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Général / Re : Forum
Dernier message par Freddy - décembre 24, 2025, 06:15:12 am
Salut Ben

Quand tu auras un moment, tu devrais mettre à jour le moteur du site qui est toujours en 2.1 RC4.
Il y a eu beaucoup de correctifs de sécurité pour arriver à la version 2.1.6.

Bonnes fêtes de fin d'année.
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Général / Re : WinUAE 6.0.0 Beta xx
Dernier message par Benjamin Siskoo - décembre 23, 2025, 09:50:56 am
Version 6.0.2 Final.
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Général / Re : WinUAE 6.0.0 Beta xx
Dernier message par Benjamin Siskoo - décembre 08, 2025, 08:42:50 am
Version 6.0.2 Beta 8

  • Lorsqu'un statefile est chargé et qu'il contient des périphériques d'extension, les périphériques d'extension de la configuration actuelle sont désormais ignorés. Auparavant, les deux ensembles étaient mélangés puis triés selon le mode de tri de la configuration, ce qui entraînait des cartes placées aux mauvaises adresses si la configuration ne correspondait pas exactement à celle du statefile.
  • Correction d'une corruption graphique (sprites figés) en mode de dessin rapide si les sprites étaient utilisés de manière « atypique » (ex. Castlevania AGA).
  • Si un sprite était armé, que le sprite shifter était activé, puis que SPRxCTL était écrit afin de désarmer le sprite : le sprite s'arrêtait immédiatement à cause d'un passage prématuré au mode de dessin simplifié (bitplanes uniquement). Le shifter du sprite doit d'abord vider sa sortie.
  • Une écriture horizontale précoce de BPL1DAT dans une configuration OCS Denise activait les sprites même si elle arrivait trop tôt (régression dans certaines bêta v6).
  • La dernière ligne du frame, en mode programmé, était incorrectement détectée comme une ligne de vertical blank lors de l'émulation des sprites, même si le VB programmé commençait plus tard.
  • Une configuration programmée très incorrecte pouvait entraîner un plantage par division interne par zéro, le nombre total de lignes de balayage étant détecté comme nul.
  • Correction de l'inversion des composantes de couleur dans la sortie AVI en mode « avant filtrage ». (Encore.)
  • Lorsque la sortie AVI ou la capture d'écran continue est active : utilisation forcée du tampon d'affichage interne temporaire, car la lecture de la VRAM est trop lente.
  • Dans le débogueur DMA, les chiffres des données de transfert 64-bit (AGA FMODE=3) pouvaient être partiellement écrasés par d'autres marqueurs.
  • Ajout de quelques correctifs Matrox provenant de 86box.
  • En mode D3D11, les textures allouées sont maintenant correctement nettoyées, car elles ne sont pas garanties d'être vidées après allocation. Cela pouvait laisser des débris visuels lors d'un changement de taille d'écran ou de paramètres, selon le GPU / pilote.
  • Certains pilotes audio (anciens ?) renvoyaient un code d'erreur "argument invalide" au lieu de "format non pris en charge" lors de la requête de formats 8 canaux, ce qui interrompait trop tôt l'énumération des formats disponibles si le mode sélectionné dans l'interface n'était pas supporté.
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Général / Re : WinUAE 6.0.0 Beta xx
Dernier message par Benjamin Siskoo - décembre 01, 2025, 08:18:07 am
Version 6.0.2 Beta 7

