. Par le cue j'ai le même message d'erreur que vous.

Je serais donc tenté de penser que le cue de gametronik n'a pas été réalisé correctement...

De mémoire, il existe un logiciel appelé cuemaker capable de constituer le journal cue répertoriant les fichiers d'un jeu. Peut être qu'en refaisant le cue de votre iso + wav ça le rendrait bootable.
8
Emulation Sega Saturn - Yabause / Re : Shinobi X
octobre 24, 2016, 05:40:19 pm
Salut les amis

je vois que ça bouge un peu ici et ce n'est pas pour me déplaire  :)

En ce qui concerne ce jeu vous avez un test de la version US qui fonctionnait parfaitement à l'époque sous l'ancien yabause.

Après dans les constats que vous avez fait ce que j'ai pu remarquer de mon côté c'est que certains jeux se lancent par l'iso d'autre par le cue. Je n'ai pas d'explications.

Par contre il se peut que l'iso que vous avez récupérée sur gametronik soit vérolée.

Je ne suis pas un crack en programmation je peux juste vous dire que j'ai déjà passé des wav sans problème. Le seul problème que j'ai pu rencontrer avec des wav sont des fichiers mal nommés du coup les pistes audio n'étaient pas lue pendant un jeu mais ce type de souci est assez simple à régler.

Je vais tester ce jeu sur les deux derniers yabause et vous livrer mes commentaires.

Pour information mes tests seront fait désormais sous seven x64 et non plus vista x64.

Bonne soirée à vous.



9
J'ai testé le jeu sous Uo yabause.

Les moins:

mode software bugué , injouable en l'état.

mode open GL: les bus graphiques de la forêt subsistent alors que la version officielle du 08/05/2016 les avait supprimé!, le bug graphique de la carte du monde et des curseurs sont également présents dommage. Les cinématiques et le son sur les cinématiques présentent des saccades (pas d'amélioration de ce côté donc).
J'ai testé avec le nouveau noyau et la nouvelle interface. Je n'ai constaté aucunes différences.

module son SCSP: les bruitages présentent des bugs très désagréables à l'oreille avec en prime des rémanences qui durent parfois longtemps avant de disparaitre à l'occasion d'un autre son produit (lorsqu'on fouille un trou, un caillou...). Les synthèses vocales sont celles de la saturn (cri de monstres lors des attaques ou de leur mort), les sons de fenêtres de jeu sont conformes à ceux de la saturn, les sons lors d'un level up sont conformes à ceux de la saturn. Le bruit des coups lors des attaques n'est pas tout à fait conforme à celui de la saturn.

Bilan mitigé côté bruitages donc.

Les plus:

le mode open GL donne un coup de neuf au graphismes (même si je préfère le mode software personnellement). La musique en jeu est impeccable. On a enfin droit à de la saturn! Sacré travail effectué à ce niveau par le(s) développeur(s).

L'animation n'est plus saccadée elle est impeccable et les combats s'enchainent à pleine vitesse (même avec les bugs graphiques dans les forêts).

Bilan général: le jeu est devenu agréable à jouer sur l'émulateur et les améliorations sont significatives. Espérons que le mode software sera débugué pour pouvoir le tester.
11
pour illustrer les problèmes de changement d'écran dans les villages...

Ah et un autre truc bien: la version devmiyax affiche une carte du monde buguée et la version wip est impeccable  :)
12
Bonjour,

voici l'un des jeux les plus beaux et déroutant de la console saturn: un RPG au tour par tour en vue subjective dont les environnements mêlant 2D/3D sont de toute beauté pour un jeu de cette époque...

Rapport de bugs

testés en mode software avec yabause officiel (wip) du 08/05/2016 et en mode OPEN GL avec yabause devmiyax du 10/04/2016
PC équipé d'un phenom 2 x4 940 3500 mhz + geforce GTX 760 + 8 GO ddr2.
Bios interne utilisé
Format de l'image disque: BIN + CUE
Jeu européen (anglais)
Type de jeu: RPG 3D vue subjective.