  • L'activation à la volée du stylo optique (et d'autres fonctions qui dessinent par-dessus l'écran natif) ainsi que le mode de dessin rapide était possible : le stylo optique laissait des traînées sur les zones non modifiées de l'écran jusqu'à ce que l'affichage soit réinitialisé (par exemple lors d'un redimensionnement de la fenêtre en mode fenêtré). (v6)
  • Correction des traînées du réticule du stylo optique (ainsi que d'autres éléments graphiques superposés pouvant apparaître durant le blanking) dans les modes d'overscan étendus lorsque le dessin en mode rapide était utilisé.
  • Lorsque le stylo optique était activé mais que le curseur en forme de réticule était désactivé, cela pouvait entraîner un écran noir : un mode tampon temporaire était activé incorrectement, mais ce tampon n'était jamais sélectionné puisque le réticule était désactivé. Le fonctionnement était correct si une autre fonctionnalité nécessitait également ce tampon temporaire, par exemple le genlock.
  • Correction d'une mauvaise validation de la taille du tampon lors du dessin en mode rapide durant le hblank/border (par exemple dans un overscan suffisamment large) vers un tampon temporaire. Le contrôle de limite utilisait la fin du tampon principal. Si le tampon temporaire se trouvait avant le tampon d'affichage dans l'espace mémoire, il était détecté comme trop petit, ce qui provoquait le saut complet de son utilisation et entraînait un décalage horizontal visible.
  • Ajout de l'option Warp Engine "ROM désactivé".
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Général / Re : Nintendulator NRS...
Dernier message par Benjamin Siskoo - novembre 12, 2025, 08:42:17 am
Nouvelle version
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Général / Simcoupe 1.2.15
Dernier message par Benjamin Siskoo - novembre 12, 2025, 08:40:32 am
1.2.15 :

  • correction d'une perte de données lors de la modification d'images disque compressées
  • correction du problème de double-clic affectant les utilisateurs de Driver [Win32]
  • correction des entrées MRU pour les chemins relatifs passés en ligne de commande [Win32]
  • correction du flash blanc de la fenêtre au démarrage [Win32]
  • correction d'une image figée à l'écran si le démarrage rapide de la ROM échouait
  • ajout du DAC Paula sur le port 0x60, utilisé par la démo "Inner Circle Sample"
  • ajout d'une vérification du niveau de zoom actuel dans le menu [Win32]
  • ajout d'une option cachée pour contrôler le filtre passe-haut SAA
  • ajout d'une option cachée pour randomiser les valeurs du bus IM 2

1.2.14 :

  • correction du démarrage de l'émulateur sans périphérique audio Win32 (#97)
  • correction de l'utilisation des modificateurs de touches avec le pavé numérique (#93)
  • correction d'un décalage d'adresse dans la désassemblage par rapport à la vue précédente (#96)
  • correction d'un plantage dans le mode graphique 1+2 du débogueur (#94)
  • correction d'un crash à la fermeture de l'émulateur lorsqu'un travail d'impression était en cours
  • correction de l'utilisation des périphériques disques Win32 avec des tables de partitions valides
  • correction de l'écriture de secteurs SDIDE qui ne sauvegardait qu'un octet sur deux
  • correction d'un clic sonore brutal lors de la première utilisation du haut-parleur (beeper)
  • correction du préfixe d'index inutilisé dans la désassemblage de l'instruction 59 (LD E,C)
  • désactivation temporaire de l'option de flou de mouvement (motion blur)
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Général / vdgmr 0.2.7
Dernier message par Benjamin Siskoo - novembre 12, 2025, 08:10:08 am
libvdmgr/vdmgr
  • Contournement pour les fenêtres arrondies sous Windows 11
  • Correction des zones où la police n'était pas appliquée dans le débogueur
  • Prise en charge du pipeline TLCS-900H