Je débute le jeu dans la DESIRE MINE. L'émulation est impeccable pour le moment, sauf la musique et les bruitages qui ne sont pas du niveau de ceux de ssf (version devmiyax).
A la sortie de la mine j'entre dans le DESIRE VILLAGE. Là encore, rien à signaler ça tourne de manière fluide (version devmiyax).
Après une nuit de sommeil à l'auberge je me rend dans la FORET DE LA CONFUSION et là les problèmes commencent...
Pas de ralentissements comme sur ssf mais les mêmes bugs graphiques! (voir photos du test ssf). (version devmiyax).

La j'obtiens la version wip de l'émulateur avec les dernières nouveautés et bien évidemment je suis pressé de le tester. J'ouvre l'émulateur, chouette de nouvelles options :)

Sachant ce que donne la musique et les sons avec le profil sdl je coche la nouvelle option.

Je lance le jeu et la c'est lent (son et image). Contrairement à la version devmiyax il faut impérativement cocher "activer saut d'images/limiteur.

Et là le son est du niveau de ssf pour la première fois MAIS le jeu saccade (video et musique). C'est jouable mais ça saccade donc c'est globalement moins bon que devmiyax qui est fluide dans l'animation et le son pas beau.

Par contre, les bugs dans la forêt ont totalement disparus comparé à ssf ou yabause devmiyax et ça c'est génial!

Autre petit détail mais qui a son importance: ce jeu était impressionnant dans le sens ou il affichait des décors de lieux différents et des monstres en temps réel sans temps de chargement. Cela est bien retranscrit sur ssf et devmiyax mais étonnament sur la version wip une sorte de temps de chargement dans les villages d'environ 2 secondes (écran gris) s'est insinué .

Dans le premier village du jeu, si je passe de l'église au village et inversement ou que je sors du village cela arrive (problème du aux cartes graphiques?). Toutefois le filtre fait bien le boulot en mode software et l'ensemble est bien plus beau que sur ssf (on se demande à quoi sert le filtre dans cet émulateur d'ailleurs).


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Emulation Sega Saturn - SSF / Test Shining Force 3
juin 12, 2016, 07:26:16 pm
Voici le meilleur rpg au tour par tour de la saturn en 3D. Le jeu compte 3 scénarios reliés entre eux.

Rapport de bugs

testé avec ssf 0.12 beta R4
PC équipé d'un phenom 2 x4 940 3500 mhz + geforce GTX 760 + 8 GO ddr2.
Bios interne utilisé
Format de l'image disque: ISO + CUE
Jeu européen (scnérario1) et japonnais (scénarios 2 et 3 patchés anglais)
Type de jeu: RPG 3D.

Bonne nouvelle, les 3 scénarios sont parfaitement émulés et sont tous finissables.

J'ai rencontré un bug sonore mineur dans la ville de Saraband, un instrument jouait faux dans la musique (serais ce d'origine?).
Le seul bug graphique majeur (et fatal à votre partie) que j'ai rencontré arrive si vous lancez le sort PROSERPINA du personnage MARKY.
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Oups désolé pour le mauvais copié collé ce n'est pas un test yabause mais ssf 0.12 beta R4  :)
15
Bonjour,

voici l'un des jeux les plus beaux et déroutant de la console saturn: un RPG au tour par tour en vue subjective dont les environnements mêlant 2D/3D sont de toute beauté pour un jeu de cette époque...

Rapport de bugs

testés en mode software avec yabause officiel du 08/05/2016
PC équipé d'un phenom 2 x4 940 3500 mhz + geforce GTX 760 + 8 GO ddr2.
Bios interne utilisé
Format de l'image disque: ISO + CUE
Jeu européen (anglais)
Type de jeu: RPG 3D vue subjective.
Lancé avec virtual clone drive (une excellente alternative à Daemon tool).

Je débute le jeu dans la DESIRE MINE. L'émulation est impeccable pour le moment.
A la sortie de la mine j'entre dans le DESIRE VILLAGE. Là encore, rien à signaler.
Après une nuit de sommeil à l'auberge je me rend dans la FORET DE LA CONFUSION et là les problèmes commencent... bugs graphiques à certains endroits provoquant des ralentissements majeurs.
Comme les boss dans ce jeu apparaissent en temps réel sans aucun chargement, s'ils arrivent sur un bug c'est la catastrophe car le jeu devient super lent...
Malgré les bugs et lenteurs (heureusement on peut fuir les combats), j'arrive à affronter le boss puis j'entre dans une crypte...A suivre  :)