NEOGEO POCKET

  • Ajout du logiciel ngpchecker pour la vérification du fonctionnement du TLCS-900H
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Général / Denise 2.7.0
Dernier message par Benjamin Siskoo - novembre 08, 2025, 10:31:44 am
  • ajout de la génération de captures d'écran
  • option pour fusionner deux images consécutives (par ex. entrelacement)
  • option pour générer plusieurs captures d'écran à un intervalle défini
  • option pour prendre des captures d'écran en résolution native ou mise à l'échelle, avec filtres
  • C64 : prise en charge du USBSID-Pico ajoutée par LouDnl
  • C64 : ajout du support du mode 2 MHz
  • C64 en mode C128 : ex. Sonic, SNK vs CAPCOM (version C128), Eye of the Beholder, Mario
  • Raccourci clavier pour forcer le 2 MHz pour les jeux compatibles mais ne le prenant pas en charge
  • Voyant d'état (LED) indiquant le 2 MHz
  • C64 : ajout des mesures de PALette par Tobias comme nouveau réglage par défaut pour la génération des couleurs
  • C64 : prise en charge de Structured Basic CRT ajoutée par ClausS
  • prise en charge du format MP3 pour l'enregistrement audio
  • correctif : la souris est maintenant détectée lors du changement de port USB (Windows)
  • recherche de disques : la détection automatique des disques ou cassettes suivants prend désormais en compte les archives
  • prise en charge du HDR pour Windows (D3D11) et macOS (Metal)
  • l'écran doit être compatible et activé à la fois dans le système d'exploitation et dans l'émulateur
  • prise en charge de l'insertion d'image noire (BFI) pour réduire le flou de mouvement
  • l'écran doit supporter des taux de rafraîchissement élevés (ex. 100, 150, 200, 250 Hz...)
  • Shader GPU BlUR BUSTERS CRT Simulation ... BFI avancé en savoir plus
  • ajout de la fonction de rembobinage
  • vous pouvez rembobiner de quelques secondes pendant le jeu, par exemple pour éviter de perdre une vie
  • la fonction doit être assignée à un raccourci clavier, idéalement à une touche du gamepad
  • ajout d'une option pour ajouter un prétraitement YUV (S/C-Vidéo) PAL/NTSC à un shader CRT
  • paramètre par défaut pour le C64
  • ajout du pilote CoreAudio3 pour macOS
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Général / Re : WinUAE 6.0.0 Beta xx
Dernier message par Benjamin Siskoo - octobre 31, 2025, 09:37:42 am
Version 6.0.2 Beta 4

  • Le mode "7-plans" OCS/ECS n'activait pas l'EHB. (6.0)
  • Passage immédiat en émulation de ligne complète si BPLxDAT est écrit, même si la ligne est normalement masquée dans la rémanence verticale (les lignes masquées sont émoulées avec un code simplifié car les plans de bits et les sprites peuvent être ignorés). Malheureusement, les données des plans de bits peuvent être visibles dans certains cas particuliers, possiblement seulement lors d'une surcharge DMA des plans de bits.
  • Mode D3D11 plein écran actif, entrer dans l'interface graphique, changer le mode d'affichage en fenêtre ou plein écran fenêtré, appuyer sur le bouton Réinitialiser : le mode fenêtré ne s'ouvrait pas, et le mode plein écran non plus. Rien ne s'ouvrait. (Bug très ancien).
  • Un crash était possible lors du masquage des bords gauche/droite des lignes de balayage, par exemple en mode NTSC avec les artefacts NTSC masqués (b3).
  • Option "ROM désactivée" ajoutée pour AlfaPower HD.
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Général / Denise 2.6.0
Dernier message par Benjamin Siskoo - septembre 23, 2025, 07:42:10 am
  • Amiga : ajout de l'émulation disque dur
  • Contrôleur HD intégré
  • M-Tec AT 500
  • Support VHD pour HDF dynamiques
  • Amiga : ajout de l'émulation ECS Denise (A500+/A600)
  • Amiga : ajout d'une option d'overclocking du CPU
  • Amiga : prise en charge des disquettes au format SCP
  • Amiga : ajout de la compatibilité avec la manette CD32
  • Amiga : ajout d'une option pour afficher la LED Verr. Maj. (Caps Lock) dans la barre d'état
  • C64 : ajout d'une option dans la boîte de dialogue de fichiers pour désactiver temporairement le "speeder" lors du prochain chargement
  • Le "speeder" + firmware n'ont ainsi plus besoin d'être changés manuellement (procédure longue) pour certains programmes
  • C64 : ajout d'un aperçu des cartouches dans la boîte de dialogue de fichiers
  • C64 : amélioration de l'injection PRG (reconstruction de la liste chaînée)
  • Remarque : un fichier PRG peut également être chargé en tant que D64
  • Windows 10/11 : ajout d'un mode sombre pour l'interface
  • Ajout du support LHA
  • Option pour convertir les archives LHA en systèmes de fichiers Amiga natifs (ADF, HD-ADF ou HDF)
  • L'application peut être utilisée totalement ou partiellement en mode portable
  • Ajout d'un historique des fichiers pour faciliter leur réinsertion
  • Amélioration de la gestion des shaders
  • Correction d'une erreur lors de l'analyse des shaders (Bezel : koko-aio refonctionne)
  • Ajout d'une option pour télécharger et décompresser automatiquement les shaders
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